Текстурные Карты. Часть 1

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Текстурные карты в 3Ds MAX®


Отдельный свиток Maps (Текстурные Карты), находящийся в редакторе материалов 3Ds MAX®, содержит набор счетчиков, рельефных кнопок и флажков со списком каналов оптических свойств материала. Каждый из элементов списка управляется флажком состояния - Включен / Выключен, и счетчиком соотношения влияния текстурной карты - обычно от 0 до 100 единиц.

Выбор типа текстурной карты в 3Ds MAX® производится соответствующей кнопкой. Эти рельефные кнопки имеют надпись используемой карты текстуры, и их нажатие вызывает новый набор свитков с настраиваемыми параметрами. Если рельефная кнопка имеет надпись None (Ничего), то назначение карты текстуры отсутствует, и нажатие такой кнопки вызывает Material / Map Browser (Просмотрщик Материалов / Текстурных Карт) .

Ниже приводится список каналов, которыми можно управлять:

Основные цветовые компоненты - Ambient Color (Окружающий цвет), Diffuse Color (Рассеянный цвет) и Specular Color (Зеркальный цвет) .
Применение текстурных карт в этих каналах позволяет активно влиять на общий оттенок подсвеченных, теневых и бликующих частей объекта.
Opacity (Непрозрачность) - для текстурных карт, используемых в этом канале, важна только яркостная составляющая.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46525
2. Видовые окна 3:03 0 17253
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23130
4. Горячие клавиши 1:16 0 18198
5. Выделение объектов 1:27 0 9896
6. Подобъекты 1:14 0 8612
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14481
8. Копирование объектов 1:53 0 15956
9. Группировка объектов 2:39 0 17172
10. Опорные точки 1:37 0 10888
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21226
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14687
13. Создание сферы 3:22 1 9729
14. Создание коробки 2:13 0 9283
15. Создание цилиндра 1:14 0 6824
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12224
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20689
18. Сплайн Линия 2:58 0 22958
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11507
20. Освещение 2:03 0 16630
21. Тени 1:22 0 13914
22. Камеры 2:40 0 20258
23. Линзы 2:25 0 6377
24. Редактор Материалов 1:42 0 11371
25. Управление Материалами 2:37 0 18082
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9250
27. Тонирование материалов 2:39 0 8940
28. Способы тонирования 1:51 0 4948
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9678
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9345
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8833
32. Битовые карты 1:47 0 6787
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7879
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14945
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6436
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5280
37. Эффекты окружения 1:30 0 15633
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6928
39. Эффект тумана 1:45 0 9022
40. Объемное освещение 2:41 0 10136
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5641
42. Специальные эффекты 2:33 1 11830
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook