Камеры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Смоделировать сцену с текстурированными объектами и настроить ее освещение на практике чаще всего бывает недостаточно — нужно показать сцену в определенном ракурсе, а это невозможно без настройки камеры.
Создавать камеры можно как через меню Create=> Cameras, так и с помощью панели инструментов Shelf, открытой на странице Rendering. В первом случае становятся доступными все вышеописанные типы камер, во втором — лишь обычная одноузловая камера. Технология их внедрения в сцену напоминает создание объектов геометрии: достаточно выбрать тип камеры — и ее значок тут же появится в начале координат. Любую камеру можно перемещать, поворачивать и масштабировать на видовых экранах так же, как и все другие стандартные объекты.
Камера (Camera) — это невизуализируемый объект, который отображает сцену с определенной точки обзора. Используют виртуальные камеры одного из следующих типов:
Camera (Камера) — состоит из одного элемента — собственно камеры и настраивается как единый объект. Такие камеры могут свободно поворачиваться вокруг своей оси, поэтому лучше подходят для сложных анимаций;
Camera and Aim (Камера с мишенью) — состоит из двух элементов: самой камеры и точки цели или, как часто говорят, мишени, определяющей ориентацию камеры. Данные компоненты настраиваются независимо друг от друга (однако для перемещения камеры они должны выделяться вместе), при этом камера всегда остается направленной на цель, поэтому ее проще точно нацелить;
Camera, Aim and Up (Камера с мишенью и вертикалью) — состоит из трех узлов: камеры, мишени и управляющего вектора, предназначенного для регулировки наклона камеры (это значит, что камеру можно перемещать не только из стороны в сторону, но и снизу вверх). Названные компоненты настраиваются независимо друг от друга, однако для перемещения камеры они должны выделяться вместе. Данный тип камер применяется при необходимости имитации эффекта крена.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5416
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6581
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3227
4. Модули меню 1:53 0 2868
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2897
6. Отображение объектов 2:41 1 3501
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4436
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4862
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3405
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3447
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3029
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7726
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2742
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2015
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2540
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2905
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3268
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1842
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4210
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2922
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1751
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2318
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2582
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3735
25. Просмотр анимации 1:09 0 2098
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2002
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1194
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1089
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1420
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1581
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1649
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook