Создание и настройка камеры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Для примера создадим сцену с несколькими. Попробуем добиться такого же вида сцены из камеры. Для создания камеры откройте из меню Create команду Cameras=>CameraandAim — в начале координат появится камера. Для удобства сделайте значок камеры большим, увеличив в окне каналов его масштаб (параметр Scale) по всем трем осям. Перейдите в окно проекции Perspective, выполните команду Panels=> Perspective=>camera1 и увидите, как выглядит сцена из созданной камеры. К сожалению, начальное положение камеры оказалось неудачным, так как сцена показана явно не в нужном ракурсе. Попробуем изменить положение камеры так, чтобы в фокусе оказался центр сцены. Для этого вернитесь в проекцию Top, выделите камеру вместе с мишенью и перетащите ее слегка влево и разверните так, чтобы она смотрела на сцену в направлении ее центра. А затем нацельте камеру в центр сцены, для чего требуется выделить мишень и перетащить ее соответствующим образом — перемещая мишень в проекции Top, наблюдайте за видом сцены из проекции камеры, чтобы выбрать наилучшее положение мишени. По окончании активируйте проекцию Side, выделите саму камеру (без мишени) и перетащите ее вверх, добиваясь того, чтобы сцена в окне проекции камеры оказалась под нужным углом. Затем переключитесь в окно проекции камеры и при необходимости переместите сцену внутри окна, воспользовавшись операцией сопровождения камеры, и измените масштаб изображения, воспользовавшись функцией наезда камеры.
Немного поэкспериментируем с настройками камеры в редакторе атрибутов. Увеличьте значение фокусного расстояния, введя в поле FocalLength, например, число 85, — это автоматически приведет к уменьшению значения параметра Angle of View и соответственно к сужению поля зрения, в результате чего объекты в окне проекции камеры приблизятся.
Рассмотрим, как влияет на вид сцены добавление плоскостей отсечения. Выделите камеру и подберите такие значения параметров NearClipPlane и FarClipPlane, чтобы ближняя плоскость отсекла небольшой фрагмент передней части сцены, а дальняя — часть заднего плана. Обратите внимание, что области, находящиеся за дальней или перед ближней плоскостью отсечения, в окне проекции камеры станут невидимыми, а если вы дополнительно отключите флажок Auto RenderClip Plane, то они окажутся невидимыми и при рендеринге сцены.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5435
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6617
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3236
4. Модули меню 1:53 0 2880
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2947
6. Отображение объектов 2:41 1 3611
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4448
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4995
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3466
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3461
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3041
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7749
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2751
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2021
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2581
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2923
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3409
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1855
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4442
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2982
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1759
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2329
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2638
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3783
25. Просмотр анимации 1:09 0 2104
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2011
27. Деформатор Bend 3:06 0 1542
28. Деформатор Flare 1:18 0 1197
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1092
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1135
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1423
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1583
33. Параметры источников света 2:02 0 1152
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1032
35. Создание теней 2:27 0 1444
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1026
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1423
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1553
39. Управление камерами 2:05 0 1419
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1532
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1656
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook