Дополнительные материалы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Дополнительные материалы в 3Ds MAX®


Из списка основных типов тонированной окраски, прежде всего, выбирается требуемый вариант из свитка Shader Basic Parameters (Базовые Параметры) , наиболее подходящий для задуманного материала.

  • Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) - основные типы тонированной окраски, применяемые во многих материалах. Эти типы подойдут для пластика, дерева, камня, керамической плитки, матового стекла, резины и многих других. Основное различие каждого из этих трех методов - способ формирования, интенсивность, уровень размытия зеркального блика.
  • Metal (Металл), Strauss (Алгоритм Штрауса) - типы окраски, идеально подходящие для полированных поверхностей (металл, стекло). Однако их редко можно удачно применять без использования текстурных карт типа Bump (Рельеф) и Reflection (Отражение).
  • Multi-Layer (Многослойность), Anisotropic (Анизотропия) - особые типы тонирования, главной отличительной чертой которых является возможность управлять формой и углом поворота зеркальных бликов. Самый яркий пример материалов на основе этих методов - поверхность лазерного диска и грубо шлифованный металлический лист.

 Дополнительная группа флажков влияет на такие параметры любого способа тонирования, как:

  • Wire (Каркасный) - отображение материала только на видимых гранях объекта. Очень удобно имитировать проволочные модели, плетеные корзинки и тому подобное. Wire (Каркасный) (a), Face Map (Граневая Карта) (b), и Faceted (Граневый) (d)
  • Face Map (Граневая Карта) - приложение материала с применением текстурных карт к каждой грани объекта.
  • 2-Sided (Двусторонний) - отображение обратных граней геометрии объектов. Применимо при создании полупрозрачных материалов, аппликаций.
  • Faceted (Граневый) - выключение сглаживания ребер и придание объектам ограненного вида. В зависимости от выбранного типа тонирования свиток Basic Parameters (Базовые Параметры) приобретает тот или иной вид.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47050
2. Видовые окна 3:03 0 17466
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25661
4. Горячие клавиши 1:16 0 18435
5. Выделение объектов 1:27 0 10012
6. Подобъекты 1:14 0 8837
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15827
8. Копирование объектов 1:53 0 16381
9. Группировка объектов 2:39 0 17917
10. Опорные точки 1:37 0 11152
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21417
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14840
13. Создание сферы 3:22 1 10243
14. Создание коробки 2:13 0 9747
15. Создание цилиндра 1:14 0 7066
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12385
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20859
18. Сплайн Линия 2:58 0 24150
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11786
20. Освещение 2:03 0 16923
21. Тени 1:22 0 14917
22. Камеры 2:40 0 20806
23. Линзы 2:25 0 6434
24. Редактор Материалов 1:42 0 11516
25. Управление Материалами 2:37 0 18257
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9732
27. Тонирование материалов 2:39 0 9173
28. Способы тонирования 1:51 0 5007
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9851
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9582
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8971
32. Битовые карты 1:47 0 7010
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8070
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15014
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6496
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5313
37. Эффекты окружения 1:30 0 16469
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7108
39. Эффект тумана 1:45 0 9410
40. Объемное освещение 2:41 0 10260
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5806
42. Специальные эффекты 2:33 1 11983
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook