Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44267
2. Видовые окна 3:03 0 16309
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 17219
4. Горячие клавиши 1:16 0 17222
5. Выделение объектов 1:27 0 9294
6. Подобъекты 1:14 0 8137
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11669
8. Копирование объектов 1:53 0 13671
9. Группировка объектов 2:39 0 14712
10. Опорные точки 1:37 0 9884
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 20316
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14080
13. Создание сферы 3:22 1 8792
14. Создание коробки 2:13 0 8279
15. Создание цилиндра 1:14 0 6228
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11405
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 19185
18. Сплайн Линия 2:58 0 17860
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10623
20. Освещение 2:03 0 15179
21. Тени 1:22 0 11758
22. Камеры 2:40 0 17693
23. Линзы 2:25 0 6032
24. Редактор Материалов 1:42 0 10516
25. Управление Материалами 2:37 0 16167
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8186
27. Тонирование материалов 2:39 0 8044
28. Способы тонирования 1:51 0 4718
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9080
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8629
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8156
32. Битовые карты 1:47 0 6228
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7138
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14481
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6164
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5099
37. Эффекты окружения 1:30 0 13537
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6315
39. Эффект тумана 1:45 0 8095
40. Объемное освещение 2:41 0 9568
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5242
42. Специальные эффекты 2:33 1 11148
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования