Опорные точки

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Опорные точки объектов в 3Ds MAX®


При создании нового объекта или группы объектов, происходит фиксация опорной точки.

Чаще всего она помещается в геометрический центр габаритного контейнера объекта или группы, хотя и может быть переопределена в соответствии с необходимостью. Инструменты для управления «Pivot Point» (Опорными Точками) находятся в списке Adjust Pivot (Настройка Опорных Точек), расположенном в панели инструментов Hierarchy. Включение видимости опорной точки объекта производится кнопкой Affect Pivot Only (Работать Только с Опорной Точкой), после чего в видовом окне появится тройка утолщенных разноцветных векторов осей локальной системы координат объекта. Трансформации перемещения и поворота, производимые с объектом в этом режиме, будут влиять только на опорную точку, не затрагивая сам объект.

Кнопки группы Alignment (Ориентация) дают возможность выровнять опорную точку по центру, при помощи команды Center to Object, а также Ориентировать по Объекту с помощью - Align to Object и ориентировать по мировым осям, при помощи Align to World. Сброс опорной точки в исходное (зафиксированное при создании) положение осуществляется кнопкой «Reset» (Сброс).

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46943
2. Видовые окна 3:03 0 17408
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25224
4. Горячие клавиши 1:16 0 18383
5. Выделение объектов 1:27 0 9980
6. Подобъекты 1:14 0 8771
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15544
8. Копирование объектов 1:53 0 16302
9. Группировка объектов 2:39 0 17791
10. Опорные точки 1:37 0 11102
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21355
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14807
13. Создание сферы 3:22 1 10079
14. Создание коробки 2:13 0 9680
15. Создание цилиндра 1:14 0 7030
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12343
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20830
18. Сплайн Линия 2:58 0 24026
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11741
20. Освещение 2:03 0 16875
21. Тени 1:22 0 14728
22. Камеры 2:40 0 20726
23. Линзы 2:25 0 6418
24. Редактор Материалов 1:42 0 11492
25. Управление Материалами 2:37 0 18228
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9630
27. Тонирование материалов 2:39 0 9121
28. Способы тонирования 1:51 0 4992
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9800
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9531
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8939
32. Битовые карты 1:47 0 6964
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8027
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14998
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6476
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5303
37. Эффекты окружения 1:30 0 16267
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7071
39. Эффект тумана 1:45 0 9308
40. Объемное освещение 2:41 0 10229
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5773
42. Специальные эффекты 2:33 1 11955
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook