Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46839
2. Видовые окна 3:03 0 17368
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24906
4. Горячие клавиши 1:16 0 18330
5. Выделение объектов 1:27 0 9959
6. Подобъекты 1:14 0 8718
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15332
8. Копирование объектов 1:53 0 16249
9. Группировка объектов 2:39 0 17682
10. Опорные точки 1:37 0 11062
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21310
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14777
13. Создание сферы 3:22 1 9986
14. Создание коробки 2:13 0 9582
15. Создание цилиндра 1:14 0 6969
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12300
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20783
18. Сплайн Линия 2:58 0 23880
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11697
20. Освещение 2:03 0 16822
21. Тени 1:22 0 14558
22. Камеры 2:40 0 20647
23. Линзы 2:25 0 6410
24. Редактор Материалов 1:42 0 11466
25. Управление Материалами 2:37 0 18196
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9480
27. Тонирование материалов 2:39 0 9083
28. Способы тонирования 1:51 0 4975
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9771
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9493
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8902
32. Битовые карты 1:47 0 6922
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7996
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14988
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6466
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5297
37. Эффекты окружения 1:30 0 16088
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7043
39. Эффект тумана 1:45 0 9235
40. Объемное освещение 2:41 0 10198
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5745
42. Специальные эффекты 2:33 1 11934
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook