Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46904
2. Видовые окна 3:03 0 17390
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25118
4. Горячие клавиши 1:16 0 18367
5. Выделение объектов 1:27 0 9972
6. Подобъекты 1:14 0 8748
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15452
8. Копирование объектов 1:53 0 16283
9. Группировка объектов 2:39 0 17748
10. Опорные точки 1:37 0 11087
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21336
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14789
13. Создание сферы 3:22 1 10048
14. Создание коробки 2:13 0 9649
15. Создание цилиндра 1:14 0 6997
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12326
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20818
18. Сплайн Линия 2:58 0 23972
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11727
20. Освещение 2:03 0 16859
21. Тени 1:22 0 14666
22. Камеры 2:40 0 20703
23. Линзы 2:25 0 6414
24. Редактор Материалов 1:42 0 11479
25. Управление Материалами 2:37 0 18215
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9571
27. Тонирование материалов 2:39 0 9106
28. Способы тонирования 1:51 0 4985
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9788
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9518
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8927
32. Битовые карты 1:47 0 6947
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8019
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14992
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6471
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5301
37. Эффекты окружения 1:30 0 16186
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7059
39. Эффект тумана 1:45 0 9267
40. Объемное освещение 2:41 0 10213
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5761
42. Специальные эффекты 2:33 1 11947
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook