Текстурные Карты. Часть 1

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Текстурные карты в 3Ds MAX®


Отдельный свиток Maps (Текстурные Карты), находящийся в редакторе материалов 3Ds MAX®, содержит набор счетчиков, рельефных кнопок и флажков со списком каналов оптических свойств материала. Каждый из элементов списка управляется флажком состояния - Включен / Выключен, и счетчиком соотношения влияния текстурной карты - обычно от 0 до 100 единиц.

Выбор типа текстурной карты в 3Ds MAX® производится соответствующей кнопкой. Эти рельефные кнопки имеют надпись используемой карты текстуры, и их нажатие вызывает новый набор свитков с настраиваемыми параметрами. Если рельефная кнопка имеет надпись None (Ничего), то назначение карты текстуры отсутствует, и нажатие такой кнопки вызывает Material / Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстурных Карт) .

Ниже приводится список каналов, которыми можно управлять:

Основные цветовые компоненты - Ambient Color (Окружающий цвет), Diffuse Color (Рассеянный цвет) и Specular Color (Зеркальный цвет) .
Применение текстурных карт в этих каналах позволяет активно влиять на общий оттенок подсвеченных, теневых и бликующих частей объекта.
Opacity (Непрозрачность) - для текстурных карт, используемых в этом канале, важна только яркостная составляющая.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46769
2. Видовые окна 3:03 0 17345
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 24530
4. Горячие клавиши 1:16 0 18298
5. Выделение объектов 1:27 0 9942
6. Подобъекты 1:14 0 8695
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15133
8. Копирование объектов 1:53 0 16197
9. Группировка объектов 2:39 0 17589
10. Опорные точки 1:37 0 11032
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21279
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14755
13. Создание сферы 3:22 1 9925
14. Создание коробки 2:13 0 9516
15. Создание цилиндра 1:14 0 6933
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12281
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20759
18. Сплайн Линия 2:58 0 23693
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11644
20. Освещение 2:03 0 16782
21. Тени 1:22 0 14422
22. Камеры 2:40 0 20576
23. Линзы 2:25 0 6399
24. Редактор Материалов 1:42 0 11451
25. Управление Материалами 2:37 0 18170
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9414
27. Тонирование материалов 2:39 0 9057
28. Способы тонирования 1:51 0 4967
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9752
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9460
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8888
32. Битовые карты 1:47 0 6893
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7974
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14980
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6463
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5295
37. Эффекты окружения 1:30 0 15996
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7025
39. Эффект тумана 1:45 0 9195
40. Объемное освещение 2:41 0 10188
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5719
42. Специальные эффекты 2:33 1 11910
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook