Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44998
2. Видовые окна 3:03 0 16602
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 18173
4. Горячие клавиши 1:16 0 17527
5. Выделение объектов 1:27 0 9483
6. Подобъекты 1:14 0 8276
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 12173
8. Копирование объектов 1:53 0 14309
9. Группировка объектов 2:39 0 15166
10. Опорные точки 1:37 0 10151
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 20619
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14250
13. Создание сферы 3:22 1 9036
14. Создание коробки 2:13 0 8547
15. Создание цилиндра 1:14 0 6399
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11730
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 19793
18. Сплайн Линия 2:58 0 19167
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10843
20. Освещение 2:03 0 15698
21. Тени 1:22 0 12278
22. Камеры 2:40 0 18479
23. Линзы 2:25 0 6183
24. Редактор Материалов 1:42 0 10797
25. Управление Материалами 2:37 0 17069
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8518
27. Тонирование материалов 2:39 0 8370
28. Способы тонирования 1:51 0 4786
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9278
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8908
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8466
32. Битовые карты 1:47 0 6414
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7379
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14637
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6253
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5160
37. Эффекты окружения 1:30 0 14261
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6497
39. Эффект тумана 1:45 0 8333
40. Объемное освещение 2:41 0 9778
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5363
42. Специальные эффекты 2:33 1 11432
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования