Освещение

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Источники света 3Ds MAX®

Любая из вновь созданных сцен имеет Default Lighting (Базовое Освещение), что является способом отрисовки сцены при полном отсутствии источников света. Установки базового освещения в 3Ds MAX® производятся в диалоговом окне Viewport Configuration (Конфигурация Видовых Окон) во вкладке «Lights and views». Также программа имеет набор различных источников освещения, доступ к которым можно получить, открыв вкладку «Lights» на панели инструментов.

  • Omni (Всенаправленный) - источник света 3Ds MAX®, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным. В видовых окнах осветитель отрисовывается как объект, по виду напоминающий восьмигранник.
  • Target Spot (Нацеленный Прожектор) - источник света, состоящий из собственно излучателя и Target (Точки Цели), задающей направление лучей. Такой осветитель можно представить в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения.
  • Target Direct (Нацеленный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра.
  • Free Spot (Свободный Прожектор) - источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя.
  • Free Direct (Свободный Прямой) - аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct (Нацеленный Прямой)).

  • Контролировать интенсивность, цвета и пространственного ослабления светового потока осветителя позволяют параметры в свитке Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление).

    Комментарии (0)

    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46511
    2. Видовые окна 3:03 0 17246
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22988
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18190
    5. Выделение объектов 1:27 0 9891
    6. Подобъекты 1:14 0 8601
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14406
    8. Копирование объектов 1:53 0 15937
    9. Группировка объектов 2:39 0 17147
    10. Опорные точки 1:37 0 10869
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21218
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14684
    13. Создание сферы 3:22 1 9713
    14. Создание коробки 2:13 0 9267
    15. Создание цилиндра 1:14 0 6817
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12217
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20681
    18. Сплайн Линия 2:58 0 22895
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11495
    20. Освещение 2:03 0 16619
    21. Тени 1:22 0 13876
    22. Камеры 2:40 0 20222
    23. Линзы 2:25 0 6377
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11369
    25. Управление Материалами 2:37 0 18075
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9238
    27. Тонирование материалов 2:39 0 8934
    28. Способы тонирования 1:51 0 4946
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9673
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9341
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8827
    32. Битовые карты 1:47 0 6786
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7876
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14940
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6435
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5277
    37. Эффекты окружения 1:30 0 15592
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6921
    39. Эффект тумана 1:45 0 9012
    40. Объемное освещение 2:41 0 10134
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5634
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11824
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook