Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 43491
2. Видовые окна 3:03 0 15908
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 16323
4. Горячие клавиши 1:16 0 16796
5. Выделение объектов 1:27 0 9084
6. Подобъекты 1:14 0 7954
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11109
8. Копирование объектов 1:53 0 12863
9. Группировка объектов 2:39 0 14253
10. Опорные точки 1:37 0 9549
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 19921
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 13826
13. Создание сферы 3:22 1 8556
14. Создание коробки 2:13 0 7974
15. Создание цилиндра 1:14 0 6053
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11078
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 18557
18. Сплайн Линия 2:58 0 16613
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10321
20. Освещение 2:03 0 14619
21. Тени 1:22 0 11204
22. Камеры 2:40 0 16748
23. Линзы 2:25 0 5856
24. Редактор Материалов 1:42 0 10199
25. Управление Материалами 2:37 0 15273
26. Дополнительные материалы 2:23 0 7864
27. Тонирование материалов 2:39 0 7741
28. Способы тонирования 1:51 0 4629
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 8847
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8328
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 7833
32. Битовые карты 1:47 0 6078
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 6928
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14291
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6042
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 4997
37. Эффекты окружения 1:30 0 12803
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6135
39. Эффект тумана 1:45 0 7805
40. Объемное освещение 2:41 0 9301
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5121
42. Специальные эффекты 2:33 1 10882
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования