Источники света

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Правильно подобранное освещение является одним из наиболее существенных факторов обеспечения реалистичности сцены при ее визуализации.
Создавать источники света можно как через меню Create=>Lights, так и с помощью инструментов панели Shelf, открытой на странице Rendering. И в том, и в другом случае становятся доступными все вышеописанные типы источников. Технология их создания напоминает создание объектов геометрии: достаточно выбрать тип источника и он тут же появится в начале координат. Любой источник света можно дублировать, удалять, перемещать, поворачивать и масштабировать на видовых экранах так же, как и все другие стандартные объекты.
В Maya® предусмотрено шесть типов источников света:
Ambient (Рассеянный) — равномерно испускает лучи во всех направлениях и освещает всю сцену; используется в качестве заполняющих осветителей или осветителей фона; данный источник света превращается в Point-источник при значении параметра AmbientShade равном 1;
Directional (Направленный) — равномерно распространяет лучи, идущие параллельным световым потоком в определенном направлении;
Point (Точечный) — равномерно испускает лучи во всех направлениях от единственного точечного источника, освещая область вблизи него;
Spot (Прожектор) — распространяет лучи, выходящие из точки, в определенном направлении коническим потоком и освещает область внутри конуса;
Area (Прямоугольный) — распространяет лучи из ограниченной прямоугольной области (размеры которой регулируются) и освещает лишь соответствующую прямоугольную область на сцене;
Volume (Объемный) — испускает лучи из некой определенной пользователем области пространства (сферы, параллелепипеда, цилиндра или конуса) и освещает ограниченный участок сцены;.
Чаще всего применяются первые четыре источника света, поэтому в данном уроке мы ими и ограничимся. При этом в качестве ключевых осветителей, как правило, используются направленные источники света, а в роли заполняющих осветителей или осветителей фона могут применяться как источники, равномерно излучающие лучи во всех направлениях, так и направленные источники света.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5391
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6530
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3217
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2847
6. Отображение объектов 2:41 1 3405
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4413
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4697
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3324
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3431
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3018
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7704
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2731
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2505
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2890
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3164
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1837
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4027
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2842
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2312
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2540
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3706
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2000
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1024
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1544
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook