Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46761
2. Видовые окна 3:03 0 17344
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24505
4. Горячие клавиши 1:16 0 18296
5. Выделение объектов 1:27 0 9939
6. Подобъекты 1:14 0 8692
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15119
8. Копирование объектов 1:53 0 16194
9. Группировка объектов 2:39 0 17578
10. Опорные точки 1:37 0 11028
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21277
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14752
13. Создание сферы 3:22 1 9921
14. Создание коробки 2:13 0 9511
15. Создание цилиндра 1:14 0 6931
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12278
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20757
18. Сплайн Линия 2:58 0 23675
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11641
20. Освещение 2:03 0 16776
21. Тени 1:22 0 14410
22. Камеры 2:40 0 20572
23. Линзы 2:25 0 6399
24. Редактор Материалов 1:42 0 11448
25. Управление Материалами 2:37 0 18168
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9408
27. Тонирование материалов 2:39 0 9052
28. Способы тонирования 1:51 0 4967
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9752
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9459
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8888
32. Битовые карты 1:47 0 6889
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7972
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14980
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6463
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5295
37. Эффекты окружения 1:30 0 15989
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7024
39. Эффект тумана 1:45 0 9190
40. Объемное освещение 2:41 0 10187
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5716
42. Специальные эффекты 2:33 1 11909
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook