Текстурные Карты. Часть 1

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Текстурные карты в 3Ds MAX®


Отдельный свиток Maps (Текстурные Карты), находящийся в редакторе материалов 3Ds MAX®, содержит набор счетчиков, рельефных кнопок и флажков со списком каналов оптических свойств материала. Каждый из элементов списка управляется флажком состояния - Включен / Выключен, и счетчиком соотношения влияния текстурной карты - обычно от 0 до 100 единиц.

Выбор типа текстурной карты в 3Ds MAX® производится соответствующей кнопкой. Эти рельефные кнопки имеют надпись используемой карты текстуры, и их нажатие вызывает новый набор свитков с настраиваемыми параметрами. Если рельефная кнопка имеет надпись None (Ничего), то назначение карты текстуры отсутствует, и нажатие такой кнопки вызывает Material / Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстурных Карт) .

Ниже приводится список каналов, которыми можно управлять:

Основные цветовые компоненты - Ambient Color (Окружающий цвет), Diffuse Color (Рассеянный цвет) и Specular Color (Зеркальный цвет) .
Применение текстурных карт в этих каналах позволяет активно влиять на общий оттенок подсвеченных, теневых и бликующих частей объекта.
Opacity (Непрозрачность) - для текстурных карт, используемых в этом канале, важна только яркостная составляющая.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46906
2. Видовые окна 3:03 0 17391
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25122
4. Горячие клавиши 1:16 0 18368
5. Выделение объектов 1:27 0 9972
6. Подобъекты 1:14 0 8749
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15457
8. Копирование объектов 1:53 0 16284
9. Группировка объектов 2:39 0 17754
10. Опорные точки 1:37 0 11088
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21337
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14791
13. Создание сферы 3:22 1 10048
14. Создание коробки 2:13 0 9653
15. Создание цилиндра 1:14 0 7002
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12327
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20821
18. Сплайн Линия 2:58 0 23975
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11728
20. Освещение 2:03 0 16861
21. Тени 1:22 0 14675
22. Камеры 2:40 0 20707
23. Линзы 2:25 0 6415
24. Редактор Материалов 1:42 0 11480
25. Управление Материалами 2:37 0 18217
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9579
27. Тонирование материалов 2:39 0 9106
28. Способы тонирования 1:51 0 4986
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9788
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9519
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8928
32. Битовые карты 1:47 0 6948
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8019
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14992
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6471
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5301
37. Эффекты окружения 1:30 0 16198
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7061
39. Эффект тумана 1:45 0 9272
40. Объемное освещение 2:41 0 10215
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5764
42. Специальные эффекты 2:33 1 11949
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook