Деформаторы Sine и Squash

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Удалите деформатор Flare (предварительно выделив его в окне Outliner), выделите куб и назначьте ему деформатор Sine, что изначально опять-таки никак не повлияет на форму объекта. Увеличьте амплитуду с 0 до 0,2, а длину волны установите равной 1 — поверхности объекта, расположенные в направлении оси X станут волнообразными
Выделите исходный объект, назначьте ему деформатор Squash и поэкспериментируйте с различными значениями фактора сжатия — обратите внимание, что при отрицательных его значениях объект расширяется и становится короче, а при положительных вытягивается вдоль оси воздействия параметра.
Стоит отметить, что деформаторы могут применяться не только ко всему объекту целиком, но и к отдельным его вершинам. Попробуем воспользоваться подобным вариантом назначения деформатора Squash для расширения нижней половины объекта. Для этого удалите деформатор Squash, выделите объект, перейдите в режим редактирования вершин, выделите вершины его нижней части и вновь назначьте им деформатор Squash.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6524
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3215
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2840
6. Отображение объектов 2:41 1 3392
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4410
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4662
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3311
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3430
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7701
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2498
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2887
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3141
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4003
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2833
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2533
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3699
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1999
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook