Сплайн Линия

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайна типа Линия в 3Ds MAX®


Для создания Spline (Сплайна) типа Line (Линия) в 3Ds MAX® перейдём в панель Create и выберем пункт Splines (Сплайны) из раскрывающегося списка, вызываемого кнопкой Shapes (Формы). В свитке Object Type щелкнем по кнопке Line (Линия), высветив свитки параметров Rendering (Визуализация), Interpolation (Интерполяция), Creation Method (Способ Создания) и Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) .

Переместим курсор в видовое окно Тор и произведите серию левых щелчков и перемещений, создавая ломаную линию произвольной формы. Для завершения выполним правый щелчок. Все созданные вершины принадлежат к типу Corner (Угловые), в чем можно убедиться, перейдя в панель Modify (Редактировать) и выбрав подобъектный уровень Vertex (Вершина). Далее необходимо выделить интересующую нас вершину правым щелчком для вызова контекстного меню.

Вернитесь обратно в панель Create (Создать) и измените Creation Method (Метод Создания) вершин линии, установив переключатель Initial Type (Тип Вершин при Щелчке) в значение Smooth (Сглаженные). Теперь повторите создание произвольной ломаной линии. Нетрудно заметить, что теперь все сегменты приобрели кривизну, и указание каждой новой вершины видоизменяет смежные сегменты по криволинейному закону. Если же при выполнении щелчка не отпускать кнопку мыши, то, растягивая далее новый сегмент, можно отрегулировать кривизну предыдущего.

Переключатели свитка Drag Type (Тип Вершин при Перетаскивании) позволяют задать тип создаваемых вершин - Corner (Угловой), Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье). Для отмены последней введенной вершины и возврату к предыдущей используется клавиша Backspace, причем серией таких нажатий можно вернуться к первой вершине, с которой было начато рисование. При создании Closed (Замкнутого) сплайна просто необходимо указать последнюю вершину в непосредственной близости к первой и подтвердить замыкание через диалоговое окно Close Spline (Замкнуть Сплайн).

Гораздо реже может использоваться режим Keyboard Entry (Ввод с Клавиатуры) при создании сплайна типа Line (Линия), разве что у вас есть список координат вершин. В этом случае каждая новая вершина задается тремя счетчиками X, Y, Z и создается кнопкой Add Point (Добавить Точку) в свитке этого режима. Кнопка Finish (Закончить) завершает указание вершин, а кнопка Close (Замкнуть) создает сегмент, соединяющий первую вершину с последней.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46983
2. Видовые окна 3:03 0 17426
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25365
4. Горячие клавиши 1:16 0 18401
5. Выделение объектов 1:27 0 9989
6. Подобъекты 1:14 0 8800
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15656
8. Копирование объектов 1:53 0 16324
9. Группировка объектов 2:39 0 17839
10. Опорные точки 1:37 0 11123
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21372
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14820
13. Создание сферы 3:22 1 10121
14. Создание коробки 2:13 0 9708
15. Создание цилиндра 1:14 0 7040
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12363
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20840
18. Сплайн Линия 2:58 0 24084
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11755
20. Освещение 2:03 0 16893
21. Тени 1:22 0 14809
22. Камеры 2:40 0 20759
23. Линзы 2:25 0 6421
24. Редактор Материалов 1:42 0 11499
25. Управление Материалами 2:37 0 18239
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9687
27. Тонирование материалов 2:39 0 9135
28. Способы тонирования 1:51 0 4995
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9810
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9552
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8952
32. Битовые карты 1:47 0 6990
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8039
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15004
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6487
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5305
37. Эффекты окружения 1:30 0 16340
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7081
39. Эффект тумана 1:45 0 9353
40. Объемное освещение 2:41 0 10239
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5788
42. Специальные эффекты 2:33 1 11962
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook