Освещение

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Источники света 3Ds MAX®

Любая из вновь созданных сцен имеет Default Lighting (Базовое Освещение), что является способом отрисовки сцены при полном отсутствии источников света. Установки базового освещения в 3Ds MAX® производятся в диалоговом окне Viewport Configuration (Конфигурация Видовых Окон) во вкладке «Lights and views». Также программа имеет набор различных источников освещения, доступ к которым можно получить, открыв вкладку «Lights» на панели инструментов.

  • Omni (Всенаправленный) - источник света 3Ds MAX®, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. В видовых окнах осветитель отрисовывается как объект, по виду напоминающий восьмигранник.
  • Target Spot (Нацеленный Прожектор) - источник света, состоящий из собственно излучателя и Target (Точки Цели), задающей направление лучей. Такой осветитель можно представить в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения.
  • Target Direct (Нацеленный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра.
  • Free Spot (Свободный Прожектор) - источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя.
  • Free Direct (Свободный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct (Нацеленный Прямой)).

  • Контролировать интенсивность, цвета и пространственного ослабления светового потока осветителя позволяют параметры в свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление).

    Комментарии (0)

    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46527
    2. Видовые окна 3:03 0 17253
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23158
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18198
    5. Выделение объектов 1:27 0 9896
    6. Подобъекты 1:14 0 8612
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14494
    8. Копирование объектов 1:53 0 15962
    9. Группировка объектов 2:39 0 17179
    10. Опорные точки 1:37 0 10888
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21226
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14687
    13. Создание сферы 3:22 1 9732
    14. Создание коробки 2:13 0 9290
    15. Создание цилиндра 1:14 0 6825
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12224
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20689
    18. Сплайн Линия 2:58 0 22965
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11508
    20. Освещение 2:03 0 16632
    21. Тени 1:22 0 13918
    22. Камеры 2:40 0 20262
    23. Линзы 2:25 0 6378
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11371
    25. Управление Материалами 2:37 0 18082
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9251
    27. Тонирование материалов 2:39 0 8942
    28. Способы тонирования 1:51 0 4948
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9679
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9347
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8836
    32. Битовые карты 1:47 0 6789
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7879
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14945
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6436
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5280
    37. Эффекты окружения 1:30 0 15640
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6928
    39. Эффект тумана 1:45 0 9024
    40. Объемное освещение 2:41 0 10136
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5642
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11830
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook