Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46424
2. Видовые окна 3:03 0 17208
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22579
4. Горячие клавиши 1:16 0 18152
5. Выделение объектов 1:27 0 9863
6. Подобъекты 1:14 0 8572
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14201
8. Копирование объектов 1:53 0 15857
9. Группировка объектов 2:39 0 17021
10. Опорные точки 1:37 0 10808
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21193
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14664
13. Создание сферы 3:22 1 9663
14. Создание коробки 2:13 0 9220
15. Создание цилиндра 1:14 0 6782
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12183
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20649
18. Сплайн Линия 2:58 0 22673
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11448
20. Освещение 2:03 0 16587
21. Тени 1:22 0 13752
22. Камеры 2:40 0 20109
23. Линзы 2:25 0 6359
24. Редактор Материалов 1:42 0 11338
25. Управление Материалами 2:37 0 18049
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9197
27. Тонирование материалов 2:39 0 8898
28. Способы тонирования 1:51 0 4934
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9654
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9319
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8804
32. Битовые карты 1:47 0 6745
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7849
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14920
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6419
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5267
37. Эффекты окружения 1:30 0 15479
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6895
39. Эффект тумана 1:45 0 8949
40. Объемное освещение 2:41 0 10115
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5617
42. Специальные эффекты 2:33 1 11787
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook