Камеры

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка камер 3Ds Max®


Рассматриваемые ранее при изучении видовых окон различные точки зрения наблюдателя почти всегда подходят для стадии создания и редактирования объектов трехмерных сцен, однако все они (может быть за исключением вида Perspective (Перспектива)) выглядят нереально и. безусловно, не годятся для визуализации сцен, требующих реализма. Для решения этой задачи предназначены специальные служебные объекты - Съемочные Камеры или просто Камеры 3Ds MAX®.
В среде Мах используются два вида камер: Target Camera (Нацеленная Камера) и Free Camera (Свободная Камера). Второй тип камер в 3Ds MAX® менее удобен, поэтому остановимся на первом и рассмотрим его подробнее.

Нацеленная Камера представляет собой объект, по структуре близкий к рассмотренному ранее источнику света типа Target Spot (Нацеленный Прожектор), - это точка объектива камеры, показываемая в окнах в виде синего изображения кинокамеры и Target (Точка Цели) (отрисовываемая синим кубиком), в которую всегда направлен воображаемый луч зрения наблюдателя. Ось луча зрения отрисовывается прямой голубого цвета, соединяющей объектив камеры и кубик цели.

Разберем основные параметры настройки камер. Для этого необходимо перейти в панель Create (Создать) и раскрыть кнопкой Cameras (Камеры) свиток типов съемочных камер. Далее следует щелкнуть на кнопке Target (Нацеленная), после чего отобразится свиток Parameters (Параметры), содержащий все необходимые инструменты настройки камер 3Ds MAX®.

Действия пользователя по созданию камер аналогичны описанным, для осветителей типов Target (Нацеленных) и Free (Свободных), поэтому сразу обратимся к разбору содержимого выбранного свитка.

Пара связанных счетчиков Lens (Линзы) и FOV или Field-of-View (Поле Зрения) управляет величиной поля зрения камеры или области видимого наблюдателю изображения. При изменении одного из этих счетчиков пропорционально меняется значение другого. Расположенный рядом список кнопок выбирает способ задания поля зрения: Поле зрения измеряется по горизонтали вида. Поле зрения измеряется по вертикали вида. Поле зрения измеряется по диагонали вида.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46426
2. Видовые окна 3:03 0 17209
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22584
4. Горячие клавиши 1:16 0 18153
5. Выделение объектов 1:27 0 9864
6. Подобъекты 1:14 0 8573
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14203
8. Копирование объектов 1:53 0 15860
9. Группировка объектов 2:39 0 17026
10. Опорные точки 1:37 0 10811
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21195
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14665
13. Создание сферы 3:22 1 9666
14. Создание коробки 2:13 0 9222
15. Создание цилиндра 1:14 0 6783
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12184
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20651
18. Сплайн Линия 2:58 0 22680
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11450
20. Освещение 2:03 0 16589
21. Тени 1:22 0 13754
22. Камеры 2:40 0 20111
23. Линзы 2:25 0 6360
24. Редактор Материалов 1:42 0 11339
25. Управление Материалами 2:37 0 18050
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9198
27. Тонирование материалов 2:39 0 8899
28. Способы тонирования 1:51 0 4935
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9655
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9320
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8805
32. Битовые карты 1:47 0 6746
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7850
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14921
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6420
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5268
37. Эффекты окружения 1:30 0 15481
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6895
39. Эффект тумана 1:45 0 8949
40. Объемное освещение 2:41 0 10116
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5617
42. Специальные эффекты 2:33 1 11787
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook