Вид сцены через камеру

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Чтобы посмотреть, как выглядит сцена с точки зрения конкретной камеры, нужно применить команду Panels=> Perspective=>camera1, выбрав ее из командного меню окна проекций, — это приведет к замене рабочего окна конкретной проекции окном проекции камеры. Если в сцене присутствует более одной камеры, то список доступных камер не ограничивается объектом camera1 и потому придется указать программе требуемую камеру. Обратите внимание, что вернуться к отображению в окне проекции вида из перспективной камеры (она имеет имя persp) можно, применив команду Panels=>Perspective=>persp.
Нередко выделить саму камеру, и тем более ее цель или вертикаль, бывает сложно — в таких случаях стоит выделять нужный узел через окно Outliner. Кроме того, саму камеру, представление сцены из которой открыто в активном окне проекции, можно выделить посредством команды View=> Select Camera, вызванной из командного меню окна проекции.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5448
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6627
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3239
4. Модули меню 1:53 0 2884
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2957
6. Отображение объектов 2:41 1 3627
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4451
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5014
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3492
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3464
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3043
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7754
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2752
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2586
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2928
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3425
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1860
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4488
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2993
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2332
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2647
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3797
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2012
27. Деформатор Bend 3:06 0 1543
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1093
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1137
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1027
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1554
39. Управление камерами 2:05 0 1420
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1533
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook