Освещение

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Источники света 3Ds MAX®

Любая из вновь созданных сцен имеет Default Lighting (Базовое Освещение), что является способом отрисовки сцены при полном отсутствии источников света. Установки базового освещения в 3Ds MAX® производятся в диалоговом окне Viewport Configuration (Конфигурация Видовых Окон) во вкладке «Lights and views». Также программа имеет набор различных источников освещения, доступ к которым можно получить, открыв вкладку «Lights» на панели инструментов.

  • Omni (Всенаправленный) - источник света 3Ds MAX®, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. В видовых окнах осветитель отрисовывается как объект, по виду напоминающий восьмигранник.
  • Target Spot (Нацеленный Прожектор) - источник света, состоящий из собственно излучателя и Target (Точки Цели), задающей направление лучей. Такой осветитель можно представить в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения.
  • Target Direct (Нацеленный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра.
  • Free Spot (Свободный Прожектор) - источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя.
  • Free Direct (Свободный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct (Нацеленный Прямой)).

  • Контролировать интенсивность, цвета и пространственного ослабления светового потока осветителя позволяют параметры в свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление).

    Комментарии (0)

    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46366
    2. Видовые окна 3:03 0 17179
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22340
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18133
    5. Выделение объектов 1:27 0 9849
    6. Подобъекты 1:14 0 8552
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14075
    8. Копирование объектов 1:53 0 15791
    9. Группировка объектов 2:39 0 16878
    10. Опорные точки 1:37 0 10765
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21176
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14648
    13. Создание сферы 3:22 1 9614
    14. Создание коробки 2:13 0 9184
    15. Создание цилиндра 1:14 0 6763
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12160
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20625
    18. Сплайн Линия 2:58 0 22568
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11428
    20. Освещение 2:03 0 16550
    21. Тени 1:22 0 13672
    22. Камеры 2:40 0 20019
    23. Линзы 2:25 0 6349
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11318
    25. Управление Материалами 2:37 0 18035
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9161
    27. Тонирование материалов 2:39 0 8871
    28. Способы тонирования 1:51 0 4926
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9640
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9299
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8784
    32. Битовые карты 1:47 0 6716
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7821
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14909
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6413
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5262
    37. Эффекты окружения 1:30 0 15411
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6876
    39. Эффект тумана 1:45 0 8903
    40. Объемное освещение 2:41 0 10098
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5599
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11769
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook