Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46527
2. Видовые окна 3:03 0 17253
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23166
4. Горячие клавиши 1:16 0 18198
5. Выделение объектов 1:27 0 9896
6. Подобъекты 1:14 0 8612
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14499
8. Копирование объектов 1:53 0 15962
9. Группировка объектов 2:39 0 17181
10. Опорные точки 1:37 0 10888
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21227
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14687
13. Создание сферы 3:22 1 9734
14. Создание коробки 2:13 0 9291
15. Создание цилиндра 1:14 0 6825
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12224
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20689
18. Сплайн Линия 2:58 0 22969
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11509
20. Освещение 2:03 0 16633
21. Тени 1:22 0 13919
22. Камеры 2:40 0 20264
23. Линзы 2:25 0 6378
24. Редактор Материалов 1:42 0 11371
25. Управление Материалами 2:37 0 18082
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9251
27. Тонирование материалов 2:39 0 8942
28. Способы тонирования 1:51 0 4948
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9680
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9347
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8836
32. Битовые карты 1:47 0 6790
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7879
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14945
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6436
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5280
37. Эффекты окружения 1:30 0 15642
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6928
39. Эффект тумана 1:45 0 9024
40. Объемное освещение 2:41 0 10136
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5642
42. Специальные эффекты 2:33 1 11830
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook