Управление Материалами

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Как назначить материал объекту в 3Ds MAX®


Для выбора и управления материалами и настройки многочисленных параметров Редактора Материалов в 3Ds MAX® предназначены горизонтальный и вертикальный Toolbars (Панели Инструментов), расположенные снизу и справа от поля ячеек материалов.

  • Get Material (Извлечь Материал) — вызывает Material / Map Browser (Просмотр и выбор материалов и текстурных карт). Только с помощью них можно создать какой-либо действительно реалистичный материал.
  • Put Material to Scene (Поместить Материал в Сцену) - назначает материал активной ячейки всем объектам, имеющим его.
  • Assign Material to Selection (Назначить Материал Выделению) - назначает материал активной ячейки всем объектам, выделенным в этот момент.
  • Reset Map / Mtl to Default (Вернуть Значения по Умолчанию) - устанавливает все параметры материала активной ячейки в исходные позиции.
  • Make Material Copy (Создать Копию Материала) - помещает полную копию текущего материала в активную ячейку; копирование - полное, включая все параметры и имя исходного материала оригинала.
  • Put to Library (Поместить в библиотеку) - выполняет запись материала активной ячейки в загруженную библиотеку образцов. Обычно - библиотека Sdsmax.mat. Для сохранения изменений необходимо сохранить библиотеку на диск.
  • Show Map in Viewport (Показывать Текстуры) - включает/выключает показ текстурных карт в режимах Shaded View (Тонированный Вид) в интерактивном визуализаторе. Качество показа достаточное настолько, чтобы получить лишь упрощенное представление о финальном виде сцены.
  • Show End Result (Показать Финальный Вид) - включает/выключает отображение составных материалов и компонентных текстурных карт.
  • Go to Sibling (Перейти к Компоненту) - выполняет переход к следующему компоненту в многоуровневых материалах / текстурных картах.
  • Go to Parent (Вернуться к Составному Материалу) - выполняет возврат с компонентного на составной уровень в многоуровневых материалах / текстурных картах.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47065
2. Видовые окна 3:03 0 17474
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25808
4. Горячие клавиши 1:16 0 18449
5. Выделение объектов 1:27 0 10016
6. Подобъекты 1:14 0 8842
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15912
8. Копирование объектов 1:53 0 16403
9. Группировка объектов 2:39 0 17952
10. Опорные точки 1:37 0 11163
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21422
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14847
13. Создание сферы 3:22 1 10266
14. Создание коробки 2:13 0 9755
15. Создание цилиндра 1:14 0 7075
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12395
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20867
18. Сплайн Линия 2:58 0 24190
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11799
20. Освещение 2:03 0 16929
21. Тени 1:22 0 14966
22. Камеры 2:40 0 20829
23. Линзы 2:25 0 6437
24. Редактор Материалов 1:42 0 11523
25. Управление Материалами 2:37 0 18265
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9750
27. Тонирование материалов 2:39 0 9189
28. Способы тонирования 1:51 0 5012
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9857
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9594
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8982
32. Битовые карты 1:47 0 7021
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8076
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15018
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6500
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5316
37. Эффекты окружения 1:30 0 16539
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7112
39. Эффект тумана 1:45 0 9445
40. Объемное освещение 2:41 0 10270
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5812
42. Специальные эффекты 2:33 1 11989
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook