Параметры настройки камер

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Параметры настройки устанавливаются сразу при создании камер через меню Create (для этого следует щелкать на квадратике, расположенном справа от типа камеры) либо корректируются позднее в окне каналов или окне редактора атрибутов. Основными из них являются параметры из свитка Camera Attributes.
Выпадающий список Controls (Тип камеры) позволяет сменить тип камеры.
Взаимосвязанные счетчики Angle of View (Угол зрения) и Focal Length (Фокусное расстояние) управляют величиной поля зрения камеры: при увеличении фокусного расстояния значение счетчика Angle of View уменьшается, а поле зрения соответственно сужается и наоборот.
Счетчик CameraScale (Масштаб камеры) позволяет изменить размер камеры относительно сцены, что приводит к изменению поля зрения камеры.
Параметры Near Clip Plane (Ближняя плоскость отсечения) и Far Clip Plane (Дальняя плоскость отсечения) определяют расстояния от камеры до соответствующих плоскостей. Плоскости отсечения ограничивают в пространстве поле зрения камеры — камера видит только те объекты (или части объектов), которые расположены между плоскостями NearClip Plane и FarClip Plane.
Кроме того, большое значение имеет еще ряд групп настроек:
FilmBack (Пленка) предназначена для управления свойствами получаемого в результате визуализации изображения: форматом кадра — список FilmGate (Кадровое окно), разрешением — список FitResolutionGate (Подгонка к разрешению кадрового окна) и т.д.
DepthofField (Глубина резкости) обеспечивает размытие фрагментов сцены, находящихся вне фокуса камеры (то есть расположенных перед точкой фокуса и за ней).
Environment (Окружающая среда) позволяет определить фоновый цвет или текстуру для изображений, визуализируемых выделенной камерой.
OrthographicViews (Ортографические проекции) включает ортографическую проекцию, в которой отсутствует перспектива и все объекты отображаются точно под углом в 90°. Это бывает необходимо, например, при размещении текстур на поверхности объекта.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5430
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6604
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3232
4. Модули меню 1:53 0 2874
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2929
6. Отображение объектов 2:41 1 3567
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4444
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4943
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3453
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3455
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3038
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7740
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2745
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2019
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2563
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2914
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3359
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1849
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4342
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2948
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1756
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2325
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2613
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3764
25. Просмотр анимации 1:09 0 2102
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2009
27. Деформатор Bend 3:06 0 1540
28. Деформатор Flare 1:18 0 1195
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1091
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1134
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1421
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1582
33. Параметры источников света 2:02 0 1151
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1031
35. Создание теней 2:27 0 1443
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1025
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1420
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1548
39. Управление камерами 2:05 0 1416
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1528
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1651
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook