Вид сцены через камеру

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Чтобы посмотреть, как выглядит сцена с точки зрения конкретной камеры, нужно применить команду Panels=> Perspective=>camera1, выбрав ее из командного меню окна проекций, — это приведет к замене рабочего окна конкретной проекции окном проекции камеры. Если в сцене присутствует более одной камеры, то список доступных камер не ограничивается объектом camera1 и потому придется указать программе требуемую камеру. Обратите внимание, что вернуться к отображению в окне проекции вида из перспективной камеры (она имеет имя persp) можно, применив команду Panels=>Perspective=>persp.
Нередко выделить саму камеру, и тем более ее цель или вертикаль, бывает сложно — в таких случаях стоит выделять нужный узел через окно Outliner. Кроме того, саму камеру, представление сцены из которой открыто в активном окне проекции, можно выделить посредством команды View=> Select Camera, вызванной из командного меню окна проекции.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5402
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6551
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3224
4. Модули меню 1:53 0 2865
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2871
6. Отображение объектов 2:41 1 3452
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4428
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4790
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3370
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3441
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3025
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7714
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2733
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2014
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2523
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2897
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3214
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1839
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4092
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2875
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1748
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2315
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2558
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3713
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2001
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1580
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1028
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1419
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1545
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook