Дополнительные материалы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Дополнительные материалы в 3Ds MAX®


Из списка основных типов тонированной окраски, прежде всего, выбирается требуемый вариант из свитка Shader Basic Parameters (Базовые Параметры) , наиболее подходящий для задуманного материала.

  • Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) - основные типы тонированной окраски, применяемые во многих материалах. Эти типы подойдут для пластика, дерева, камня, керамической плитки, матового стекла, резины и многих других. Основное различие каждого из этих трех методов - способ формирования, интенсивность, уровень размытия зеркального блика.
  • Metal (Металл), Strauss (Алгоритм Штрауса) - типы окраски, идеально подходящие для полированных поверхностей (металл, стекло). Однако их редко можно удачно применять без использования текстурных карт типа Bump (Рельеф) и Reflection (Отражение).
  • Multi-Layer (Многослойность), Anisotropic (Анизотропия) - особые типы тонирования, главной отличительной чертой которых является возможность управлять формой и углом поворота зеркальных бликов. Самый яркий пример материалов на основе этих методов - поверхность лазерного диска и грубо шлифованный металлический лист.

 Дополнительная группа флажков влияет на такие параметры любого способа тонирования, как:

  • Wire (Каркасный) - отображение материала только на видимых гранях объекта. Очень удобно имитировать проволочные модели, плетеные корзинки и тому подобное. Wire (Каркасный) (a), Face Map (Граневая Карта) (b), и Faceted (Граневый) (d)
  • Face Map (Граневая Карта) - приложение материала с применением текстурных карт к каждой грани объекта.
  • 2-Sided (Двусторонний) - отображение обратных граней геометрии объектов. Применимо при создании полупрозрачных материалов, аппликаций.
  • Faceted (Граневый) - выключение сглаживания ребер и придание объектам ограненного вида. В зависимости от выбранного типа тонирования свиток Basic Parameters (Базовые Параметры) приобретает тот или иной вид.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47107
2. Видовые окна 3:03 0 17494
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25992
4. Горячие клавиши 1:16 0 18470
5. Выделение объектов 1:27 0 10024
6. Подобъекты 1:14 0 8880
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16081
8. Копирование объектов 1:53 0 16452
9. Группировка объектов 2:39 0 18032
10. Опорные точки 1:37 0 11198
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21446
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14865
13. Создание сферы 3:22 1 10367
14. Создание коробки 2:13 0 9800
15. Создание цилиндра 1:14 0 7097
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12429
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20885
18. Сплайн Линия 2:58 0 24263
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11823
20. Освещение 2:03 0 16947
21. Тени 1:22 0 15117
22. Камеры 2:40 0 20880
23. Линзы 2:25 0 6447
24. Редактор Материалов 1:42 0 11530
25. Управление Материалами 2:37 0 18277
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9833
27. Тонирование материалов 2:39 0 9214
28. Способы тонирования 1:51 0 5024
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9868
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9616
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9002
32. Битовые карты 1:47 0 7049
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8096
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15033
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6510
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5329
37. Эффекты окружения 1:30 0 16713
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7138
39. Эффект тумана 1:45 0 9527
40. Объемное освещение 2:41 0 10290
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5833
42. Специальные эффекты 2:33 1 12013
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook