Текстурные Карты. Часть 2

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Карты текстуры в 3Ds MAX®


Reflection (Отражение) - при необходимости создания любых зеркальных или частично отражающих объектов применяются текстурные карты в этом канале.

Refraction (Преломление) - используется для создания эффектов, добавляющих натуральность прозрачным и полупрозрачным объектам. Возникающие при этом искажения и световые эффекты почти полностью имитируют фотореализм таких материалов, как вода и стекло.

Self-Illumination (Самосвечение) - позволяет управлять собственным свечением объекта по правилу, аналогичному картам непрозрачности.

Bump (Создание рельефа) - один из самых важных каналов, если требуется значительная деталировка неровностей рельефа объекта, но усложнение его геометрии слишком затруднено. Правило проецирования карт рельефа аналогично картам Opacity, но уровень яркости влияет уже на выпуклость/ вогнутость поверхности объекта. Необходимо все же отметить, что реальная геометрия объекта не изменяется и чем острее угол зрения, тем менее натурально выглядят все неровности, имитируемые картами текстуры канала Bump (Рельефа).

Остальные каналы имеют более редкое применение, и детально останавливаться на их особенностях мы не будем.

Все используемые карты текстуры должны проецироваться на поверхность объекта. Эта процедура в Мах называется Mapping (Проецирование Карты) и задается приложением модификатора UVW Map (UVW Карта). Для назначения объекту модификатора нужно выбрать UVW Map из общего списка панели Modify (Редактирование). В стек объекта будет добавлен новый модификатор, имеющий Gizmo (Габаритный Контейнер) темно-оранжевого цвета, отображающий тип проецирования и его габаритные размеры.
Все настройки и переключатели сосредоточены в свитке Parameters (Параметры)

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46432
2. Видовые окна 3:03 0 17214
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22617
4. Горячие клавиши 1:16 0 18157
5. Выделение объектов 1:27 0 9869
6. Подобъекты 1:14 0 8577
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14217
8. Копирование объектов 1:53 0 15870
9. Группировка объектов 2:39 0 17036
10. Опорные точки 1:37 0 10816
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21198
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14668
13. Создание сферы 3:22 1 9673
14. Создание коробки 2:13 0 9224
15. Создание цилиндра 1:14 0 6786
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12186
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20656
18. Сплайн Линия 2:58 0 22696
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11454
20. Освещение 2:03 0 16589
21. Тени 1:22 0 13760
22. Камеры 2:40 0 20114
23. Линзы 2:25 0 6360
24. Редактор Материалов 1:42 0 11340
25. Управление Материалами 2:37 0 18052
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9198
27. Тонирование материалов 2:39 0 8901
28. Способы тонирования 1:51 0 4935
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9655
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9323
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8808
32. Битовые карты 1:47 0 6748
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7850
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14922
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6420
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5268
37. Эффекты окружения 1:30 0 15489
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6895
39. Эффект тумана 1:45 0 8951
40. Объемное освещение 2:41 0 10121
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5618
42. Специальные эффекты 2:33 1 11787
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook