Управление Материалами

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Как назначить материал объекту в 3Ds MAX®


Для выбора и управления материалами и настройки многочисленных параметров Редактора Материалов в 3Ds MAX® предназначены горизонтальный и вертикальный Toolbars (Панели Инструментов), расположенные снизу и справа от поля ячеек материалов.

  • Get Material (Извлечь Материал) — вызывает Material / Map Browser (Просмотр и выбор материалов и текстурных карт). Только с помощью них можно создать какой-либо действительно реалистичный материал.
  • Put Material to Scene (Поместить Материал в Сцену) - назначает материал активной ячейки всем объектам, имеющим его.
  • Assign Material to Selection (Назначить Материал Выделению) - назначает материал активной ячейки всем объектам, выделенным в этот момент.
  • Reset Map / Mtl to Default (Вернуть Значения по Умолчанию) - устанавливает все параметры материала активной ячейки в исходные позиции.
  • Make Material Copy (Создать Копию Материала) - помещает полную копию текущего материала в активную ячейку; копирование - полное, включая все параметры и имя исходного материала оригинала.
  • Put to Library (Поместить в библиотеку) - выполняет запись материала активной ячейки в загруженную библиотеку образцов. Обычно - библиотека Sdsmax.mat. Для сохранения изменений необходимо сохранить библиотеку на диск.
  • Show Map in Viewport (Показывать Текстуры) - включает/выключает показ текстурных карт в режимах Shaded View (Тонированный Вид) в интерактивном визуализаторе. Качество показа достаточное настолько, чтобы получить лишь упрощенное представление о финальном виде сцены.
  • Show End Result (Показать Финальный Вид) - включает/выключает отображение составных материалов и компонентных текстурных карт.
  • Go to Sibling (Перейти к Компоненту) - выполняет переход к следующему компоненту в многоуровневых материалах / текстурных картах.
  • Go to Parent (Вернуться к Составному Материалу) - выполняет возврат с компонентного на составной уровень в многоуровневых материалах / текстурных картах.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47046
2. Видовые окна 3:03 0 17463
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25634
4. Горячие клавиши 1:16 0 18433
5. Выделение объектов 1:27 0 10010
6. Подобъекты 1:14 0 8835
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15809
8. Копирование объектов 1:53 0 16378
9. Группировка объектов 2:39 0 17905
10. Опорные точки 1:37 0 11151
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21411
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14837
13. Создание сферы 3:22 1 10237
14. Создание коробки 2:13 0 9742
15. Создание цилиндра 1:14 0 7063
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12382
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20858
18. Сплайн Линия 2:58 0 24140
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11783
20. Освещение 2:03 0 16921
21. Тени 1:22 0 14907
22. Камеры 2:40 0 20800
23. Линзы 2:25 0 6433
24. Редактор Материалов 1:42 0 11513
25. Управление Материалами 2:37 0 18251
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9727
27. Тонирование материалов 2:39 0 9169
28. Способы тонирования 1:51 0 5006
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9849
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9578
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8970
32. Битовые карты 1:47 0 7007
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8064
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15012
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6494
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5312
37. Эффекты окружения 1:30 0 16461
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7106
39. Эффект тумана 1:45 0 9406
40. Объемное освещение 2:41 0 10259
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5805
42. Специальные эффекты 2:33 1 11980
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook