Интерфейс 3Ds MAX® 2010

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Как пользоваться интерфейсом 3Ds MAX®


В самой верхней части экрана расположена панель быстрого доступа, содержащая основные команды организации рабочего процесса такие как: Создать, сохранить, открыть, отмена действия и так далее. Левее расположена кнопка с логотипом 3Ds Max’а®, при нажатии по которой откроется главное меню программы. Помимо вышеописанных команд, данное меню содержит функции импорта и экспорта проектов, вставки сцен из файлов, изменения директорий хранения файлов, а также меню расширенных опций программы.

В верхней части экрана также расположена панель инструментов, содержащая в себе набор функций для быстрого манипулирования объектами. Чуть выше располагается меню, в котором собраны различные функции моделирования, анимации и эффектов.

Одним из нововведений в интерфейсе 3Ds MAX® 2010 является лента, представленная в программе тремя вкладками: Graphite Modeling Tools, Freeform и Selection, которые мы рассмотрим в следующих уроках. Инструменты на каждой из вкладок изменяются в зависимости от того, что в данный момент делает пользователь, какой режим работы у него активирован. Все инструменты на вкладках объединены в группы. При необходимости можно изменять набор инструментов на каждой вкладке, а также выносить отдельные группы из ленты.

В правой части экрана 3Ds MAX® располагается панель команд. Она представляет собой совокупность наборов инструментов создания и редактирования объектов. А также настроек параметров анимации и служебных средств 3Ds Мах®. Эта панель также представлена в виде закладок по видам действий.

В нижней части экрана находится строка состояний, отображающая всю необходимую информацию о выбранных объектах, величинах их перемещений, поворотов и коэффициентов масштабирования, текущие настройки привязок и другие данные. Так же здесь расположены команды управления просмотром анимации.

Основная рабочая область программы, где происходит отображение геометрии объектов сцены, материалов, текстурных карт и служебных данных называется «Видовыми окнами», о них мы поговорим подробнее в следующем уроке.

Комментарии (7)
  • Dominic10 февраля

    А че уменя не показівает???

  • Виктор Попов27 февраля

    как мне ...УВИДЕТЬ...эти видеоуроки?

  • Екатерина Скосарева11 марта

    Видео урок не воспроизводится. Это у вас проблемы или у меня?.

  • Саня17 марта

    почему видео не грузится??

  • Vizan9 мая

    А как смотреть??? Это прикол? :(

  • Vizan9 мая

    Ну тогда пока, нах.. такое...

  • Нурболат19 мая

    Видео показывает. Видимо, вам плеер необходимо обновить... Это легко сделать в нете...


Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46525
2. Видовые окна 3:03 0 17253
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23126
4. Горячие клавиши 1:16 0 18198
5. Выделение объектов 1:27 0 9896
6. Подобъекты 1:14 0 8612
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14480
8. Копирование объектов 1:53 0 15956
9. Группировка объектов 2:39 0 17170
10. Опорные точки 1:37 0 10888
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21226
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14687
13. Создание сферы 3:22 1 9728
14. Создание коробки 2:13 0 9282
15. Создание цилиндра 1:14 0 6824
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12224
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20689
18. Сплайн Линия 2:58 0 22957
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11507
20. Освещение 2:03 0 16630
21. Тени 1:22 0 13914
22. Камеры 2:40 0 20257
23. Линзы 2:25 0 6377
24. Редактор Материалов 1:42 0 11371
25. Управление Материалами 2:37 0 18082
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9250
27. Тонирование материалов 2:39 0 8938
28. Способы тонирования 1:51 0 4948
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9678
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9345
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8833
32. Битовые карты 1:47 0 6787
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7879
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14945
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6436
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5280
37. Эффекты окружения 1:30 0 15633
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6928
39. Эффект тумана 1:45 0 9022
40. Объемное освещение 2:41 0 10136
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5641
42. Специальные эффекты 2:33 1 11830
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook