Создание теней

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Вновь вернемся к формируемой источником тени. В Maya® по умолчанию источники света не создают теней, однако генерацию теней несложно включить. Тени могут создаваться по двум методам: либо на основе карты глубины, либо в процессе трассирования.
Для формирования теней по первому методу, который нами уже был задействован в рабочей сцене, достаточно включить в окне каналов флажок DepthMapShadows. Трассированные тени чувствительны к прозрачности объектов и тоже могут быть как резкими, так и размытыми, но требуют большего времени на визуализацию. А для их формирования требуется установить в окне каналов флажок RayTraceShadows и включить функцию трассирования в диалоговом окне RenderSettings, вызываемом командой Window=>RenderingEditors=>RenderSettings.
Вернемся к нашей рабочей сцене. Если визуализировать сцену при большем масштабе и присмотреться к тени, то окажется, что она имеет ломаную границу. Данная проблема нередко имеет место при использовании теней на основе карт глубины, однако она легко решается — для этого достаточно подобрать подходящее значение параметра DmapResolution, которое обеспечивало бы нужную форму контура тени для данного типа источника света. По умолчанию названный параметр всегда равен 512, что обеспечивает очень быструю визуализацию, но чаще всего не дает нужной плавности контура тени. Увеличивая значение параметра DmapResolution, можно добиться более четких теней.
Чтобы оценить качество трассированных теней, откажитесь от формирования теней на основе карты глубины, введя в окне каналов в поле DepthMapShadows значение off. Активируйте процесс создания теней в ходе трассировки, указав в поле RayTraceShadows число 1, включите флажок Raytracing и проведите рендеринг.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5435
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6617
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3236
4. Модули меню 1:53 0 2880
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2947
6. Отображение объектов 2:41 1 3611
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4448
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4995
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3466
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3461
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3041
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7749
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2751
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2581
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2923
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3407
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1855
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4440
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2982
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2329
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2638
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3783
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2011
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1135
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1553
39. Управление камерами 2:05 0 1419
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1532
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook