Текстурные Карты. Часть 2

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Карты текстуры в 3Ds MAX®


Reflection (Отражение) - при необходимости создания любых зеркальных или частично отражающих объектов применяются текстурные карты в этом канале.

Refraction (Преломление) - используется для создания эффектов, добавляющих натуральность прозрачным и полупрозрачным объектам. Возникающие при этом искажения и световые эффекты почти полностью имитируют фотореализм таких материалов, как вода и стекло.

Self-Illumination (Самосвечение) - позволяет управлять собственным свечением объекта по правилу, аналогичному картам непрозрачности.

Bump (Создание рельефа) - один из самых важных каналов, если требуется значительная деталировка неровностей рельефа объекта, но усложнение его геометрии слишком затруднено. Правило проецирования карт рельефа аналогично картам Opacity, но уровень яркости влияет уже на выпуклость/ вогнутость поверхности объекта. Необходимо все же отметить, что реальная геометрия объекта не изменяется и чем острее угол зрения, тем менее натурально выглядят все неровности, имитируемые картами текстуры канала Bump (Рельефа).

Остальные каналы имеют более редкое применение, и детально останавливаться на их особенностях мы не будем.

Все используемые карты текстуры должны проецироваться на поверхность объекта. Эта процедура в Мах называется Mapping (Проецирование Карты) и задается приложением модификатора UVW Map (UVW Карта). Для назначения объекту модификатора нужно выбрать UVW Map из общего списка панели Modify (Редактирование). В стек объекта будет добавлен новый модификатор, имеющий Gizmo (Габаритный Контейнер) темно-оранжевого цвета, отображающий тип проецирования и его габаритные размеры.
Все настройки и переключатели сосредоточены в свитке Parameters (Параметры)

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46525
2. Видовые окна 3:03 0 17253
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 23153
4. Горячие клавиши 1:16 0 18198
5. Выделение объектов 1:27 0 9896
6. Подобъекты 1:14 0 8612
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14492
8. Копирование объектов 1:53 0 15962
9. Группировка объектов 2:39 0 17178
10. Опорные точки 1:37 0 10888
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21226
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14687
13. Создание сферы 3:22 1 9731
14. Создание коробки 2:13 0 9288
15. Создание цилиндра 1:14 0 6825
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12224
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20689
18. Сплайн Линия 2:58 0 22963
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11508
20. Освещение 2:03 0 16632
21. Тени 1:22 0 13917
22. Камеры 2:40 0 20262
23. Линзы 2:25 0 6377
24. Редактор Материалов 1:42 0 11371
25. Управление Материалами 2:37 0 18082
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9250
27. Тонирование материалов 2:39 0 8942
28. Способы тонирования 1:51 0 4948
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9679
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9345
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8836
32. Битовые карты 1:47 0 6789
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7879
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14945
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6436
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5280
37. Эффекты окружения 1:30 0 15639
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6928
39. Эффект тумана 1:45 0 9024
40. Объемное освещение 2:41 0 10136
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5642
42. Специальные эффекты 2:33 1 11830
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook