Создание и настройка камеры

С этим уроком также смотрят

Создаем реалистичную компьютерную 3d графику и анимацию вместе с программой Maya® и TeachVideo.

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 11 апреля 2011

Autodesk Maya® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Для примера создадим сцену с несколькими. Попробуем добиться такого же вида сцены из камеры. Для создания камеры откройте из меню Create команду Cameras=>CameraandAim — в начале координат появится камера. Для удобства сделайте значок камеры большим, увеличив в окне каналов его масштаб (параметр Scale) по всем трем осям. Перейдите в окно проекции Perspective, выполните команду Panels=> Perspective=>camera1 и увидите, как выглядит сцена из созданной камеры. К сожалению, начальное положение камеры оказалось неудачным, так как сцена показана явно не в нужном ракурсе. Попробуем изменить положение камеры так, чтобы в фокусе оказался центр сцены. Для этого вернитесь в проекцию Top, выделите камеру вместе с мишенью и перетащите ее слегка влево и разверните так, чтобы она смотрела на сцену в направлении ее центра. А затем нацельте камеру в центр сцены, для чего требуется выделить мишень и перетащить ее соответствующим образом — перемещая мишень в проекции Top, наблюдайте за видом сцены из проекции камеры, чтобы выбрать наилучшее положение мишени. По окончании активируйте проекцию Side, выделите саму камеру (без мишени) и перетащите ее вверх, добиваясь того, чтобы сцена в окне проекции камеры оказалась под нужным углом. Затем переключитесь в окно проекции камеры и при необходимости переместите сцену внутри окна, воспользовавшись операцией сопровождения камеры, и измените масштаб изображения, воспользовавшись функцией наезда камеры.
Немного поэкспериментируем с настройками камеры в редакторе атрибутов. Увеличьте значение фокусного расстояния, введя в поле FocalLength, например, число 85, — это автоматически приведет к уменьшению значения параметра Angle of View и соответственно к сужению поля зрения, в результате чего объекты в окне проекции камеры приблизятся.
Рассмотрим, как влияет на вид сцены добавление плоскостей отсечения. Выделите камеру и подберите такие значения параметров NearClipPlane и FarClipPlane, чтобы ближняя плоскость отсекла небольшой фрагмент передней части сцены, а дальняя — часть заднего плана. Обратите внимание, что области, находящиеся за дальней или перед ближней плоскостью отсечения, в окне проекции камеры станут невидимыми, а если вы дополнительно отключите флажок Auto RenderClip Plane, то они окажутся невидимыми и при рендеринге сцены.
Комментарии (0)

Оглавление
Введение
1. Запуск приложения 1:18 2 5480
Интерфейс программы
2. Основные элементы интерфейса. Ч.1 1:46 0 6664
3. Основные элементы интерфейса. Ч.2 2:00 1 3263
4. Модули меню 1:53 0 2901
5. Дополнительные опции меню 1:15 0 3017
6. Отображение объектов 2:41 1 3846
Работа с примитивами
7. Начало работы над проектом 1:11 0 4481
8. Перемещение по рабочему пространству 2:48 0 5201
9. Примитивы и их параметры 2:11 0 3716
10. Создание примитивов и их выделение 2:46 0 3485
11. Наложение материала, масштабирование, ротация 1:43 0 3060
12. Создание сцен на основе примитивов 2:51 1 7783
Работа с объектами
13. Представление объектов в виде сетки 1:10 0 2765
14. Представление объектов в виде узлов 2:24 0 2029
15. Отображение объектов в окнах проекций 1:55 0 2642
16. Выравнивание объектов 2:15 0 2967
17. Объединение объектов в группу 1:48 0 3665
18. Окна Outliner и Hypergraph 2:00 0 1871
19. Копирование и дублирование объектов 2:04 0 4914
Работа с материалами
20. Запуск редактора узлов Hypershade 1:34 0 3021
21. Вид окна редактора узлов Hypershade 2:25 0 1766
22. Автоматическая генерация материала на основе текстур... 1:22 1 2338
Инструменты управления анимацией
23. Настройка параметров анимации 0:52 0 2711
24. Создание анимации в режиме автоматической установки... 2:49 0 3834
25. Просмотр анимации 1:09 0 2110
Деформация
26. Деформаторы 2:30 0 2017
27. Деформатор Bend 3:06 0 1547
28. Деформатор Flare 1:18 0 1201
29. Деформаторы Sine и Squash 0:59 0 1096
30. Деформаторы Twist и Wave 1:15 0 1140
31. Анимирование деформаторов 1:36 0 1427
Работа с освещением сцены
32. Источники света 2:55 0 1591
33. Параметры источников света 2:02 0 1154
34. Добавление источника света Point 2:22 0 1036
35. Создание теней 2:27 0 1447
36. Добавление источника света Directional 1:15 0 1031
Работа с камерами
37. Камеры 2:33 0 1426
38. Вид сцены через камеру 1:10 0 1558
39. Управление камерами 2:05 0 1422
40. Параметры настройки камер 2:47 0 1538
41. Создание и настройка камеры 3:08 0 1659
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook