Управление Материалами

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Как назначить материал объекту в 3Ds MAX®


Для выбора и управления материалами и настройки многочисленных параметров Редактора Материалов в 3Ds MAX® предназначены горизонтальный и вертикальный Toolbars (Панели Инструментов), расположенные снизу и справа от поля ячеек материалов.

  • Get Material (Извлечь Материал) — вызывает Material / Map Browser (Просмотр и выбор материалов и текстурных карт). Только с помощью них можно создать какой-либо действительно реалистичный материал.
  • Put Material to Scene (Поместить Материал в Сцену) - назначает материал активной ячейки всем объектам, имеющим его.
  • Assign Material to Selection (Назначить Материал Выделению) - назначает материал активной ячейки всем объектам, выделенным в этот момент.
  • Reset Map / Mtl to Default (Вернуть Значения по Умолчанию) - устанавливает все параметры материала активной ячейки в исходные позиции.
  • Make Material Copy (Создать Копию Материала) - помещает полную копию текущего материала в активную ячейку; копирование - полное, включая все параметры и имя исходного материала оригинала.
  • Put to Library (Поместить в библиотеку) - выполняет запись материала активной ячейки в загруженную библиотеку образцов. Обычно - библиотека Sdsmax.mat. Для сохранения изменений необходимо сохранить библиотеку на диск.
  • Show Map in Viewport (Показывать Текстуры) - включает/выключает показ текстурных карт в режимах Shaded View (Тонированный Вид) в интерактивном визуализаторе. Качество показа достаточное настолько, чтобы получить лишь упрощенное представление о финальном виде сцены.
  • Show End Result (Показать Финальный Вид) - включает/выключает отображение составных материалов и компонентных текстурных карт.
  • Go to Sibling (Перейти к Компоненту) - выполняет переход к следующему компоненту в многоуровневых материалах / текстурных картах.
  • Go to Parent (Вернуться к Составному Материалу) - выполняет возврат с компонентного на составной уровень в многоуровневых материалах / текстурных картах.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47132
2. Видовые окна 3:03 0 17504
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26042
4. Горячие клавиши 1:16 0 18475
5. Выделение объектов 1:27 0 10027
6. Подобъекты 1:14 0 8898
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16138
8. Копирование объектов 1:53 0 16473
9. Группировка объектов 2:39 0 18048
10. Опорные точки 1:37 0 11204
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21454
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14872
13. Создание сферы 3:22 1 10415
14. Создание коробки 2:13 0 9827
15. Создание цилиндра 1:14 0 7119
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12441
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20893
18. Сплайн Линия 2:58 0 24291
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11833
20. Освещение 2:03 0 16958
21. Тени 1:22 0 15192
22. Камеры 2:40 0 20892
23. Линзы 2:25 0 6451
24. Редактор Материалов 1:42 0 11541
25. Управление Материалами 2:37 0 18288
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9880
27. Тонирование материалов 2:39 0 9223
28. Способы тонирования 1:51 0 5034
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9872
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9629
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9011
32. Битовые карты 1:47 0 7062
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8103
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15039
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6514
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5331
37. Эффекты окружения 1:30 0 16764
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7144
39. Эффект тумана 1:45 0 9553
40. Объемное освещение 2:41 0 10295
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5842
42. Специальные эффекты 2:33 1 12025
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook