Анимирование деформаторов

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
В Maya® анимировать можно самые разные объекты, включая деформаторы, правда устанавливать на них ключи лучше не через командное меню, а прямо в окнах ChannelBox и AttributeEditor. Для примера попробуем анимировать Bend-деформатор на том же полигональном кубе, что служил основой для предыдущих экспериментов. Удалите созданные для него деформаторы, выделите куб, назначьте деформатор Bend и поверните последний на 90° вокруг оси Z. В режиме анимации с ручным созданием кадров активируйте первый кадр и откройте редактор атрибутов. При выделенном деформаторе установите для параметра Curvature минимально возможное значение. Нажмите в поле Curvature правую кнопку мыши и выберите из контекстного меню команду SetKey, что приведет к созданию ключа для данного параметра. Перейдите по временной шкале в середину диапазона, вновь смените кривизну в поле Curvature и создайте для него ключ через контекстное меню. Аналогичную операцию проведите для последнего кадра, установив минимальное значение кривизны и также создав ключ. Запустите анимацию и увидите, что куб станет деформироваться, плавно переходя из одного Bend-состояния в другое, что внешне будет напоминать своеобразное сворачивание/разворачивание.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5462
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6642
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3251
4. Модули меню 1:53 0 2890
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2982
6. Отображение объектов 2:41 1 3728
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4471
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5092
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3556
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3472
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3051
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7762
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2757
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2026
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2617
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2952
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3558
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1863
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4718
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3012
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1762
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2335
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2680
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3818
25. Просмотр анимации 1:09 0 2106
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2014
27. Деформатор Bend 3:06 0 1545
28. Деформатор Flare 1:18 0 1199
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1094
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1585
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook