Режимы отображения объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Режимы отображения объектов 3Ds MAX®


При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.

  • Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов. 
  • Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.
  • Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
  • Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.
  • Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер. 
  • Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием. 
  • Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта. 

Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3Ds Мах® можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт «Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа «Display Properties»(Дисплэй про́пертис).


  • Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
  • Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
  • Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
  • Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.
  • Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
  • See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
  • Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
  • Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46999
2. Видовые окна 3:03 0 17435
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25385
4. Горячие клавиши 1:16 0 18406
5. Выделение объектов 1:27 0 9994
6. Подобъекты 1:14 0 8803
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15664
8. Копирование объектов 1:53 0 16331
9. Группировка объектов 2:39 0 17844
10. Опорные точки 1:37 0 11126
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21375
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14822
13. Создание сферы 3:22 1 10145
14. Создание коробки 2:13 0 9712
15. Создание цилиндра 1:14 0 7043
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12366
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20843
18. Сплайн Линия 2:58 0 24087
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11756
20. Освещение 2:03 0 16896
21. Тени 1:22 0 14811
22. Камеры 2:40 0 20763
23. Линзы 2:25 0 6422
24. Редактор Материалов 1:42 0 11500
25. Управление Материалами 2:37 0 18240
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9690
27. Тонирование материалов 2:39 0 9136
28. Способы тонирования 1:51 0 4996
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9812
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9553
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8956
32. Битовые карты 1:47 0 6992
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8042
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15006
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6488
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5306
37. Эффекты окружения 1:30 0 16343
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7082
39. Эффект тумана 1:45 0 9354
40. Объемное освещение 2:41 0 10240
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5790
42. Специальные эффекты 2:33 1 11964
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook