Создание теней

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Вновь вернемся к формируемой источником тени. В Maya® по умолчанию источники света не создают теней, однако генерацию теней несложно включить. Тени могут создаваться по двум методам: либо на основе карты глубины, либо в процессе трассирования.
Для формирования теней по первому методу, который нами уже был задействован в рабочей сцене, достаточно включить в окне каналов флажок DepthMapShadows. Трассированные тени чувствительны к прозрачности объектов и тоже могут быть как резкими, так и размытыми, но требуют большего времени на визуализацию. А для их формирования требуется установить в окне каналов флажок RayTraceShadows и включить функцию трассирования в диалоговом окне RenderSettings, вызываемом командой Window=>RenderingEditors=>RenderSettings.
Вернемся к нашей рабочей сцене. Если визуализировать сцену при большем масштабе и присмотреться к тени, то окажется, что она имеет ломаную границу. Данная проблема нередко имеет место при использовании теней на основе карт глубины, однако она легко решается — для этого достаточно подобрать подходящее значение параметра DmapResolution, которое обеспечивало бы нужную форму контура тени для данного типа источника света. По умолчанию названный параметр всегда равен 512, что обеспечивает очень быструю визуализацию, но чаще всего не дает нужной плавности контура тени. Увеличивая значение параметра DmapResolution, можно добиться более четких теней.
Чтобы оценить качество трассированных теней, откажитесь от формирования теней на основе карты глубины, введя в окне каналов в поле DepthMapShadows значение off. Активируйте процесс создания теней в ходе трассировки, указав в поле RayTraceShadows число 1, включите флажок Raytracing и проведите рендеринг.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5382
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6509
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3209
4. Модули меню 1:53 0 2853
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2831
6. Отображение объектов 2:41 1 3368
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4400
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4605
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3286
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3423
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3009
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7675
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2718
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2006
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2482
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2872
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3106
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1823
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3945
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2812
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1744
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2308
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2524
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3692
25. Просмотр анимации 1:09 0 2095
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1991
27. Деформатор Bend 3:06 0 1534
28. Деформатор Flare 1:18 0 1190
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1085
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1131
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1417
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1578
33. Параметры источников света 2:02 0 1149
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1025
35. Создание теней 2:27 0 1441
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1022
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1416
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1541
39. Управление камерами 2:05 0 1411
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1525
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1647
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook