Опорные точки

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Опорные точки объектов в 3Ds MAX®


При создании нового объекта или группы объектов, происходит фиксация опорной точки.

Чаще всего она помещается в геометрический центр габаритного контейнера объекта или группы, хотя и может быть переопределена в соответствии с необходимостью. Инструменты для управления «Pivot Point» (Опорными Точками) находятся в списке Adjust Pivot (Настройка Опорных Точек), расположенном в панели инструментов Hierarchy. Включение видимости опорной точки объекта производится кнопкой Affect Pivot Only (Работать Только с Опорной Точкой), после чего в видовом окне появится тройка утолщенных разноцветных векторов осей локальной системы координат объекта. Трансформации перемещения и поворота, производимые с объектом в этом режиме, будут влиять только на опорную точку, не затрагивая сам объект.

Кнопки группы Alignment (Ориентация) дают возможность выровнять опорную точку по центру, при помощи команды Center to Object, а также Ориентировать по Объекту с помощью - Align to Object и ориентировать по мировым осям, при помощи Align to World. Сброс опорной точки в исходное (зафиксированное при создании) положение осуществляется кнопкой «Reset» (Сброс).

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47142
2. Видовые окна 3:03 0 17511
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26078
4. Горячие клавиши 1:16 0 18480
5. Выделение объектов 1:27 0 10031
6. Подобъекты 1:14 0 8912
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16188
8. Копирование объектов 1:53 0 16504
9. Группировка объектов 2:39 0 18063
10. Опорные точки 1:37 0 11210
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21462
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14877
13. Создание сферы 3:22 1 10445
14. Создание коробки 2:13 0 9850
15. Создание цилиндра 1:14 0 7133
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12447
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20897
18. Сплайн Линия 2:58 0 24313
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11844
20. Освещение 2:03 0 16962
21. Тени 1:22 0 15238
22. Камеры 2:40 0 20905
23. Линзы 2:25 0 6452
24. Редактор Материалов 1:42 0 11541
25. Управление Материалами 2:37 0 18289
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9910
27. Тонирование материалов 2:39 0 9232
28. Способы тонирования 1:51 0 5039
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9873
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9636
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9016
32. Битовые карты 1:47 0 7067
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8111
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15042
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6517
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5335
37. Эффекты окружения 1:30 0 16815
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7148
39. Эффект тумана 1:45 0 9578
40. Объемное освещение 2:41 0 10300
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5847
42. Специальные эффекты 2:33 1 12033
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook