Тонирование материалов

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Настройка цвета материала в 3Ds MAX®


Прежде всего, следует настроить цветовые составляющие создаваемого материала, при помощи параметров настройки цвета 3Ds MAX®: Ambient (Окружающий), Diffuse (Рассеянный) и Specular (Зеркальный).

Для изменения любого из этих компонентов необходимо использовать окно Color Selector (Выбор Цвета), вызов которого выполняется левым щелчком на соответствующей кнопке.

В открывшемся окне следует использовать шкалу Hue (Оттенок) для изменения цвета без нарушения соотношения яркость / контрастность; шкала Saturation (Насыщенность) удобна для усиления / ослабления цвета; кнопка Reset для отмены последних изменений в цветовых настройках. Для связывания изменений одновременно в Ambient, Diffuse, Specular нужно включить соответствующую кнопку блокировки. Каждая из цветовых составляющих может быть связана с картой текстуры, для вызова настроек которой служат рельефные кнопки, расположенные справа от цветных.

Для настроек зеркального блика служит одноименный подраздел Specular Highlights (Зеркальные Блики).

Для установки размера и яркости зеркального блика служат два параметра -Specular Level (Уровень Блеска) и Glossiness (Глянцевость). Обычно достичь требуемых результатов удается только при совместном множественном использовании этих обоих счетчиков. Параметр Soften (Смягчение) - позволяет сгладить слишком жесткий и «колючий» зеркальный блик при установке счетчика в значение от 0.5 до 1.0.

Следующая группа параметров Self-Illumination (Самосвечение) позволяет варьировать собственным свечением материала. Если требуется чисто визуальная настройка, то нужно использовать флажок Color (Цвет) вместе с палитрой выбора цвета, расположенной справа. Для точной настройки по значению счетчика флажок следует отключить.

И последний счетчик - Opacity (Непрозрачность) позволяет настраивать значения прозрачности материала в 3Ds MAX®. Значения счетчиков Самосвечения и Непрозрачности находятся в диапазоне от 0 до 100 единиц, причем нулевое значение соответствует полностью самосветящемуся и прозрачному материалам.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46589
2. Видовые окна 3:03 0 17281
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23678
4. Горячие клавиши 1:16 0 18236
5. Выделение объектов 1:27 0 9906
6. Подобъекты 1:14 0 8627
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14725
8. Копирование объектов 1:53 0 16050
9. Группировка объектов 2:39 0 17316
10. Опорные точки 1:37 0 10943
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21247
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14710
13. Создание сферы 3:22 1 9779
14. Создание коробки 2:13 0 9344
15. Создание цилиндра 1:14 0 6849
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12239
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20714
18. Сплайн Линия 2:58 0 23205
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11558
20. Освещение 2:03 0 16664
21. Тени 1:22 0 14049
22. Камеры 2:40 0 20369
23. Линзы 2:25 0 6384
24. Редактор Материалов 1:42 0 11395
25. Управление Материалами 2:37 0 18108
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9289
27. Тонирование материалов 2:39 0 8989
28. Способы тонирования 1:51 0 4952
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9702
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9367
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8851
32. Битовые карты 1:47 0 6824
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7909
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14960
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6447
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5284
37. Эффекты окружения 1:30 0 15763
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6965
39. Эффект тумана 1:45 0 9062
40. Объемное освещение 2:41 0 10154
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5664
42. Специальные эффекты 2:33 1 11845
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook