Создание цилиндра

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Объекты Цилиндр и Цилиндрический Сектор в 3Ds MAX®


Кроме задания основных размеров объекта Цилиндр с помощью мыши или с использованием свитка Keyboard Entry, есть возможность создавать фрагментарный объект - Цилиндрический Сектор.

Для этого необходимо включить флажок Slice On (Сектор Включен) и двумя счетчиками Slice From (Сектор От) и Slice To (Сектор До) в угловых единицах задать начало и конец сектора. В результате будет получен цилиндр с выборкой по всей высоте - очень удобный базовый объект для создания, например, модели деревянного полена.

Следует заметить, что все объекты из списка Standard Primitives (Стандартные Примитивы), имеющие в свитке основных параметров флажок Slice On (Сектор Включен) поддерживают создание различных фрагментарных модификаций. Например, сферический сектор у рассмотренного ранее объекта Sphere (Сфера) или конический - у Cone (Конуса).

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46866
2. Видовые окна 3:03 0 17378
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25050
4. Горячие клавиши 1:16 0 18351
5. Выделение объектов 1:27 0 9967
6. Подобъекты 1:14 0 8731
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15402
8. Копирование объектов 1:53 0 16267
9. Группировка объектов 2:39 0 17716
10. Опорные точки 1:37 0 11079
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21322
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14783
13. Создание сферы 3:22 1 10007
14. Создание коробки 2:13 0 9616
15. Создание цилиндра 1:14 0 6978
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12316
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20800
18. Сплайн Линия 2:58 0 23929
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11712
20. Освещение 2:03 0 16838
21. Тени 1:22 0 14625
22. Камеры 2:40 0 20670
23. Линзы 2:25 0 6412
24. Редактор Материалов 1:42 0 11471
25. Управление Материалами 2:37 0 18205
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9518
27. Тонирование материалов 2:39 0 9095
28. Способы тонирования 1:51 0 4977
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9780
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9506
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8910
32. Битовые карты 1:47 0 6935
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8007
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14990
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6468
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5298
37. Эффекты окружения 1:30 0 16127
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7049
39. Эффект тумана 1:45 0 9251
40. Объемное освещение 2:41 0 10203
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5753
42. Специальные эффекты 2:33 1 11938
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook