Текстурные Карты. Часть 2

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Карты текстуры в 3Ds MAX®


Reflection (Отражение) - при необходимости создания любых зеркальных или частично отражающих объектов применяются текстурные карты в этом канале.

Refraction (Преломление) - используется для создания эффектов, добавляющих натуральность прозрачным и полупрозрачным объектам. Возникающие при этом искажения и световые эффекты почти полностью имитируют фотореализм таких материалов, как вода и стекло.

Self-Illumination (Самосвечение) - позволяет управлять собственным свечением объекта по правилу, аналогичному картам непрозрачности.

Bump (Создание рельефа) - один из самых важных каналов, если требуется значительная деталировка неровностей рельефа объекта, но усложнение его геометрии слишком затруднено. Правило проецирования карт рельефа аналогично картам Opacity, но уровень яркости влияет уже на выпуклость/ вогнутость поверхности объекта. Необходимо все же отметить, что реальная геометрия объекта не изменяется и чем острее угол зрения, тем менее натурально выглядят все неровности, имитируемые картами текстуры канала Bump (Рельефа).

Остальные каналы имеют более редкое применение, и детально останавливаться на их особенностях мы не будем.

Все используемые карты текстуры должны проецироваться на поверхность объекта. Эта процедура в Мах называется Mapping (Проецирование Карты) и задается приложением модификатора UVW Map (UVW Карта). Для назначения объекту модификатора нужно выбрать UVW Map из общего списка панели Modify (Редактирование). В стек объекта будет добавлен новый модификатор, имеющий Gizmo (Габаритный Контейнер) темно-оранжевого цвета, отображающий тип проецирования и его габаритные размеры.
Все настройки и переключатели сосредоточены в свитке Parameters (Параметры)

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47046
2. Видовые окна 3:03 0 17463
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25624
4. Горячие клавиши 1:16 0 18433
5. Выделение объектов 1:27 0 10010
6. Подобъекты 1:14 0 8834
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15804
8. Копирование объектов 1:53 0 16377
9. Группировка объектов 2:39 0 17903
10. Опорные точки 1:37 0 11150
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21409
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14836
13. Создание сферы 3:22 1 10235
14. Создание коробки 2:13 0 9741
15. Создание цилиндра 1:14 0 7063
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12381
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20858
18. Сплайн Линия 2:58 0 24135
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11781
20. Освещение 2:03 0 16920
21. Тени 1:22 0 14906
22. Камеры 2:40 0 20800
23. Линзы 2:25 0 6433
24. Редактор Материалов 1:42 0 11513
25. Управление Материалами 2:37 0 18251
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9726
27. Тонирование материалов 2:39 0 9168
28. Способы тонирования 1:51 0 5006
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9848
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9577
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8970
32. Битовые карты 1:47 0 7005
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8062
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15012
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6494
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5312
37. Эффекты окружения 1:30 0 16455
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7105
39. Эффект тумана 1:45 0 9404
40. Объемное освещение 2:41 0 10259
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5804
42. Специальные эффекты 2:33 1 11980
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook