Редактор Материалов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окно редактора материалов 3Ds MAX®


Одними из самых важных аспектов «натуральности» финального вида моделируемой сцены являются правильно подобранные и отлаженные материалы. Список свойств и зависимостей всех параметров, влияющих на конечный результат неограниченно велик, однако для получения вполне приличных результатов стоит лишь уяснить немногие правила и приемы.

Для начала ограничимся детальным рассмотрением Редактора материалов 3Ds Мах® - основного инструмента «материальной» среды 3Ds Мах®.
Вызов окна Material Editor (Редактора Материалов) в 3Ds MAX® осуществляется через пункт падающего меню, но все же удобнее использовать функциональную кнопку в Main Toolbar (Основной Панели). Обратите внимание на ключевые моменты этого нового окна.

Основной рабочей зоной является область ячеек образцов. По умолчанию их шесть. Для просмотра остальных восемнадцати служит горизонтальная и вертикальная прокрутки. Каждая из ячеек окна Редактора Материалов содержит визуализированный образец материала, и активная ячейка имеет белую рамку по периметру.
Все остальные зоны свитков, прокруток и управляющих кнопок служат для настройки различных параметров, влияющих на финальный вид материала в сцене. Активная ячейка выбирается левым щелчком. Для изменения числа видимых ячеек материалов нужно вызвать меню настройки правым щелчком на активной ячейке. Используя пункты этого меню, можно полностью адаптировать область ячеек материалов по своему вкусу.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46424
2. Видовые окна 3:03 0 17208
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22578
4. Горячие клавиши 1:16 0 18152
5. Выделение объектов 1:27 0 9863
6. Подобъекты 1:14 0 8572
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14200
8. Копирование объектов 1:53 0 15857
9. Группировка объектов 2:39 0 17021
10. Опорные точки 1:37 0 10808
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21193
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14664
13. Создание сферы 3:22 1 9663
14. Создание коробки 2:13 0 9220
15. Создание цилиндра 1:14 0 6782
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12183
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20649
18. Сплайн Линия 2:58 0 22672
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11448
20. Освещение 2:03 0 16587
21. Тени 1:22 0 13752
22. Камеры 2:40 0 20109
23. Линзы 2:25 0 6359
24. Редактор Материалов 1:42 0 11338
25. Управление Материалами 2:37 0 18048
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9197
27. Тонирование материалов 2:39 0 8897
28. Способы тонирования 1:51 0 4933
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9654
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9319
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8804
32. Битовые карты 1:47 0 6745
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7849
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14920
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6419
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5267
37. Эффекты окружения 1:30 0 15478
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6895
39. Эффект тумана 1:45 0 8949
40. Объемное освещение 2:41 0 10115
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5617
42. Специальные эффекты 2:33 1 11787
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook