Редактор Материалов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окно редактора материалов 3Ds MAX®


Одними из самых важных аспектов «натуральности» финального вида моделируемой сцены являются правильно подобранные и отлаженные материалы. Список свойств и зависимостей всех параметров, влияющих на конечный результат неограниченно велик, однако для получения вполне приличных результатов стоит лишь уяснить немногие правила и приемы.

Для начала ограничимся детальным рассмотрением Редактора материалов 3Ds Мах® - основного инструмента «материальной» среды 3Ds Мах®.
Вызов окна Material Editor (Редактора Материалов) в 3Ds MAX® осуществляется через пункт падающего меню, но все же удобнее использовать функциональную кнопку в Main Toolbar (Основной Панели). Обратите внимание на ключевые моменты этого нового окна.

Основной рабочей зоной является область ячеек образцов. По умолчанию их шесть. Для просмотра остальных восемнадцати служит горизонтальная и вертикальная прокрутки. Каждая из ячеек окна Редактора Материалов содержит визуализированный образец материала, и активная ячейка имеет белую рамку по периметру.
Все остальные зоны свитков, прокруток и управляющих кнопок служат для настройки различных параметров, влияющих на финальный вид материала в сцене. Активная ячейка выбирается левым щелчком. Для изменения числа видимых ячеек материалов нужно вызвать меню настройки правым щелчком на активной ячейке. Используя пункты этого меню, можно полностью адаптировать область ячеек материалов по своему вкусу.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47065
2. Видовые окна 3:03 0 17473
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25804
4. Горячие клавиши 1:16 0 18447
5. Выделение объектов 1:27 0 10015
6. Подобъекты 1:14 0 8840
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15908
8. Копирование объектов 1:53 0 16401
9. Группировка объектов 2:39 0 17950
10. Опорные точки 1:37 0 11163
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21422
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14847
13. Создание сферы 3:22 1 10266
14. Создание коробки 2:13 0 9755
15. Создание цилиндра 1:14 0 7075
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12395
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20866
18. Сплайн Линия 2:58 0 24187
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11798
20. Освещение 2:03 0 16929
21. Тени 1:22 0 14962
22. Камеры 2:40 0 20828
23. Линзы 2:25 0 6436
24. Редактор Материалов 1:42 0 11523
25. Управление Материалами 2:37 0 18265
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9750
27. Тонирование материалов 2:39 0 9189
28. Способы тонирования 1:51 0 5012
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9856
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9594
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8982
32. Битовые карты 1:47 0 7019
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8076
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15018
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6500
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5316
37. Эффекты окружения 1:30 0 16535
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7112
39. Эффект тумана 1:45 0 9445
40. Объемное освещение 2:41 0 10270
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5812
42. Специальные эффекты 2:33 1 11989
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook