Тени

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Тени объектов 3Ds Max® 2010


Свойства теней в 3Ds MAX® регулируют две группы настроек тени: Object Shadows (Падающие Тени Объектов) и Atmospere Shadows (Тени в Атмосфере), расположенные в свитке Shadow Parameters (Параметры Тени) . Первый из этих типов наиболее часто используется и характеризуется возможностью изменять четкость границы тени объекта. Второй тип тени в 3Ds MAX® имеет постоянную резко очерченную кромку и допускает генерацию реалистичных теней от полупрозрачных объектов и объектов с использованием силуэтных текстурных карт.

Цвет тени настраивается с использованием Color Selector (Палитры Цветов), вызываемой левым щелчком на цветной кнопке Color (Цвет), а степень «черноты» тени регулируется счетчиком Dens (Плотность).

Для добавления карты текстуры к карте теней предназначен флажок Map (Текстурная Карта), а влияние цвета источника на цвет тени включается флажком Light Affects Shadow Color.

Вторая группа настраивает тени при обсчете атмосферных эффектов, для чего служат счетчики Opacity (Непрозрачность) и Color Amount (Насыщенность Цвета).

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47116
2. Видовые окна 3:03 0 17497
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26012
4. Горячие клавиши 1:16 0 18471
5. Выделение объектов 1:27 0 10025
6. Подобъекты 1:14 0 8888
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16100
8. Копирование объектов 1:53 0 16455
9. Группировка объектов 2:39 0 18037
10. Опорные точки 1:37 0 11199
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21447
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14865
13. Создание сферы 3:22 1 10388
14. Создание коробки 2:13 0 9804
15. Создание цилиндра 1:14 0 7102
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12430
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20886
18. Сплайн Линия 2:58 0 24273
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11829
20. Освещение 2:03 0 16950
21. Тени 1:22 0 15150
22. Камеры 2:40 0 20882
23. Линзы 2:25 0 6447
24. Редактор Материалов 1:42 0 11531
25. Управление Материалами 2:37 0 18278
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9848
27. Тонирование материалов 2:39 0 9214
28. Способы тонирования 1:51 0 5028
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9869
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9620
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9003
32. Битовые карты 1:47 0 7052
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8097
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15034
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6510
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5329
37. Эффекты окружения 1:30 0 16734
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7139
39. Эффект тумана 1:45 0 9535
40. Объемное освещение 2:41 0 10291
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5836
42. Специальные эффекты 2:33 1 12017
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook