Сплайны в 3Ds MAX®

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Моделирование форм сплайнами 3Ds MAX®


Для создания более сложных и реалистичных видов геометрии не всегда хватает набора инструментов из описанных ранее групп примитивов Мах. Такие объекты, как телефонная трубка, фигурная рюмка, стена с дверными и оконными проемами и многие другие едва ли могут быть выполнены набором объектов Standard (Стандартный) и Extended (Расширенный).

Для этого требуются более сложные методы моделирования - Лофтинг или Формование, Вращение, Выдавливание, Булевые операции. Почти все эти процедуры требуют создания исходных объектов, называемых Shapes (Формы), которые представляют собой набор двумерных или трехмерных кривых. Эта категория состоит из двух групп объектов - Splines (Сплайнов) и NURBS Curves (Кривых NURBS). Рассмотрим первую из них, как наиболее распространенную и чаще всего используемую группу.

Любая кривая представляет собой набор Vertices (Вершин) соединенных Segments (Сегментами) - прямо- и криволинейными отрезками. Совокупность сегментов составляет Spline (Сплайн), которые в свою очередь и образуют Shape (Форму). Понятия Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и Spline (Сплайн) составляют уровень Sub-Object (Подобъекта) кривых типа Spline и позволяют редактировать их. Остановимся на подобъектах и особенностях их моделирования сплайнами.
Все виды сплайнов сосредоточены в одноименной группе из раскрывающегося списка панели Create и вызываются кнопкой Shapes (Формы). Для начала рисования сплайнов необходимо выбрать нужный инструмент левым щелчком на соответствующей кнопке. В результате появится набор свитков с настраиваемыми параметрами, разный для каждого типа сплайна. Далее необходимо задать общие для всех типов настройки в свитках Interpolation (Интерполяции) и Rendering (Визуализация) .

Первая из них регулирует число промежуточных вершин криволинейных сегментов. Чем больше значение счетчика Steps (Число Шагов), тем более плавными будут кривые. Для включения режима автоматического подбора кривизны служит флажок Adaptive (Адаптивный), а для отмены деления промежуточными вершинами прямолинейных отрезков сплайнов предназначен флажок Optimize (Оптимизация). Обычно состояние последнего следует установить во включенное.
Настройки группы Rendering (Визуализация) задают режим видимости сплайна при обсчете сцены. Все объекты этого типа по умолчанию не визуализируются, однако в некоторых случаях удобно использовать и иную возможность. Для этого флажок Renderable (Визуализируемый) следует включить и счетчиком Thickness (Толщина) задать толщину сплайна. Эту величину можно прочувствовать только серией пробных обсчетов сцены, сделанных при разном значении счетчика Thickness (Толщины). И последний флажок, Generate Mapping Coords (Задать Проецирование), необходим при использовании сплайном материала с применением карт текстуры, о чем мы подробнее остановимся в главе «Материалы».

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46371
2. Видовые окна 3:03 0 17181
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22368
4. Горячие клавиши 1:16 0 18136
5. Выделение объектов 1:27 0 9851
6. Подобъекты 1:14 0 8554
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14088
8. Копирование объектов 1:53 0 15799
9. Группировка объектов 2:39 0 16894
10. Опорные точки 1:37 0 10769
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21179
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14648
13. Создание сферы 3:22 1 9621
14. Создание коробки 2:13 0 9187
15. Создание цилиндра 1:14 0 6765
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12163
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20626
18. Сплайн Линия 2:58 0 22582
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11430
20. Освещение 2:03 0 16556
21. Тени 1:22 0 13678
22. Камеры 2:40 0 20027
23. Линзы 2:25 0 6349
24. Редактор Материалов 1:42 0 11318
25. Управление Материалами 2:37 0 18035
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9163
27. Тонирование материалов 2:39 0 8873
28. Способы тонирования 1:51 0 4926
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9640
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9303
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8784
32. Битовые карты 1:47 0 6718
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7824
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14909
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6413
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5262
37. Эффекты окружения 1:30 0 15418
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6876
39. Эффект тумана 1:45 0 8905
40. Объемное освещение 2:41 0 10100
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5601
42. Специальные эффекты 2:33 1 11770
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook