Дополнительные материалы

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Дополнительные материалы в 3Ds MAX®


Из списка основных типов тонированной окраски, прежде всего, выбирается требуемый вариант из свитка Shader Basic Parameters (Базовые Параметры) , наиболее подходящий для задуманного материала.

  • Blinn (Алгоритм Блинна), Oren-Nayar-Blinn (Алгоритм Оурена-Наяра-Блинна), Phong (Алгоритм Фонга) - основные типы тонированной окраски, применяемые во многих материалах. Эти типы подойдут для пластика, дерева, камня, керамической плитки, матового стекла, резины и многих других. Основное различие каждого из этих трех методов - способ формирования, интенсивность, уровень размытия зеркального блика.
  • Metal (Металл), Strauss (Алгоритм Штрауса) - типы окраски, идеально подходящие для полированных поверхностей (металл, стекло). Однако их редко можно удачно применять без использования текстурных карт типа Bump (Рельеф) и Reflection (Отражение).
  • Multi-Layer (Многослойность), Anisotropic (Анизотропия) - особые типы тонирования, главной отличительной чертой которых является возможность управлять формой и углом поворота зеркальных бликов. Самый яркий пример материалов на основе этих методов - поверхность лазерного диска и грубо шлифованный металлический лист.

 Дополнительная группа флажков влияет на такие параметры любого способа тонирования, как:

  • Wire (Каркасный) - отображение материала только на видимых гранях объекта. Очень удобно имитировать проволочные модели, плетеные корзинки и тому подобное. Wire (Каркасный) (a), Face Map (Граневая Карта) (b), и Faceted (Граневый) (d)
  • Face Map (Граневая Карта) - приложение материала с применением текстурных карт к каждой грани объекта.
  • 2-Sided (Двусторонний) - отображение обратных граней геометрии объектов. Применимо при создании полупрозрачных материалов, аппликаций.
  • Faceted (Граневый) - выключение сглаживания ребер и придание объектам ограненного вида. В зависимости от выбранного типа тонирования свиток Basic Parameters (Базовые Параметры) приобретает тот или иной вид.
Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46652
2. Видовые окна 3:03 0 17291
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23959
4. Горячие клавиши 1:16 0 18257
5. Выделение объектов 1:27 0 9916
6. Подобъекты 1:14 0 8645
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14831
8. Копирование объектов 1:53 0 16107
9. Группировка объектов 2:39 0 17385
10. Опорные точки 1:37 0 10969
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21259
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14727
13. Создание сферы 3:22 1 9818
14. Создание коробки 2:13 0 9403
15. Создание цилиндра 1:14 0 6876
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12255
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20729
18. Сплайн Линия 2:58 0 23346
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11588
20. Освещение 2:03 0 16694
21. Тени 1:22 0 14146
22. Камеры 2:40 0 20445
23. Линзы 2:25 0 6386
24. Редактор Материалов 1:42 0 11413
25. Управление Материалами 2:37 0 18126
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9326
27. Тонирование материалов 2:39 0 9008
28. Способы тонирования 1:51 0 4956
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9726
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9394
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8863
32. Битовые карты 1:47 0 6850
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7931
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14966
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6452
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5289
37. Эффекты окружения 1:30 0 15840
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6986
39. Эффект тумана 1:45 0 9096
40. Объемное освещение 2:41 0 10168
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5682
42. Специальные эффекты 2:33 1 11864
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook