Добавление источника света Point

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Подготовьте простую сцену из двух объектов: плоскости и шара. Создайте источник света типа Point, щелкнув на одноименной кнопке панели Shelf, предварительно открытой на странице Rendering, — в начале координат тут же появится объект в виде солнышка, это и есть созданный источник света. Если после этого сразу визуализировать сцену, то результат не произведет впечатления, так как видимой окажется лишь совсем небольшая область шара рядом с источником.
Попробуем изменить параметры Point-источника так, чтобы шар был нормально освещен. Инструментом Move Tool отрегулируйте положение источника так, чтобы в проекции Front он находился справа от шара и был расположен гораздо выше его — шар окажется освещенным справа. Попробуйте поперемещать источник света вокруг шара и увидите, что в зависимости от положения источника будет освещаться та или иная часть шара. По окончании эксперимента верните источник на исходную позицию справа от шара.
А теперь при выделенном источнике в окне каналов включите опцию DepthMapShadow, задав в соответствующем поле значение on или просто введя в него значение 1. Данная операция необходима для того, чтобы шар мог отбрасывать тень.
Теперь научимся управлять интенсивностью света — это возможно как через окно каналов, так и в редакторе атрибутов, при этом второй вариант несколько удобнее, так как осуществляется посредством медленного перемещения ползунка, что позволяет более тонко регулировать яркость свечения источника. Поэтому откройте редактор атрибутов и поэкспериментируйте со значением параметра Intensity, постепенно увеличивая его значение, — освещение сцены станет намного ярче. В этом же свитке можно изменить цвет световых лучей источника, установив нужный оттенок в поле Color.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5475
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6662
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3262
4. Модули меню 1:53 0 2899
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3010
6. Отображение объектов 2:41 1 3821
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4480
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5183
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3693
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3484
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3058
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7779
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2764
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2028
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2633
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2963
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3647
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1869
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4877
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3019
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1765
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2337
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2703
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3830
25. Просмотр анимации 1:09 0 2108
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2015
27. Деформатор Bend 3:06 0 1546
28. Деформатор Flare 1:18 0 1200
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1095
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1139
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1425
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1589
33. Параметры источников света 2:02 0 1153
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1035
35. Создание теней 2:27 0 1446
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1030
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1425
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1557
39. Управление камерами 2:05 0 1421
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1537
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1658
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook