Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44579
2. Видовые окна 3:03 0 16442
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 17557
4. Горячие клавиши 1:16 0 17355
5. Выделение объектов 1:27 0 9370
6. Подобъекты 1:14 0 8198
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11881
8. Копирование объектов 1:53 0 13940
9. Группировка объектов 2:39 0 14892
10. Опорные точки 1:37 0 10006
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 20471
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14165
13. Создание сферы 3:22 1 8885
14. Создание коробки 2:13 0 8382
15. Создание цилиндра 1:14 0 6305
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11555
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 19473
18. Сплайн Линия 2:58 0 18472
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10724
20. Освещение 2:03 0 15366
21. Тени 1:22 0 11994
22. Камеры 2:40 0 18016
23. Линзы 2:25 0 6082
24. Редактор Материалов 1:42 0 10621
25. Управление Материалами 2:37 0 16521
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8325
27. Тонирование материалов 2:39 0 8171
28. Способы тонирования 1:51 0 4744
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9142
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8733
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8281
32. Битовые карты 1:47 0 6285
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7233
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14540
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6196
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5132
37. Эффекты окружения 1:30 0 13818
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6392
39. Эффект тумана 1:45 0 8188
40. Объемное освещение 2:41 0 9643
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5297
42. Специальные эффекты 2:33 1 11273
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования