Добавление источника света Directional

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Воспользуемся источником света типа Directional для получения заполняющего осветителя. Создайте Directional-источник, щелкнув на одноименной кнопке панели Shelf. Теперь надо подобрать направление испускаемых им световых лучей так, чтобы свет падал под некоторым углом и освещал находящуюся в тени левую нижнюю часть шара. Для удобства работы вначале увеличьте размер значка Directional-источника, задав для него соответствующий масштаб по всем координатным осям. Поверните источник нужным образом примерно так, чтобы его лучи смотрели в направлении ключевого источника света, а затем в редакторе атрибутов уменьшите его интенсивность и снимите флажок EmitSpecular, чтобы исключить формирование зеркальных бликов на поверхности объектов, — это обеспечит достаточное освещение теневых областей сцены. Обратите внимание, что перемещать данный тип источника бессмысленно, так как его положение в пространстве значения не имеет.
В качестве контрового осветителя создайте второй Directional-источник, отключив для него флажок EmitSpecular и уменьшив интенсивность, — контуры объектов станут более четкими, поскольку вокруг них сформируется небольшой ореол.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5412
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6567
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3226
4. Модули меню 1:53 0 2867
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2889
6. Отображение объектов 2:41 1 3482
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4431
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4830
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3395
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3444
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3027
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7723
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2738
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2015
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2534
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2902
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3240
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4168
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2906
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1749
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2316
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2576
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3726
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook