Модификаторы 3Ds MAX®

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Изменение объектов в 3Ds MAX® с применением модификаторов


Для изменения параметров объекта сцены в среде 3Ds Мах® служит панель «Modify» (Модифицировать). После выделения изменяемого объекта в этой панели возникают группы его параметров. Остальные доступные для применения модификаторы выбираются из списка «Configure Modifier Sets» (Настроить Набор Модификаторов) , расположенного в нижнем правом углу панели. Также можно создать собственный набор модификаторов с помощью одноименного диалогового окна. Состав нужных модификаторов выбирается из расположенного слева списка путем перетаскивания необходимых параметров на свободные пустые кнопки справа, а удаление ненужных - обратным перетаскиванием. Созданный набор необходимо сохранить, введя в списке Sets (Наборы) новое имя, щелкнув на кнопке Save (Сохранить) и нажав на кнопку ОК (Да) для завершения. Выбор сохраненного набора доступен через кнопку Sets (Наборы).

  • Show End Result (Показывать Конечный Результат) - включает режим отрисовки объекта со всеми примененными активными модификаторами, независимо от текущего положения стека.
  • Make Unique (Сделать Уникальным) - сбрасывает статус Instance (Экземпляра) с текущего модификатора. При применении одного модификатора к нескольким выделенным объектам, его изменение у любого из них полностью дублируется у остальных. Эта кнопка используется для разрыва связи между модификаторами объекта и его экземпляра.
  • Remove Modifier from Stack (Удалить Модификатор из Стека) - удаляет текущий модификатор из стека объекта.

  • Слева от списка модификаторов расположена кнопка Pin Stack (Закрепить Стек), предназначенная для фиксации отображения текущего модификатора выбранного объекта.
    Ниже поля Modifier Stack (Стек Модификаторов) возникают наборы вкладок, относящихся к текущему выбранному модификатору. Они содержат группы параметров для всевозможных настроек и установок. При раскрытии нескольких больших вкладок, необходимо выполнять мышью вертикальную прокрутку вверх-вниз.

    Комментарии (0)

    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46843
    2. Видовые окна 3:03 0 17370
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24927
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18335
    5. Выделение объектов 1:27 0 9960
    6. Подобъекты 1:14 0 8723
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15349
    8. Копирование объектов 1:53 0 16254
    9. Группировка объектов 2:39 0 17688
    10. Опорные точки 1:37 0 11069
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21315
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14779
    13. Создание сферы 3:22 1 9992
    14. Создание коробки 2:13 0 9589
    15. Создание цилиндра 1:14 0 6970
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12303
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20788
    18. Сплайн Линия 2:58 0 23887
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11698
    20. Освещение 2:03 0 16826
    21. Тени 1:22 0 14574
    22. Камеры 2:40 0 20653
    23. Линзы 2:25 0 6410
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11466
    25. Управление Материалами 2:37 0 18198
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9488
    27. Тонирование материалов 2:39 0 9087
    28. Способы тонирования 1:51 0 4976
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9775
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9496
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8902
    32. Битовые карты 1:47 0 6926
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8000
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14989
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6467
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5297
    37. Эффекты окружения 1:30 0 16089
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7045
    39. Эффект тумана 1:45 0 9238
    40. Объемное освещение 2:41 0 10199
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5747
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11936
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook