Текстурные Карты. Часть 1

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Текстурные карты в 3Ds MAX®


Отдельный свиток Maps (Текстурные Карты), находящийся в редакторе материалов 3Ds MAX®, содержит набор счетчиков, рельефных кнопок и флажков со списком каналов оптических свойств материала. Каждый из элементов списка управляется флажком состояния - Включен / Выключен, и счетчиком соотношения влияния текстурной карты - обычно от 0 до 100 единиц.

Выбор типа текстурной карты в 3Ds MAX® производится соответствующей кнопкой. Эти рельефные кнопки имеют надпись используемой карты текстуры, и их нажатие вызывает новый набор свитков с настраиваемыми параметрами. Если рельефная кнопка имеет надпись None (Ничего), то назначение карты текстуры отсутствует, и нажатие такой кнопки вызывает Material / Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстурных Карт) .

Ниже приводится список каналов, которыми можно управлять:

Основные цветовые компоненты - Ambient Color (Окружающий цвет), Diffuse Color (Рассеянный цвет) и Specular Color (Зеркальный цвет) .
Применение текстурных карт в этих каналах позволяет активно влиять на общий оттенок подсвеченных, теневых и бликующих частей объекта.
Opacity (Непрозрачность) - для текстурных карт, используемых в этом канале, важна только яркостная составляющая.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47104
2. Видовые окна 3:03 0 17493
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25983
4. Горячие клавиши 1:16 0 18468
5. Выделение объектов 1:27 0 10024
6. Подобъекты 1:14 0 8871
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16067
8. Копирование объектов 1:53 0 16444
9. Группировка объектов 2:39 0 18031
10. Опорные точки 1:37 0 11197
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21445
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14864
13. Создание сферы 3:22 1 10358
14. Создание коробки 2:13 0 9797
15. Создание цилиндра 1:14 0 7096
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12427
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20884
18. Сплайн Линия 2:58 0 24255
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11822
20. Освещение 2:03 0 16947
21. Тени 1:22 0 15099
22. Камеры 2:40 0 20876
23. Линзы 2:25 0 6447
24. Редактор Материалов 1:42 0 11530
25. Управление Материалами 2:37 0 18276
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9824
27. Тонирование материалов 2:39 0 9212
28. Способы тонирования 1:51 0 5024
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9867
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9616
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9000
32. Битовые карты 1:47 0 7048
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8094
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15033
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6510
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5329
37. Эффекты окружения 1:30 0 16704
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7137
39. Эффект тумана 1:45 0 9521
40. Объемное освещение 2:41 0 10290
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5833
42. Специальные эффекты 2:33 1 12013
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook