Добавление источника света Directional

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Воспользуемся источником света типа Directional для получения заполняющего осветителя. Создайте Directional-источник, щелкнув на одноименной кнопке панели Shelf. Теперь надо подобрать направление испускаемых им световых лучей так, чтобы свет падал под некоторым углом и освещал находящуюся в тени левую нижнюю часть шара. Для удобства работы вначале увеличьте размер значка Directional-источника, задав для него соответствующий масштаб по всем координатным осям. Поверните источник нужным образом примерно так, чтобы его лучи смотрели в направлении ключевого источника света, а затем в редакторе атрибутов уменьшите его интенсивность и снимите флажок EmitSpecular, чтобы исключить формирование зеркальных бликов на поверхности объектов, — это обеспечит достаточное освещение теневых областей сцены. Обратите внимание, что перемещать данный тип источника бессмысленно, так как его положение в пространстве значения не имеет.
В качестве контрового осветителя создайте второй Directional-источник, отключив для него флажок EmitSpecular и уменьшив интенсивность, — контуры объектов станут более четкими, поскольку вокруг них сформируется небольшой ореол.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5368
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6493
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3204
4. Модули меню 1:53 0 2842
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2818
6. Отображение объектов 2:41 1 3341
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4385
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4556
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3261
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3414
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3001
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7657
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2713
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2003
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2474
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2867
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3079
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1819
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3900
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2800
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1740
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2305
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2517
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3682
25. Просмотр анимации 1:09 0 2093
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1989
27. Деформатор Bend 3:06 0 1531
28. Деформатор Flare 1:18 0 1188
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1084
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1130
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1415
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1576
33. Параметры источников света 2:02 0 1148
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1024
35. Создание теней 2:27 0 1439
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1021
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1414
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1540
39. Управление камерами 2:05 0 1410
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1520
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1646
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook