Добавление источника света Point

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Подготовьте простую сцену из двух объектов: плоскости и шара. Создайте источник света типа Point, щелкнув на одноименной кнопке панели Shelf, предварительно открытой на странице Rendering, — в начале координат тут же появится объект в виде солнышка, это и есть созданный источник света. Если после этого сразу визуализировать сцену, то результат не произведет впечатления, так как видимой окажется лишь совсем небольшая область шара рядом с источником.
Попробуем изменить параметры Point-источника так, чтобы шар был нормально освещен. Инструментом Move Tool отрегулируйте положение источника так, чтобы в проекции Front он находился справа от шара и был расположен гораздо выше его — шар окажется освещенным справа. Попробуйте поперемещать источник света вокруг шара и увидите, что в зависимости от положения источника будет освещаться та или иная часть шара. По окончании эксперимента верните источник на исходную позицию справа от шара.
А теперь при выделенном источнике в окне каналов включите опцию DepthMapShadow, задав в соответствующем поле значение on или просто введя в него значение 1. Данная операция необходима для того, чтобы шар мог отбрасывать тень.
Теперь научимся управлять интенсивностью света — это возможно как через окно каналов, так и в редакторе атрибутов, при этом второй вариант несколько удобнее, так как осуществляется посредством медленного перемещения ползунка, что позволяет более тонко регулировать яркость свечения источника. Поэтому откройте редактор атрибутов и поэкспериментируйте со значением параметра Intensity, постепенно увеличивая его значение, — освещение сцены станет намного ярче. В этом же свитке можно изменить цвет световых лучей источника, установив нужный оттенок в поле Color.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5426
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6593
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3229
4. Модули меню 1:53 0 2873
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2918
6. Отображение объектов 2:41 1 3544
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4442
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4927
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3442
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3453
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3037
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7734
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2744
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2019
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2557
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2911
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3324
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1846
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4297
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2941
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1756
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2325
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2598
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3756
25. Просмотр анимации 1:09 0 2102
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2008
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1195
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1091
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1421
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1582
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1031
35. Создание теней 2:27 0 1443
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1420
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1548
39. Управление камерами 2:05 0 1416
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1528
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1651
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook