Создание и настройка камеры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Для примера создадим сцену с несколькими. Попробуем добиться такого же вида сцены из камеры. Для создания камеры откройте из меню Create команду Cameras=>CameraandAim — в начале координат появится камера. Для удобства сделайте значок камеры большим, увеличив в окне каналов его масштаб (параметр Scale) по всем трем осям. Перейдите в окно проекции Perspective, выполните команду Panels=> Perspective=>camera1 и увидите, как выглядит сцена из созданной камеры. К сожалению, начальное положение камеры оказалось неудачным, так как сцена показана явно не в нужном ракурсе. Попробуем изменить положение камеры так, чтобы в фокусе оказался центр сцены. Для этого вернитесь в проекцию Top, выделите камеру вместе с мишенью и перетащите ее слегка влево и разверните так, чтобы она смотрела на сцену в направлении ее центра. А затем нацельте камеру в центр сцены, для чего требуется выделить мишень и перетащить ее соответствующим образом — перемещая мишень в проекции Top, наблюдайте за видом сцены из проекции камеры, чтобы выбрать наилучшее положение мишени. По окончании активируйте проекцию Side, выделите саму камеру (без мишени) и перетащите ее вверх, добиваясь того, чтобы сцена в окне проекции камеры оказалась под нужным углом. Затем переключитесь в окно проекции камеры и при необходимости переместите сцену внутри окна, воспользовавшись операцией сопровождения камеры, и измените масштаб изображения, воспользовавшись функцией наезда камеры.
Немного поэкспериментируем с настройками камеры в редакторе атрибутов. Увеличьте значение фокусного расстояния, введя в поле FocalLength, например, число 85, — это автоматически приведет к уменьшению значения параметра Angle of View и соответственно к сужению поля зрения, в результате чего объекты в окне проекции камеры приблизятся.
Рассмотрим, как влияет на вид сцены добавление плоскостей отсечения. Выделите камеру и подберите такие значения параметров NearClipPlane и FarClipPlane, чтобы ближняя плоскость отсекла небольшой фрагмент передней части сцены, а дальняя — часть заднего плана. Обратите внимание, что области, находящиеся за дальней или перед ближней плоскостью отсечения, в окне проекции камеры станут невидимыми, а если вы дополнительно отключите флажок Auto RenderClip Plane, то они окажутся невидимыми и при рендеринге сцены.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5389
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6523
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3215
4. Модули меню 1:53 0 2858
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 2840
6. Отображение объектов 2:41 1 3390
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4409
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 4656
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3310
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3430
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3016
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7700
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2730
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2013
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2496
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2886
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3136
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1829
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 3999
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 2831
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1746
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2311
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2532
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3698
25. Просмотр анимации 1:09 0 2097
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 1999
27. Деформатор Bend 3:06 0 1538
28. Деформатор Flare 1:18 0 1193
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1087
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1133
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1419
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1579
33. Параметры источников света 2:02 0 1150
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1026
35. Создание теней 2:27 0 1442
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1023
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1418
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1543
39. Управление камерами 2:05 0 1412
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1526
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1648
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook