Тонирование материалов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка цвета материала в 3Ds MAX®


Прежде всего, следует настроить цветовые составляющие создаваемого материала, при помощи параметров настройки цвета 3Ds MAX®: Ambient (Окружающий), Diffuse (Рассеянный) и Specular (Зеркальный).

Для изменения любого из этих компонентов необходимо использовать окно Color Selector (Выбор Цвета), вызов которого выполняется левым щелчком на соответствующей кнопке.

В открывшемся окне следует использовать шкалу Hue (Оттенок) для изменения цвета без нарушения соотношения яркость / контрастность; шкала Saturation (Насыщенность) удобна для усиления / ослабления цвета; кнопка Reset для отмены последних изменений в цветовых настройках. Для связывания изменений одновременно в Ambient, Diffuse, Specular нужно включить соответствующую кнопку блокировки. Каждая из цветовых составляющих может быть связана с картой текстуры, для вызова настроек которой служат рельефные кнопки, расположенные справа от цветных.

Для настроек зеркального блика служит одноименный подраздел Specular Highlights (Зеркальные Блики).

Для установки размера и яркости зеркального блика служат два параметра -Specular Level (Уровень Блеска) и Glossiness (Глянцевость). Обычно достичь требуемых результатов удается только при совместном множественном использовании этих обоих счетчиков. Параметр Soften (Смягчение) - позволяет сгладить слишком жесткий и «колючий» зеркальный блик при установке счетчика в значение от 0.5 до 1.0.

Следующая группа параметров Self-Illumination (Самосвечение) позволяет варьировать собственным свечением материала. Если требуется чисто визуальная настройка, то нужно использовать флажок Color (Цвет) вместе с палитрой выбора цвета, расположенной справа. Для точной настройки по значению счетчика флажок следует отключить.

И последний счетчик - Opacity (Непрозрачность) позволяет настраивать значения прозрачности материала в 3Ds MAX®. Значения счетчиков Самосвечения и Непрозрачности находятся в диапазоне от 0 до 100 единиц, причем нулевое значение соответствует полностью самосветящемуся и прозрачному материалам.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47050
2. Видовые окна 3:03 0 17466
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25652
4. Горячие клавиши 1:16 0 18435
5. Выделение объектов 1:27 0 10012
6. Подобъекты 1:14 0 8837
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15824
8. Копирование объектов 1:53 0 16381
9. Группировка объектов 2:39 0 17917
10. Опорные точки 1:37 0 11152
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21416
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14839
13. Создание сферы 3:22 1 10243
14. Создание коробки 2:13 0 9747
15. Создание цилиндра 1:14 0 7065
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12384
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20859
18. Сплайн Линия 2:58 0 24149
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11786
20. Освещение 2:03 0 16923
21. Тени 1:22 0 14913
22. Камеры 2:40 0 20803
23. Линзы 2:25 0 6434
24. Редактор Материалов 1:42 0 11516
25. Управление Материалами 2:37 0 18257
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9732
27. Тонирование материалов 2:39 0 9173
28. Способы тонирования 1:51 0 5007
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9851
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9581
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8971
32. Битовые карты 1:47 0 7010
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8069
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15013
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6495
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5313
37. Эффекты окружения 1:30 0 16467
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7108
39. Эффект тумана 1:45 0 9409
40. Объемное освещение 2:41 0 10260
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5806
42. Специальные эффекты 2:33 1 11983
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook