Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47130
2. Видовые окна 3:03 0 17504
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26038
4. Горячие клавиши 1:16 0 18475
5. Выделение объектов 1:27 0 10027
6. Подобъекты 1:14 0 8898
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16133
8. Копирование объектов 1:53 0 16469
9. Группировка объектов 2:39 0 18047
10. Опорные точки 1:37 0 11204
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21454
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14872
13. Создание сферы 3:22 1 10411
14. Создание коробки 2:13 0 9824
15. Создание цилиндра 1:14 0 7116
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12440
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20892
18. Сплайн Линия 2:58 0 24289
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11832
20. Освещение 2:03 0 16956
21. Тени 1:22 0 15184
22. Камеры 2:40 0 20889
23. Линзы 2:25 0 6451
24. Редактор Материалов 1:42 0 11540
25. Управление Материалами 2:37 0 18288
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9876
27. Тонирование материалов 2:39 0 9222
28. Способы тонирования 1:51 0 5033
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9871
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9626
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9010
32. Битовые карты 1:47 0 7059
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8103
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15038
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6513
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5331
37. Эффекты окружения 1:30 0 16762
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7143
39. Эффект тумана 1:45 0 9551
40. Объемное освещение 2:41 0 10293
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5842
42. Специальные эффекты 2:33 1 12025
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook