Текстурные Карты. Часть 2

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Карты текстуры в 3Ds MAX®


Reflection (Отражение) - при необходимости создания любых зеркальных или частично отражающих объектов применяются текстурные карты в этом канале.

Refraction (Преломление) - используется для создания эффектов, добавляющих натуральность прозрачным и полупрозрачным объектам. Возникающие при этом искажения и световые эффекты почти полностью имитируют фотореализм таких материалов, как вода и стекло.

Self-Illumination (Самосвечение) - позволяет управлять собственным свечением объекта по правилу, аналогичному картам непрозрачности.

Bump (Создание рельефа) - один из самых важных каналов, если требуется значительная деталировка неровностей рельефа объекта, но усложнение его геометрии слишком затруднено. Правило проецирования карт рельефа аналогично картам Opacity, но уровень яркости влияет уже на выпуклость/ вогнутость поверхности объекта. Необходимо все же отметить, что реальная геометрия объекта не изменяется и чем острее угол зрения, тем менее натурально выглядят все неровности, имитируемые картами текстуры канала Bump (Рельефа).

Остальные каналы имеют более редкое применение, и детально останавливаться на их особенностях мы не будем.

Все используемые карты текстуры должны проецироваться на поверхность объекта. Эта процедура в Мах называется Mapping (Проецирование Карты) и задается приложением модификатора UVW Map (UVW Карта). Для назначения объекту модификатора нужно выбрать UVW Map из общего списка панели Modify (Редактирование). В стек объекта будет добавлен новый модификатор, имеющий Gizmo (Габаритный Контейнер) темно-оранжевого цвета, отображающий тип проецирования и его габаритные размеры.
Все настройки и переключатели сосредоточены в свитке Parameters (Параметры)

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46946
2. Видовые окна 3:03 0 17408
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25232
4. Горячие клавиши 1:16 0 18384
5. Выделение объектов 1:27 0 9980
6. Подобъекты 1:14 0 8773
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15547
8. Копирование объектов 1:53 0 16304
9. Группировка объектов 2:39 0 17794
10. Опорные точки 1:37 0 11103
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21356
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14808
13. Создание сферы 3:22 1 10080
14. Создание коробки 2:13 0 9680
15. Создание цилиндра 1:14 0 7030
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12345
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20831
18. Сплайн Линия 2:58 0 24028
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11742
20. Освещение 2:03 0 16875
21. Тени 1:22 0 14732
22. Камеры 2:40 0 20729
23. Линзы 2:25 0 6418
24. Редактор Материалов 1:42 0 11492
25. Управление Материалами 2:37 0 18228
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9634
27. Тонирование материалов 2:39 0 9121
28. Способы тонирования 1:51 0 4992
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9800
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9532
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8939
32. Битовые карты 1:47 0 6965
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8028
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14999
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6478
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5303
37. Эффекты окружения 1:30 0 16270
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7072
39. Эффект тумана 1:45 0 9314
40. Объемное освещение 2:41 0 10229
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5773
42. Специальные эффекты 2:33 1 11956
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook