Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44122
2. Видовые окна 3:03 0 16228
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 17075
4. Горячие клавиши 1:16 0 17145
5. Выделение объектов 1:27 0 9252
6. Подобъекты 1:14 0 8108
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11577
8. Копирование объектов 1:53 0 13571
9. Группировка объектов 2:39 0 14646
10. Опорные точки 1:37 0 9825
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 20249
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14041
13. Создание сферы 3:22 1 8757
14. Создание коробки 2:13 0 8233
15. Создание цилиндра 1:14 0 6207
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11353
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 19094
18. Сплайн Линия 2:58 0 17657
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10583
20. Освещение 2:03 0 15129
21. Тени 1:22 0 11695
22. Камеры 2:40 0 17591
23. Линзы 2:25 0 6009
24. Редактор Материалов 1:42 0 10478
25. Управление Материалами 2:37 0 16052
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8144
27. Тонирование материалов 2:39 0 8009
28. Способы тонирования 1:51 0 4709
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9051
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8601
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8114
32. Битовые карты 1:47 0 6212
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7111
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14457
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6145
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5076
37. Эффекты окружения 1:30 0 13462
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6296
39. Эффект тумана 1:45 0 8060
40. Объемное освещение 2:41 0 9544
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5221
42. Специальные эффекты 2:33 1 11088
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования