Создание сферы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Методы создания сферы в 3Ds MAX®


В этом уроке мы рассмотрим пример создания шара (сферы) в 3Ds MAX®. Для этого необходимо, используя панель Create, вызвать кнопкой Geometry список основных типов объектов и выбрать из него группу Standard Primitives (Стандартные Примитивы). Далее следует выбрать кнопку «Sphere» (Сфера) из вкладки Object Type (Тип Объекта) и установить во вкладках параметров следующие значения:

Во вкладке Creation Method (Метод Создания), выберем переключатель Center, для того чтобы создание сферы происходило в центре видового окна. Во вкладке «Parameters»: счетчик «Segments» должен быть равен тридцати двум, а также поставлен флажок Smooth (Сглаживание).

Затем активизируем видовое окно Тор, и переместим курсор приблизительно в его центр и, нажав левую кнопку мыши, растягиваем создаваемую сферу до радиуса примерно в 65 единиц, следя за изменением значения счетчика Radius.

В текстовом поле ввода имени объекта во вкладке «Name and Color» введем название сферы, например «Сфера Гладкая».

Используя кнопку «Pan View» из набора кнопок управления видовыми окнами, передвинем поле зрения вправо приблизительно на величину радиуса сферы. Нажмите еще раз на кнопку Sphere (Сфера) во вкладке Object Type (Тип Объекта) и установим другие значения для нового объекта:
Во вкладке Creation Methodвыберем переключатель Edge (От Края).
Во вкладке Parameters установим счетчик Segments равным 16, и уберём флажок Smooth (Сглаживание). Затем повторим действия по созданию сферы, описанные выше. Зададим имя новой сферы, назвав её «Сфера Граненая».

В результате будут получены две приблизительно равные по радиусу сферы, отличающиеся числом сегментов, сглаживанием ребер и размещением опорной точки, причем выделенной останется вторая, 16-сегментная сфера.

Перейдём в панель Modify, и, установив значение счетчика Hemisphere (Полусфера) в 0.5, мы получим половинный сферический сегмент.
Теперь вернитесь в панель Create (Создать) и снова перейдите к созданию сферы. Повторите установки параметров, выполнявшиеся для создания первого шара. Затем раскройте свиток Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) и, установив следующие значения счетчиков: Х = -150, Y = 0, Z = 0, Radius = 65, щелкните на Кнопке Create (Создать).

В видовых экранах возникнет новая сфера, имеющая точные значения радиуса и координат опорной точки.

Комментарии (1)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47046
2. Видовые окна 3:03 0 17463
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25621
4. Горячие клавиши 1:16 0 18433
5. Выделение объектов 1:27 0 10010
6. Подобъекты 1:14 0 8834
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15803
8. Копирование объектов 1:53 0 16377
9. Группировка объектов 2:39 0 17901
10. Опорные точки 1:37 0 11150
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21409
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14836
13. Создание сферы 3:22 1 10235
14. Создание коробки 2:13 0 9741
15. Создание цилиндра 1:14 0 7063
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12381
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20858
18. Сплайн Линия 2:58 0 24132
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11781
20. Освещение 2:03 0 16920
21. Тени 1:22 0 14905
22. Камеры 2:40 0 20800
23. Линзы 2:25 0 6433
24. Редактор Материалов 1:42 0 11513
25. Управление Материалами 2:37 0 18251
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9725
27. Тонирование материалов 2:39 0 9167
28. Способы тонирования 1:51 0 5006
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9848
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9577
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8970
32. Битовые карты 1:47 0 7005
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8062
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15012
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6494
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5312
37. Эффекты окружения 1:30 0 16451
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7103
39. Эффект тумана 1:45 0 9401
40. Объемное освещение 2:41 0 10256
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5802
42. Специальные эффекты 2:33 1 11979
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook