Сплайн Линия

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайна типа Линия в 3Ds MAX®


Для создания Spline (Сплайна) типа Line (Линия) в 3Ds MAX® перейдём в панель Create и выберем пункт Splines (Сплайны) из раскрывающегося списка, вызываемого кнопкой Shapes (Формы). В свитке Object Type щелкнем по кнопке Line (Линия), высветив свитки параметров Rendering (Визуализация), Interpolation (Интерполяция), Creation Method (Способ Создания) и Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) .

Переместим курсор в видовое окно Тор и произведите серию левых щелчков и перемещений, создавая ломаную линию произвольной формы. Для завершения выполним правый щелчок. Все созданные вершины принадлежат к типу Corner (Угловые), в чем можно убедиться, перейдя в панель Modify (Редактировать) и выбрав подобъектный уровень Vertex (Вершина). Далее необходимо выделить интересующую нас вершину правым щелчком для вызова контекстного меню.

Вернитесь обратно в панель Create (Создать) и измените Creation Method (Метод Создания) вершин линии, установив переключатель Initial Type (Тип Вершин при Щелчке) в значение Smooth (Сглаженные). Теперь повторите создание произвольной ломаной линии. Нетрудно заметить, что теперь все сегменты приобрели кривизну, и указание каждой новой вершины видоизменяет смежные сегменты по криволинейному закону. Если же при выполнении щелчка не отпускать кнопку мыши, то, растягивая далее новый сегмент, можно отрегулировать кривизну предыдущего.

Переключатели свитка Drag Type (Тип Вершин при Перетаскивании) позволяют задать тип создаваемых вершин - Corner (Угловой), Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье). Для отмены последней введенной вершины и возврату к предыдущей используется клавиша Backspace, причем серией таких нажатий можно вернуться к первой вершине, с которой было начато рисование. При создании Closed (Замкнутого) сплайна просто необходимо указать последнюю вершину в непосредственной близости к первой и подтвердить замыкание через диалоговое окно Close Spline (Замкнуть Сплайн).

Гораздо реже может использоваться режим Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) при создании сплайна типа Line (Линия), разве что у вас есть список координат вершин. В этом случае каждая новая вершина задается тремя счетчиками X, Y, Z и создается кнопкой Add Point (Добавить Точку) в свитке этого режима. Кнопка Finish (Закончить) завершает указание вершин, а кнопка Close (Замкнуть) создает сегмент, соединяющий первую вершину с последней.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46645
2. Видовые окна 3:03 0 17290
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23915
4. Горячие клавиши 1:16 0 18255
5. Выделение объектов 1:27 0 9915
6. Подобъекты 1:14 0 8641
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14820
8. Копирование объектов 1:53 0 16099
9. Группировка объектов 2:39 0 17372
10. Опорные точки 1:37 0 10960
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21258
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14724
13. Создание сферы 3:22 1 9815
14. Создание коробки 2:13 0 9394
15. Создание цилиндра 1:14 0 6872
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12252
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20726
18. Сплайн Линия 2:58 0 23332
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11583
20. Освещение 2:03 0 16688
21. Тени 1:22 0 14133
22. Камеры 2:40 0 20434
23. Линзы 2:25 0 6385
24. Редактор Материалов 1:42 0 11409
25. Управление Материалами 2:37 0 18122
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9319
27. Тонирование материалов 2:39 0 9003
28. Способы тонирования 1:51 0 4955
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9721
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9392
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8861
32. Битовые карты 1:47 0 6847
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7930
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14965
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6450
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5287
37. Эффекты окружения 1:30 0 15829
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6980
39. Эффект тумана 1:45 0 9093
40. Объемное освещение 2:41 0 10164
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5678
42. Специальные эффекты 2:33 1 11860
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook