Копирование объектов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Для просмотра данного видеоматериала
Вам потребуется flash-плеер.
Скачать урок
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 44340
2. Видовые окна 3:03 0 16352
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 17301
4. Горячие клавиши 1:16 0 17268
5. Выделение объектов 1:27 0 9312
6. Подобъекты 1:14 0 8159
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 11747
8. Копирование объектов 1:53 0 13751
9. Группировка объектов 2:39 0 14776
10. Опорные точки 1:37 0 9922
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 1 20364
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14095
13. Создание сферы 3:22 1 8821
14. Создание коробки 2:13 0 8322
15. Создание цилиндра 1:14 0 6255
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 11450
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 2 19263
18. Сплайн Линия 2:58 0 18039
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 10648
20. Освещение 2:03 0 15243
21. Тени 1:22 0 11822
22. Камеры 2:40 0 17806
23. Линзы 2:25 0 6052
24. Редактор Материалов 1:42 0 10553
25. Управление Материалами 2:37 0 16294
26. Дополнительные материалы 2:23 0 8237
27. Тонирование материалов 2:39 0 8077
28. Способы тонирования 1:51 0 4728
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9096
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 8652
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8196
32. Битовые карты 1:47 0 6242
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7167
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14505
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6177
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5118
37. Эффекты окружения 1:30 0 13607
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6337
39. Эффект тумана 1:45 0 8121
40. Объемное освещение 2:41 0 9586
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5268
42. Специальные эффекты 2:33 1 11181
Текст урока

Урок копирование объектов в 3Ds MAX®


Существует несколько способов копирования в 3Ds Мах®. Наиболее используемым является выделение копируемого объекта или группы объектов и применение одной из команд перемещения- «Move» (Переместить), «Rotate» (Повернуть) или «Scale» (Масштабировать) с нажатой клавишей «Shift». После завершения выполнения команды происходит вызов диалогового окна «Clone Options» (Режимы Клонирования), где необходимо указать тип создаваемого объекта или группы объектов. Их существует три типа:

  • Сору (Копия) - новый объект наследует все свойства оригинала геометрию, материалы, режимы отображения на видовых экранах и так далее. Любые изменения, производимые с копией или с оригиналом, являются уникальными и применяются только к модифицируемому объекту.
  • Instance (Экземпляр) - новый объект является полной копией исходного, и между ними создается двусторонняя логическая связь: любые изменения оригинала сразу же отображаются во всех его экземплярах и наоборот.
  • Reference (Ссылка) - вариант экземпляра, но с односторонней связью. Только изменения оригинала влекут за собой такие же изменения во всех ссылках. Любое изменение ссылок объектов применяется только к конкретному модифицируемому объекту-ссылке.
Существует возможность задавать имя для создаваемых объектов в текстовом поле «Name», а также выбирать число новых копий счетчиком «Number of copies».
Яндекс цитирования