Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46358
2. Видовые окна 3:03 0 17177
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22312
4. Горячие клавиши 1:16 0 18131
5. Выделение объектов 1:27 0 9847
6. Подобъекты 1:14 0 8551
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14069
8. Копирование объектов 1:53 0 15781
9. Группировка объектов 2:39 0 16862
10. Опорные точки 1:37 0 10761
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21170
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14647
13. Создание сферы 3:22 1 9612
14. Создание коробки 2:13 0 9177
15. Создание цилиндра 1:14 0 6759
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12159
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20622
18. Сплайн Линия 2:58 0 22551
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11425
20. Освещение 2:03 0 16550
21. Тени 1:22 0 13666
22. Камеры 2:40 0 20013
23. Линзы 2:25 0 6349
24. Редактор Материалов 1:42 0 11317
25. Управление Материалами 2:37 0 18033
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9160
27. Тонирование материалов 2:39 0 8871
28. Способы тонирования 1:51 0 4926
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9639
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9297
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8784
32. Битовые карты 1:47 0 6714
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7818
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14907
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6413
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5262
37. Эффекты окружения 1:30 0 15406
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6876
39. Эффект тумана 1:45 0 8900
40. Объемное освещение 2:41 0 10098
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5596
42. Специальные эффекты 2:33 1 11769
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook