Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46607
2. Видовые окна 3:03 0 17284
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23762
4. Горячие клавиши 1:16 0 18243
5. Выделение объектов 1:27 0 9909
6. Подобъекты 1:14 0 8635
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14758
8. Копирование объектов 1:53 0 16065
9. Группировка объектов 2:39 0 17339
10. Опорные точки 1:37 0 10948
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21249
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14713
13. Создание сферы 3:22 1 9793
14. Создание коробки 2:13 0 9358
15. Создание цилиндра 1:14 0 6860
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12245
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20719
18. Сплайн Линия 2:58 0 23248
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11570
20. Освещение 2:03 0 16674
21. Тени 1:22 0 14070
22. Камеры 2:40 0 20393
23. Линзы 2:25 0 6384
24. Редактор Материалов 1:42 0 11398
25. Управление Материалами 2:37 0 18111
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9299
27. Тонирование материалов 2:39 0 8995
28. Способы тонирования 1:51 0 4953
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9706
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9371
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8853
32. Битовые карты 1:47 0 6836
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7914
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14963
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6448
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5284
37. Эффекты окружения 1:30 0 15784
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6970
39. Эффект тумана 1:45 0 9070
40. Объемное освещение 2:41 0 10161
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5670
42. Специальные эффекты 2:33 1 11851
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook