Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 43515
2. Видовые окна 3:03 0 15917
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 16356
4. Горячие клавиши 1:16 0 16823
5. Выделение объектов 1:27 0 9086
6. Подобъекты 1:14 0 7958
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11135
8. Копирование объектов 1:53 0 12905
9. Группировка объектов 2:39 0 14270
10. Опорные точки 1:37 0 9557
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 19937
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 13831
13. Создание сферы 3:22 1 8570
14. Создание коробки 2:13 0 7992
15. Создание цилиндра 1:14 0 6063
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11099
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 18594
18. Сплайн Линия 2:58 0 16666
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10330
20. Освещение 2:03 0 14636
21. Тени 1:22 0 11217
22. Камеры 2:40 0 16777
23. Линзы 2:25 0 5866
24. Редактор Материалов 1:42 0 10212
25. Управление Материалами 2:37 0 15300
26. Дополнительные материалы 2:23 0 7868
27. Тонирование материалов 2:39 0 7751
28. Способы тонирования 1:51 0 4635
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 8860
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8344
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 7841
32. Битовые карты 1:47 0 6086
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 6943
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14301
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6048
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5002
37. Эффекты окружения 1:30 0 12847
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6152
39. Эффект тумана 1:45 0 7814
40. Объемное освещение 2:41 0 9324
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5126
42. Специальные эффекты 2:33 1 10893
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования