Сплайн прямоугольник

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайна прямоугольник в 3Ds MAX®


Rectangle (Прямоугольник), Еще один часто применяемый в 3Ds MAX® тип сплайнов для создания более сложных форм. Наличие двух пар прямых параллельных сегментов, расположенных под прямым углом, позволяет начинать рисование многих профилей и контуров с создания прямоугольника с последующим редактированием его вершин и сегментов.

Выберем из свитка Object Type соответствующую кнопку и попробуем создать в видовом окне Тор прямоугольник, указав поочередно вершины его диагонально расположенных углов.

Такой способ создания выбирается переключателем Edge (От Края); для отрисовки сплайна от указываемой сначала точки центра (так, как обычно создаются окружности) служит переключатель Center (От Центра). При растягивании прямоугольного контура счетчики Length (Длина) и Width (Ширина) отображают текущее значение соответствующих размеров сплайна.

После завершения создания прямоугольника (квадрата) в 3Ds MAX® есть возможность задать величину угловых фасок, для чего следует сделать значение счетчика Corner Radius (Радиус Скругления) отличным от нулевого, находясь непосредственно в панели Create. Укажем следующие значения в свитке Parameters:
Length (Длина) =100,
Width (Ширина) =190,
Corner Radius (Радиус Скругления) =10.

Далее перейдём в панель Modify (Редактировать) и обратим внимание, что сплайн типа Rectangle (Прямоугольник) не имеет подобъектной структуры, то есть, не позволяет редактировать его вершины и сегменты. Чтобы такая возможность появилась, необходимо применить к сплайну модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн). Для этого выберем одноименную опцию из списка Modifier List, и в стеке модификаторов возникнет новый пункт со списком подобъектов. После выбора одного из подобъектов раскроется большой свиток Geometry (Геометрия) с инструментами редактирования. Этот набор видоизменяется в зависимости от режима выбора подобъектов - Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) или Spline (Сплайн), делая доступными для выбора только соответствующие кнопки, флажки, счетчики.

Комментарии (1)
  • Александр Мошаров5 декабря

    а как задать фон внутри прямоугольника, то есть хочу сделать овальное окошко прорезиненное но внутрь ничего вставить не могу, так как цвета меняется только у границы.


Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46649
2. Видовые окна 3:03 0 17291
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23942
4. Горячие клавиши 1:16 0 18257
5. Выделение объектов 1:27 0 9916
6. Подобъекты 1:14 0 8644
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14829
8. Копирование объектов 1:53 0 16104
9. Группировка объектов 2:39 0 17380
10. Опорные точки 1:37 0 10965
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21259
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14727
13. Создание сферы 3:22 1 9817
14. Создание коробки 2:13 0 9398
15. Создание цилиндра 1:14 0 6876
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12254
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20729
18. Сплайн Линия 2:58 0 23345
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11586
20. Освещение 2:03 0 16692
21. Тени 1:22 0 14141
22. Камеры 2:40 0 20445
23. Линзы 2:25 0 6386
24. Редактор Материалов 1:42 0 11412
25. Управление Материалами 2:37 0 18124
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9325
27. Тонирование материалов 2:39 0 9006
28. Способы тонирования 1:51 0 4956
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9726
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9394
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8862
32. Битовые карты 1:47 0 6849
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7931
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14966
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6452
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5289
37. Эффекты окружения 1:30 0 15837
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6984
39. Эффект тумана 1:45 0 9095
40. Объемное освещение 2:41 0 10167
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5681
42. Специальные эффекты 2:33 1 11864
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook