Сплайн прямоугольник

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайна прямоугольник в 3Ds MAX®


Rectangle (Прямоугольник), Еще один часто применяемый в 3Ds MAX® тип сплайнов для создания более сложных форм. Наличие двух пар прямых параллельных сегментов, расположенных под прямым углом, позволяет начинать рисование многих профилей и контуров с создания прямоугольника с последующим редактированием его вершин и сегментов.

Выберем из свитка Object Type соответствующую кнопку и попробуем создать в видовом окне Тор прямоугольник, указав поочередно вершины его диагонально расположенных углов.

Такой способ создания выбирается переключателем Edge (От Края); для отрисовки сплайна от указываемой сначала точки центра (так, как обычно создаются окружности) служит переключатель Center (От Центра). При растягивании прямоугольного контура счетчики Length (Длина) и Width (Ширина) отображают текущее значение соответствующих размеров сплайна.

После завершения создания прямоугольника (квадрата) в 3Ds MAX® есть возможность задать величину угловых фасок, для чего следует сделать значение счетчика Corner Radius (Радиус Скругления) отличным от нулевого, находясь непосредственно в панели Create. Укажем следующие значения в свитке Parameters:
Length (Длина) =100,
Width (Ширина) =190,
Corner Radius (Радиус Скругления) =10.

Далее перейдём в панель Modify (Редактировать) и обратим внимание, что сплайн типа Rectangle (Прямоугольник) не имеет подобъектной структуры, то есть, не позволяет редактировать его вершины и сегменты. Чтобы такая возможность появилась, необходимо применить к сплайну модификатор Edit Spline (Редактировать Сплайн). Для этого выберем одноименную опцию из списка Modifier List, и в стеке модификаторов возникнет новый пункт со списком подобъектов. После выбора одного из подобъектов раскроется большой свиток Geometry (Геометрия) с инструментами редактирования. Этот набор видоизменяется в зависимости от режима выбора подобъектов - Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) или Spline (Сплайн), делая доступными для выбора только соответствующие кнопки, флажки, счетчики.

Комментарии (1)
  • Александр Мошаров5 декабря

    а как задать фон внутри прямоугольника, то есть хочу сделать овальное окошко прорезиненное но внутрь ничего вставить не могу, так как цвета меняется только у границы.


Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46363
2. Видовые окна 3:03 0 17177
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22334
4. Горячие клавиши 1:16 0 18132
5. Выделение объектов 1:27 0 9848
6. Подобъекты 1:14 0 8552
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14072
8. Копирование объектов 1:53 0 15789
9. Группировка объектов 2:39 0 16871
10. Опорные точки 1:37 0 10765
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21172
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14647
13. Создание сферы 3:22 1 9613
14. Создание коробки 2:13 0 9182
15. Создание цилиндра 1:14 0 6761
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12159
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20624
18. Сплайн Линия 2:58 0 22560
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11426
20. Освещение 2:03 0 16550
21. Тени 1:22 0 13671
22. Камеры 2:40 0 20016
23. Линзы 2:25 0 6349
24. Редактор Материалов 1:42 0 11317
25. Управление Материалами 2:37 0 18035
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9160
27. Тонирование материалов 2:39 0 8871
28. Способы тонирования 1:51 0 4926
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9640
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9298
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8784
32. Битовые карты 1:47 0 6716
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7820
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14907
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6413
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5262
37. Эффекты окружения 1:30 0 15410
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6876
39. Эффект тумана 1:45 0 8902
40. Объемное освещение 2:41 0 10098
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5596
42. Специальные эффекты 2:33 1 11769
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook