Добавление источника света Point

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Подготовьте простую сцену из двух объектов: плоскости и шара. Создайте источник света типа Point, щелкнув на одноименной кнопке панели Shelf, предварительно открытой на странице Rendering, — в начале координат тут же появится объект в виде солнышка, это и есть созданный источник света. Если после этого сразу визуализировать сцену, то результат не произведет впечатления, так как видимой окажется лишь совсем небольшая область шара рядом с источником.
Попробуем изменить параметры Point-источника так, чтобы шар был нормально освещен. Инструментом Move Tool отрегулируйте положение источника так, чтобы в проекции Front он находился справа от шара и был расположен гораздо выше его — шар окажется освещенным справа. Попробуйте поперемещать источник света вокруг шара и увидите, что в зависимости от положения источника будет освещаться та или иная часть шара. По окончании эксперимента верните источник на исходную позицию справа от шара.
А теперь при выделенном источнике в окне каналов включите опцию DepthMapShadow, задав в соответствующем поле значение on или просто введя в него значение 1. Данная операция необходима для того, чтобы шар мог отбрасывать тень.
Теперь научимся управлять интенсивностью света — это возможно как через окно каналов, так и в редакторе атрибутов, при этом второй вариант несколько удобнее, так как осуществляется посредством медленного перемещения ползунка, что позволяет более тонко регулировать яркость свечения источника. Поэтому откройте редактор атрибутов и поэкспериментируйте со значением параметра Intensity, постепенно увеличивая его значение, — освещение сцены станет намного ярче. В этом же свитке можно изменить цвет световых лучей источника, установив нужный оттенок в поле Color.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5459
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6637
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3248
4. Модули меню 1:53 0 2888
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2979
6. Отображение объектов 2:41 1 3704
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4468
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5085
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3548
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3471
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3048
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7761
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2756
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2025
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2615
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2950
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3534
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1862
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4688
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3008
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1761
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2334
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2679
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3816
25. Просмотр анимации 1:09 0 2105
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2013
27. Деформатор Bend 3:06 0 1544
28. Деформатор Flare 1:18 0 1198
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1138
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1034
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1028
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1556
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1536
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook