Режимы отображения объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Режимы отображения объектов 3Ds MAX®


При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.

  • Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов. 
  • Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.
  • Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
  • Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.
  • Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер. 
  • Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием. 
  • Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта. 

Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3Ds Мах® можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт «Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа «Display Properties»(Дисплэй про́пертис).


  • Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
  • Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
  • Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
  • Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.
  • Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
  • See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
  • Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
  • Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46866
2. Видовые окна 3:03 0 17378
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25050
4. Горячие клавиши 1:16 0 18351
5. Выделение объектов 1:27 0 9967
6. Подобъекты 1:14 0 8731
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15402
8. Копирование объектов 1:53 0 16267
9. Группировка объектов 2:39 0 17716
10. Опорные точки 1:37 0 11079
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21322
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14783
13. Создание сферы 3:22 1 10007
14. Создание коробки 2:13 0 9616
15. Создание цилиндра 1:14 0 6978
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12316
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20800
18. Сплайн Линия 2:58 0 23929
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11712
20. Освещение 2:03 0 16838
21. Тени 1:22 0 14625
22. Камеры 2:40 0 20670
23. Линзы 2:25 0 6412
24. Редактор Материалов 1:42 0 11471
25. Управление Материалами 2:37 0 18205
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9518
27. Тонирование материалов 2:39 0 9095
28. Способы тонирования 1:51 0 4977
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9780
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9506
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8910
32. Битовые карты 1:47 0 6935
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8007
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14990
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6468
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5298
37. Эффекты окружения 1:30 0 16127
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7049
39. Эффект тумана 1:45 0 9251
40. Объемное освещение 2:41 0 10203
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5753
42. Специальные эффекты 2:33 1 11938
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook