Параметры источников света

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Параметры источников устанавливаются сразу при их создании через меню Create (для этого следует щелкать на квадратике, расположенном справа от имени типа источника) либо корректируются позднее в окне каналов или окне редактора атрибутов. Часть параметров у каждого типа источников света индивидуальна, однако имеются и базовые параметры, присущие любому источнику. Это параметры, присутствующие в свитке Light Attributes редактора атрибутов:
Type (Тип осветителя) — позволяет изменять тип источника;
Color (Цвет) — определяет цвет светового потока и позволяет назначать данному параметру карту текстуры;
Intensity (Интенсивность) — обеспечивает контроль интенсивности светового потока (при увеличении значения данного параметра сцена освещается более ярко).
У источников света типов Point, Spot и Area имеется общий параметр — DecayRate, с помощью которого определяется скорость снижения интенсивности света по мере удаления от источника. Правда, его применение требует параллельного увеличения общего значения интенсивности света (параметр Intensity), чтобы компенсировать его спад. По умолчанию интенсивность света не изменяется с расстоянием и все световые лучи достигают всех объектов сцены, так как для данного параметра установлено значение NoDecay. Чтобы интенсивность света действительно уменьшалась с увеличением расстояния от источника, требуется изменить значение данного параметра на один из вариантов: Linear, Quadratic или Cubic.
Кроме того, для всех осветителей, кроме осветителей типа Ambient, возможна настройка особенностей испускания ими света посредством включения/выключения флажков EmitDiffuse и EmitSpecular, с помощью которых определяется, будет ли испускаемый свет влиять на Diffuse- и Specular-компоненты материалов соответственно. В частности, включение флажка EmitDiffuse применяется для имитации мягкого отражения света на поверхности объектов, а установка флажка EmitSpecular позволяет имитировать освещенную металлическую поверхность.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5480
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6664
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3263
4. Модули меню 1:53 0 2901
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3017
6. Отображение объектов 2:41 1 3846
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4481
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5200
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3714
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3485
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3060
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7783
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2765
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2029
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2642
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2966
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3664
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1871
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4912
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3021
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1766
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2338
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2711
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3834
25. Просмотр анимации 1:09 0 2110
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2016
27. Деформатор Bend 3:06 0 1547
28. Деформатор Flare 1:18 0 1201
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1096
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1140
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1427
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1591
33. Параметры источников света 2:02 0 1154
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1036
35. Создание теней 2:27 0 1447
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1031
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1426
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1558
39. Управление камерами 2:05 0 1422
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1538
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1659
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook