Текстурные Карты. Часть 2

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Карты текстуры в 3Ds MAX®


Reflection (Отражение) - при необходимости создания любых зеркальных или частично отражающих объектов применяются текстурные карты в этом канале.

Refraction (Преломление) - используется для создания эффектов, добавляющих натуральность прозрачным и полупрозрачным объектам. Возникающие при этом искажения и световые эффекты почти полностью имитируют фотореализм таких материалов, как вода и стекло.

Self-Illumination (Самосвечение) - позволяет управлять собственным свечением объекта по правилу, аналогичному картам непрозрачности.

Bump (Создание рельефа) - один из самых важных каналов, если требуется значительная деталировка неровностей рельефа объекта, но усложнение его геометрии слишком затруднено. Правило проецирования карт рельефа аналогично картам Opacity, но уровень яркости влияет уже на выпуклость/ вогнутость поверхности объекта. Необходимо все же отметить, что реальная геометрия объекта не изменяется и чем острее угол зрения, тем менее натурально выглядят все неровности, имитируемые картами текстуры канала Bump (Рельефа).

Остальные каналы имеют более редкое применение, и детально останавливаться на их особенностях мы не будем.

Все используемые карты текстуры должны проецироваться на поверхность объекта. Эта процедура в Мах называется Mapping (Проецирование Карты) и задается приложением модификатора UVW Map (UVW Карта). Для назначения объекту модификатора нужно выбрать UVW Map из общего списка панели Modify (Редактирование). В стек объекта будет добавлен новый модификатор, имеющий Gizmo (Габаритный Контейнер) темно-оранжевого цвета, отображающий тип проецирования и его габаритные размеры.
Все настройки и переключатели сосредоточены в свитке Parameters (Параметры)

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46511
2. Видовые окна 3:03 0 17246
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22982
4. Горячие клавиши 1:16 0 18190
5. Выделение объектов 1:27 0 9890
6. Подобъекты 1:14 0 8601
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14401
8. Копирование объектов 1:53 0 15937
9. Группировка объектов 2:39 0 17144
10. Опорные точки 1:37 0 10868
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21218
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14684
13. Создание сферы 3:22 1 9712
14. Создание коробки 2:13 0 9267
15. Создание цилиндра 1:14 0 6817
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12217
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20681
18. Сплайн Линия 2:58 0 22894
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11494
20. Освещение 2:03 0 16618
21. Тени 1:22 0 13872
22. Камеры 2:40 0 20219
23. Линзы 2:25 0 6377
24. Редактор Материалов 1:42 0 11369
25. Управление Материалами 2:37 0 18075
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9238
27. Тонирование материалов 2:39 0 8934
28. Способы тонирования 1:51 0 4946
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9673
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9341
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8827
32. Битовые карты 1:47 0 6785
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7876
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14940
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6435
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5277
37. Эффекты окружения 1:30 0 15591
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6921
39. Эффект тумана 1:45 0 9012
40. Объемное освещение 2:41 0 10134
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5634
42. Специальные эффекты 2:33 1 11824
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook