Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46716
2. Видовые окна 3:03 0 17325
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24293
4. Горячие клавиши 1:16 0 18280
5. Выделение объектов 1:27 0 9931
6. Подобъекты 1:14 0 8673
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15016
8. Копирование объектов 1:53 0 16160
9. Группировка объектов 2:39 0 17506
10. Опорные точки 1:37 0 11006
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21270
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14745
13. Создание сферы 3:22 1 9877
14. Создание коробки 2:13 0 9477
15. Создание цилиндра 1:14 0 6911
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12271
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20747
18. Сплайн Линия 2:58 0 23559
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11626
20. Освещение 2:03 0 16744
21. Тени 1:22 0 14300
22. Камеры 2:40 0 20529
23. Линзы 2:25 0 6396
24. Редактор Материалов 1:42 0 11438
25. Управление Материалами 2:37 0 18153
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9378
27. Тонирование материалов 2:39 0 9033
28. Способы тонирования 1:51 0 4963
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9741
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9433
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8876
32. Битовые карты 1:47 0 6874
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7958
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14977
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6460
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5293
37. Эффекты окружения 1:30 0 15934
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7013
39. Эффект тумана 1:45 0 9156
40. Объемное освещение 2:41 0 10182
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5705
42. Специальные эффекты 2:33 1 11898
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook