Создание коробки

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание Коробки в программе 3Ds MAX®


Создание объекта Box (Коробки) в 3Ds MAX® начинается с определения пропорций граней, то есть будет это Куб или Параллелепипед. Выбор одного из этих типов осуществляется переключателем Cube / Box во вкладке Creation Method (Способ Создания).

Три счетчика Length Segs (Число Сегментов по Длине), Width Segs (Число Сегментов по Глубине) и Height Segs (Число Сегментов по Высоте) отвечают за число сегментов по соответствующему размеру и позволяют предусмотреть плавность будущей деформации или степень деталировки. Линейные размеры регулируются счетчиками Length (Длина), Width (Глубина) и Height (Высота) и при применении способа задания их с помощью мыши отображают изменение их величин.

После выбора кнопки «Box», необходимо переместить курсор в видовое окно Тор (Вид Сверху). Нажав левую кнопку мыши, следует растянуть получающийся прямоугольник, контролируя изменения счетчиков Length (Длина) и Width (Глубина). Если необходимо задать не прямоугольник, а квадрат, то вся процедура выполняется с нажатой клавишей «Ctrl». По достижению желаемого размера кнопка мыши отпускается, и дальнейшее ее перемещение задает Height (Высоту) и отображается в одноименном счетчике. Для завершения выполняется левый щелчок.

В случае выбора способа создания Cube (Куб) все три размерных счетчика блокируются и изменяются синхронно, и создание объекта происходит аналогично описанному для Sphere (Сферы).

Перейдя в панель Modify (Редактировать) , можно дополнительно откорректировать параметры созданного объекта. При этом следует помнить, что блокировка трех размеров в случае создания коробки типа Cube (Куб) при редактировании уже снята, и каждый параметр изменяется раздельно.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47142
2. Видовые окна 3:03 0 17511
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26078
4. Горячие клавиши 1:16 0 18480
5. Выделение объектов 1:27 0 10031
6. Подобъекты 1:14 0 8912
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16188
8. Копирование объектов 1:53 0 16504
9. Группировка объектов 2:39 0 18063
10. Опорные точки 1:37 0 11210
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21462
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14877
13. Создание сферы 3:22 1 10445
14. Создание коробки 2:13 0 9850
15. Создание цилиндра 1:14 0 7133
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12447
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20897
18. Сплайн Линия 2:58 0 24313
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11844
20. Освещение 2:03 0 16962
21. Тени 1:22 0 15238
22. Камеры 2:40 0 20905
23. Линзы 2:25 0 6452
24. Редактор Материалов 1:42 0 11541
25. Управление Материалами 2:37 0 18289
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9910
27. Тонирование материалов 2:39 0 9232
28. Способы тонирования 1:51 0 5039
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9873
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9636
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9016
32. Битовые карты 1:47 0 7067
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8111
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15042
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6517
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5335
37. Эффекты окружения 1:30 0 16815
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7148
39. Эффект тумана 1:45 0 9578
40. Объемное освещение 2:41 0 10300
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5847
42. Специальные эффекты 2:33 1 12033
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook