Создание сферы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Методы создания сферы в 3Ds MAX®


В этом уроке мы рассмотрим пример создания шара (сферы) в 3Ds MAX®. Для этого необходимо, используя панель Create, вызвать кнопкой Geometry список основных типов объектов и выбрать из него группу Standard Primitives (Стандартные Примитивы). Далее следует выбрать кнопку «Sphere» (Сфера) из вкладки Object Type (Тип Объекта) и установить во вкладках параметров следующие значения:

Во вкладке Creation Method (Метод Создания), выберем переключатель Center, для того чтобы создание сферы происходило в центре видового окна. Во вкладке «Parameters»: счетчик «Segments» должен быть равен тридцати двум, а также поставлен флажок Smooth (Сглаживание).

Затем активизируем видовое окно Тор, и переместим курсор приблизительно в его центр и, нажав левую кнопку мыши, растягиваем создаваемую сферу до радиуса примерно в 65 единиц, следя за изменением значения счетчика Radius.

В текстовом поле ввода имени объекта во вкладке «Name and Color» введем название сферы, например «Сфера Гладкая».

Используя кнопку «Pan View» из набора кнопок управления видовыми окнами, передвинем поле зрения вправо приблизительно на величину радиуса сферы. Нажмите еще раз на кнопку Sphere (Сфера) во вкладке Object Type (Тип Объекта) и установим другие значения для нового объекта:
Во вкладке Creation Methodвыберем переключатель Edge (От Края).
Во вкладке Parameters установим счетчик Segments равным 16, и уберём флажок Smooth (Сглаживание). Затем повторим действия по созданию сферы, описанные выше. Зададим имя новой сферы, назвав её «Сфера Граненая».

В результате будут получены две приблизительно равные по радиусу сферы, отличающиеся числом сегментов, сглаживанием ребер и размещением опорной точки, причем выделенной останется вторая, 16-сегментная сфера.

Перейдём в панель Modify, и, установив значение счетчика Hemisphere (Полусфера) в 0.5, мы получим половинный сферический сегмент.
Теперь вернитесь в панель Create (Создать) и снова перейдите к созданию сферы. Повторите установки параметров, выполнявшиеся для создания первого шара. Затем раскройте свиток Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) и, установив следующие значения счетчиков: Х = -150, Y = 0, Z = 0, Radius = 65, щелкните на Кнопке Create (Создать).

В видовых экранах возникнет новая сфера, имеющая точные значения радиуса и координат опорной точки.

Комментарии (1)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46648
2. Видовые окна 3:03 0 17291
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23920
4. Горячие клавиши 1:16 0 18257
5. Выделение объектов 1:27 0 9916
6. Подобъекты 1:14 0 8643
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14822
8. Копирование объектов 1:53 0 16101
9. Группировка объектов 2:39 0 17374
10. Опорные точки 1:37 0 10961
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21259
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14725
13. Создание сферы 3:22 1 9816
14. Создание коробки 2:13 0 9395
15. Создание цилиндра 1:14 0 6874
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12253
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20728
18. Сплайн Линия 2:58 0 23334
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11584
20. Освещение 2:03 0 16689
21. Тени 1:22 0 14135
22. Камеры 2:40 0 20436
23. Линзы 2:25 0 6386
24. Редактор Материалов 1:42 0 11412
25. Управление Материалами 2:37 0 18124
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9321
27. Тонирование материалов 2:39 0 9004
28. Способы тонирования 1:51 0 4956
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9722
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9393
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8862
32. Битовые карты 1:47 0 6848
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7931
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14966
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6451
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5289
37. Эффекты окружения 1:30 0 15831
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6983
39. Эффект тумана 1:45 0 9094
40. Объемное освещение 2:41 0 10165
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5679
42. Специальные эффекты 2:33 1 11862
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook