Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44563
2. Видовые окна 3:03 0 16433
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 17533
4. Горячие клавиши 1:16 0 17344
5. Выделение объектов 1:27 0 9367
6. Подобъекты 1:14 0 8197
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11864
8. Копирование объектов 1:53 0 13925
9. Группировка объектов 2:39 0 14882
10. Опорные точки 1:37 0 9998
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 20466
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14160
13. Создание сферы 3:22 1 8878
14. Создание коробки 2:13 0 8375
15. Создание цилиндра 1:14 0 6293
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11540
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 19457
18. Сплайн Линия 2:58 0 18423
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10717
20. Освещение 2:03 0 15352
21. Тени 1:22 0 11969
22. Камеры 2:40 0 17999
23. Линзы 2:25 0 6082
24. Редактор Материалов 1:42 0 10617
25. Управление Материалами 2:37 0 16503
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8322
27. Тонирование материалов 2:39 0 8154
28. Способы тонирования 1:51 0 4741
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9136
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8724
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8276
32. Битовые карты 1:47 0 6277
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7228
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14538
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6194
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5130
37. Эффекты окружения 1:30 0 13803
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6388
39. Эффект тумана 1:45 0 8176
40. Объемное освещение 2:41 0 9641
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5293
42. Специальные эффекты 2:33 1 11271
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования