Анимирование деформаторов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
В Maya® анимировать можно самые разные объекты, включая деформаторы, правда устанавливать на них ключи лучше не через командное меню, а прямо в окнах ChannelBox и AttributeEditor. Для примера попробуем анимировать Bend-деформатор на том же полигональном кубе, что служил основой для предыдущих экспериментов. Удалите созданные для него деформаторы, выделите куб, назначьте деформатор Bend и поверните последний на 90° вокруг оси Z. В режиме анимации с ручным созданием кадров активируйте первый кадр и откройте редактор атрибутов. При выделенном деформаторе установите для параметра Curvature минимально возможное значение. Нажмите в поле Curvature правую кнопку мыши и выберите из контекстного меню команду SetKey, что приведет к созданию ключа для данного параметра. Перейдите по временной шкале в середину диапазона, вновь смените кривизну в поле Curvature и создайте для него ключ через контекстное меню. Аналогичную операцию проведите для последнего кадра, установив минимальное значение кривизны и также создав ключ. Запустите анимацию и увидите, что куб станет деформироваться, плавно переходя из одного Bend-состояния в другое, что внешне будет напоминать своеобразное сворачивание/разворачивание.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5475
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6662
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3262
4. Модули меню 1:53 0 2899
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3009
6. Отображение объектов 2:41 1 3816
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4480
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5179
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3687
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3483
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3058
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7778
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2764
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2028
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2633
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2963
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3646
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1869
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4871
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3019
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1765
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2337
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2703
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3830
25. Просмотр анимации 1:09 0 2108
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2015
27. Деформатор Bend 3:06 0 1546
28. Деформатор Flare 1:18 0 1200
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1095
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1139
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1425
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1589
33. Параметры источников света 2:02 0 1153
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1035
35. Создание теней 2:27 0 1446
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1030
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1425
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1557
39. Управление камерами 2:05 0 1421
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1537
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1658
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook