Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47048
2. Видовые окна 3:03 0 17463
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25637
4. Горячие клавиши 1:16 0 18433
5. Выделение объектов 1:27 0 10010
6. Подобъекты 1:14 0 8835
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15813
8. Копирование объектов 1:53 0 16378
9. Группировка объектов 2:39 0 17908
10. Опорные точки 1:37 0 11151
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21412
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14837
13. Создание сферы 3:22 1 10238
14. Создание коробки 2:13 0 9743
15. Создание цилиндра 1:14 0 7063
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12382
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20858
18. Сплайн Линия 2:58 0 24143
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11783
20. Освещение 2:03 0 16921
21. Тени 1:22 0 14908
22. Камеры 2:40 0 20801
23. Линзы 2:25 0 6433
24. Редактор Материалов 1:42 0 11513
25. Управление Материалами 2:37 0 18251
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9727
27. Тонирование материалов 2:39 0 9170
28. Способы тонирования 1:51 0 5006
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9849
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9578
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8970
32. Битовые карты 1:47 0 7007
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8064
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15012
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6494
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5312
37. Эффекты окружения 1:30 0 16463
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7107
39. Эффект тумана 1:45 0 9406
40. Объемное освещение 2:41 0 10259
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5805
42. Специальные эффекты 2:33 1 11981
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook