Подобъекты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
«Sub-Objects» (Подобъекты) в 3Ds MAX®


Возможность работать с «Sub-Objects» (Подобъектами) возникает в том случае, если выбранный объект имеет многоуровневую структуру.

Подобъектами в среде Мах являются уровни Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и «Spline» (Кривая) в объектах типа «Shape» (Форма); «Vertex» (Вершина), «Edge» (Ребро), «Face» (Грань), «Polygon» (Плоскость) и «Element» (Элемент) в объектах типа «Mesh» (Каркас) и так далее. Любой из модификаторов - особых инструментов изменения внутренней структуры объектов - может иметь уровень Sub-Object (Подобъекта), что отображается в окне «Modifier Stack» (Стеке Модификаторов). Если знак «+» возле названия модификатора отсутствует, то модификатор не допускает работу с подобъектным уровнем, и наоборот.

Для удобства перехода в режим Sub-Object и обратно в контекстном меню выбранного объекта, вызываемого правым щелчком, содержится одноименный пункт. Находясь в режиме Sub-Object можно также создавать Named Selection Set (Именованные Наборы) для подобъектов, но доступны они будут только в этом режиме.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46485
2. Видовые окна 3:03 0 17241
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22830
4. Горячие клавиши 1:16 0 18184
5. Выделение объектов 1:27 0 9882
6. Подобъекты 1:14 0 8596
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14334
8. Копирование объектов 1:53 0 15907
9. Группировка объектов 2:39 0 17102
10. Опорные точки 1:37 0 10848
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21209
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14681
13. Создание сферы 3:22 1 9699
14. Создание коробки 2:13 0 9258
15. Создание цилиндра 1:14 0 6808
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12208
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20675
18. Сплайн Линия 2:58 0 22848
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11482
20. Освещение 2:03 0 16606
21. Тени 1:22 0 13844
22. Камеры 2:40 0 20182
23. Линзы 2:25 0 6374
24. Редактор Материалов 1:42 0 11361
25. Управление Материалами 2:37 0 18067
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9221
27. Тонирование материалов 2:39 0 8920
28. Способы тонирования 1:51 0 4941
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9666
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9332
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8821
32. Битовые карты 1:47 0 6766
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7864
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14935
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6430
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5276
37. Эффекты окружения 1:30 0 15549
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6919
39. Эффект тумана 1:45 0 8987
40. Объемное освещение 2:41 0 10130
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5630
42. Специальные эффекты 2:33 1 11816
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook