Тени

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Тени объектов 3Ds Max® 2010


Свойства теней в 3Ds MAX® регулируют две группы настроек тени: Object Shadows (Падающие Тени Объектов) и Atmospere Shadows (Тени в Атмосфере), расположенные в свитке Shadow Parameters (Параметры Тени) . Первый из этих типов наиболее часто используется и характеризуется возможностью изменять четкость границы тени объекта. Второй тип тени в 3Ds MAX® имеет постоянную резко очерченную кромку и допускает генерацию реалистичных теней от полупрозрачных объектов и объектов с использованием силуэтных текстурных карт.

Цвет тени настраивается с использованием Color Selector (Палитры Цветов), вызываемой левым щелчком на цветной кнопке Color (Цвет), а степень «черноты» тени регулируется счетчиком Dens (Плотность).

Для добавления карты текстуры к карте теней предназначен флажок Map (Текстурная Карта), а влияние цвета источника на цвет тени включается флажком Light Affects Shadow Color.

Вторая группа настраивает тени при обсчете атмосферных эффектов, для чего служат счетчики Opacity (Непрозрачность) и Color Amount (Насыщенность Цвета).

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47103
2. Видовые окна 3:03 0 17492
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25979
4. Горячие клавиши 1:16 0 18467
5. Выделение объектов 1:27 0 10022
6. Подобъекты 1:14 0 8869
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16064
8. Копирование объектов 1:53 0 16443
9. Группировка объектов 2:39 0 18027
10. Опорные точки 1:37 0 11196
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21444
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14863
13. Создание сферы 3:22 1 10355
14. Создание коробки 2:13 0 9793
15. Создание цилиндра 1:14 0 7095
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12427
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20884
18. Сплайн Линия 2:58 0 24251
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11821
20. Освещение 2:03 0 16946
21. Тени 1:22 0 15093
22. Камеры 2:40 0 20875
23. Линзы 2:25 0 6446
24. Редактор Материалов 1:42 0 11528
25. Управление Материалами 2:37 0 18273
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9819
27. Тонирование материалов 2:39 0 9209
28. Способы тонирования 1:51 0 5023
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9865
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9615
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8997
32. Битовые карты 1:47 0 7047
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8093
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15032
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6509
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5328
37. Эффекты окружения 1:30 0 16699
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7136
39. Эффект тумана 1:45 0 9519
40. Объемное освещение 2:41 0 10290
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5833
42. Специальные эффекты 2:33 1 12013
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook