Создание простых объектов (примитивов)

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Методы создания примитивов в программе 3Ds MAX®


Все объекты, сгруппированные по типам, выбираются кнопками вкладки панели инструментов Create (Создать).

Для перехода к любому из типов необходимо выполнить левый щелчок на соответствующей кнопке. Список типов включает в себя: Geometry (Геометрия), Shapes (Двумерные Формы), Lights (Источники Света), Cameras (Камеры), Helpers (Служебные Объекты),Space Warps (Деформаторы Пространства), Systems (Системы). Каждая из групп объектов имеет раскрывающийся список подгрупп, позволяющий работать только с одним из наборов объектов. И, наконец, каждый элемент списка подгруппы представлен свитком Object Type (Тип Объекта) , в котором содержатся рельефные кнопки выбора, предназначенные для создания конкретных объектов трехмерной сцены. Выбор такой кнопки вызывает появление списка свитков создания нового объекта, в котором заданы значения Defaults (По Умолчанию). Некоторые из них можно изменить, и все последующие объекты этого типа будут создаваться, используя новые параметры. Для задания Имени и Цвета присутствует свиток «Name and Color», состоящий из текстового поля ввода и цветной кнопки с образцом цвета.

Для непосредственного создания объекта в 3Ds MAX®, необходимо после выбора его типа и предварительных настроек параметров (если это требуется) переместить курсор в предполагаемое место в видовом окне и, зажав левую кнопку мыши, растянуть создаваемый объект, контролируя его форму и размер визуально, затем отпустить. Этот способ создания объектов применим при создании простых объектов, требующим ввод одного параметра, например, для объекта Сфера - это Радиус.

Объекты, которым необходимо указание более одного параметра, требуют после первого отпускания кнопки мыши продолжать перемещение курсора и для фиксации каждого следующего производить левый щелчок. Пример такого объекта - Box (Коробка).

Описанный способ создания объектов наиболее удобен и применяем, но иногда требуется точно указать величины, характеризующие координаты Pivot Point (Опорной Точки) объекта и его основные размеры. Для этих целей служит свиток Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) . В зависимости от типа создаваемого объекта, этот список содержит тот или иной набор счетчиков, из которых едиными для всех являются координаты опорной точки X, Y и Z. После задания всех величин объект создается кнопкой Create (Создать) и возникает в видовых окнах.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46853
2. Видовые окна 3:03 0 17373
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24999
4. Горячие клавиши 1:16 0 18343
5. Выделение объектов 1:27 0 9963
6. Подобъекты 1:14 0 8725
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15388
8. Копирование объектов 1:53 0 16259
9. Группировка объектов 2:39 0 17707
10. Опорные точки 1:37 0 11075
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21318
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14779
13. Создание сферы 3:22 1 10002
14. Создание коробки 2:13 0 9599
15. Создание цилиндра 1:14 0 6974
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12308
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20791
18. Сплайн Линия 2:58 0 23915
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11706
20. Освещение 2:03 0 16834
21. Тени 1:22 0 14610
22. Камеры 2:40 0 20661
23. Линзы 2:25 0 6411
24. Редактор Материалов 1:42 0 11468
25. Управление Материалами 2:37 0 18200
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9504
27. Тонирование материалов 2:39 0 9092
28. Способы тонирования 1:51 0 4976
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9777
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9500
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8907
32. Битовые карты 1:47 0 6930
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8000
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14990
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6467
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5298
37. Эффекты окружения 1:30 0 16112
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7049
39. Эффект тумана 1:45 0 9246
40. Объемное освещение 2:41 0 10201
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5752
42. Специальные эффекты 2:33 1 11937
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook