Дополнительные материалы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Дополнительные материалы в 3Ds MAX®


Из списка основных типов тонированной окраски, прежде всего, выбирается требуемый вариант из свитка Shader Basic Parameters (Базовые Параметры) , наиболее подходящий для задуманного материала.

  • Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) - основные типы тонированной окраски, применяемые во многих материалах. Эти типы подойдут для пластика, дерева, камня, керамической плитки, матового стекла, резины и многих других. Основное различие каждого из этих трех методов - способ формирования, интенсивность, уровень размытия зеркального блика.
  • Metal (Металл), Strauss (Алгоритм Штрауса) - типы окраски, идеально подходящие для полированных поверхностей (металл, стекло). Однако их редко можно удачно применять без использования текстурных карт типа Bump (Рельеф) и Reflection (Отражение).
  • Multi-Layer (Многослойность), Anisotropic (Анизотропия) - особые типы тонирования, главной отличительной чертой которых является возможность управлять формой и углом поворота зеркальных бликов. Самый яркий пример материалов на основе этих методов - поверхность лазерного диска и грубо шлифованный металлический лист.

 Дополнительная группа флажков влияет на такие параметры любого способа тонирования, как:

  • Wire (Каркасный) - отображение материала только на видимых гранях объекта. Очень удобно имитировать проволочные модели, плетеные корзинки и тому подобное. Wire (Каркасный) (a), Face Map (Граневая Карта) (b), и Faceted (Граневый) (d)
  • Face Map (Граневая Карта) - приложение материала с применением текстурных карт к каждой грани объекта.
  • 2-Sided (Двусторонний) - отображение обратных граней геометрии объектов. Применимо при создании полупрозрачных материалов, аппликаций.
  • Faceted (Граневый) - выключение сглаживания ребер и придание объектам ограненного вида. В зависимости от выбранного типа тонирования свиток Basic Parameters (Базовые Параметры) приобретает тот или иной вид.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47130
2. Видовые окна 3:03 0 17504
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 26037
4. Горячие клавиши 1:16 0 18475
5. Выделение объектов 1:27 0 10027
6. Подобъекты 1:14 0 8898
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16133
8. Копирование объектов 1:53 0 16469
9. Группировка объектов 2:39 0 18046
10. Опорные точки 1:37 0 11202
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21454
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14872
13. Создание сферы 3:22 1 10411
14. Создание коробки 2:13 0 9824
15. Создание цилиндра 1:14 0 7116
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12439
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20892
18. Сплайн Линия 2:58 0 24289
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11832
20. Освещение 2:03 0 16956
21. Тени 1:22 0 15182
22. Камеры 2:40 0 20887
23. Линзы 2:25 0 6451
24. Редактор Материалов 1:42 0 11539
25. Управление Материалами 2:37 0 18288
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9876
27. Тонирование материалов 2:39 0 9222
28. Способы тонирования 1:51 0 5033
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9871
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9625
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9010
32. Битовые карты 1:47 0 7059
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8103
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15038
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6513
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5331
37. Эффекты окружения 1:30 0 16760
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7143
39. Эффект тумана 1:45 0 9550
40. Объемное освещение 2:41 0 10293
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5842
42. Специальные эффекты 2:33 1 12023
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook