Проецирование текстурных карт

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Типы проецирования текстур в 3Ds MAX®


Выбор типа проецирования карт текстур в 3Ds MAX® производится группой переключателей в разделе Mapping. Ниже приводятся основные свойства и особенности типов проецирования в 3Ds MAX®:

  • Planar (Плоское) - применяется к объектам типа плоскостей или им подобным. Проецирование текстуры без нежелательных искажений и деформаций происходит только в плоскости Alignment (Выравнивания).
  • Cylindrical (Цилиндрическое)- используется в объектах, форма которых вписывается в цилиндр. Текстура натягивается на объект по круговой цилиндрической поверхности, замыкаясь по шву габаритного контейнера.
  • Флажок Сар (Срез), позволяет дополнительно проецировать карту на верхний и нижний торцы.
  • Spherical (Сферическое) - проецирование карт текстур по сфероидальному закону применимо к объектам, вписываемым в форму шара или близкой к ней. Идеально подходит для объектов типа глобуса, футбольного мяча и т.п.
  • Shrink-Wrap (Обернутое) - близкий к Spherical тип проецирования, уменьшающий полюсный дефект последнего. Карта текстуры как бы натягивается на объект наподобие косынки.
  • Box (Коробочное) - прямоугольное проецирование текстуры, задаваемое габаритным контейнером в форме параллелепипеда (коробки) и дающее наилучшие результаты применительно к объектам, вписывающимся в упомянутую форму, например, детские кубики, мебельный ящик и т.п.
  • Face (Граневое) - проецирование происходит по каждой грани в отдельности, и текстура проецируется непосредственно по граням. Чаще всего используется для узорчатых нестандартных текстур.
  • XYZ to UVW (Координаты Объекта в Мировые) - применимо для проецирования процедурных, «бесконечных» текстурных карт. Для точной настройки габаритов UVW Map служат счетчики Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота), число повторений по каждой из осей задается счетчиками U-V-W Tile (Мозаика), а зеркальное отображение флажками Flip (Перевернуть). Идентификатор канала проецирования выбирается счетчиком Map Channel (Канал Карты) для более одного модификатора UVW Map, приложенного к объекту.
  • И, наконец, подгруппа Alignment (Выравнивание) позволяет управлять ориентацией и точными размерами Gizmo (Габаритного Контейнера) модификатора UVW Map.

  • Теперь вернемся в Редактор Материалов и рассмотрим назначение и виды текстурных карт.

    Комментарии (1)
    • Дмитрий Мухин26 сентября

      Ну и вот зачем весь этот трендёж без примеров? Чтоб слушатель заснул поосновательней или плюнул в экран и пошёл на другой сайт? Кто так учит, а? Вы не можете изжить из себя эпоху институтских времён – сначала лекция (чтоб люди спокойно выспались), потом практическая работа. Что вам мешает сначала показать в общим виде действие модификатора, а затем повторить в более развёрнутом виде. Всё-таки единственно правильная формула из покон веков: «Повторение – мать учения», а наглядное повторение – хорошая мать!


    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47108
    2. Видовые окна 3:03 0 17495
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25993
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18470
    5. Выделение объектов 1:27 0 10024
    6. Подобъекты 1:14 0 8882
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16082
    8. Копирование объектов 1:53 0 16453
    9. Группировка объектов 2:39 0 18032
    10. Опорные точки 1:37 0 11198
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21446
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14865
    13. Создание сферы 3:22 1 10371
    14. Создание коробки 2:13 0 9800
    15. Создание цилиндра 1:14 0 7097
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12429
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20886
    18. Сплайн Линия 2:58 0 24265
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11825
    20. Освещение 2:03 0 16948
    21. Тени 1:22 0 15121
    22. Камеры 2:40 0 20881
    23. Линзы 2:25 0 6447
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11530
    25. Управление Материалами 2:37 0 18277
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9834
    27. Тонирование материалов 2:39 0 9214
    28. Способы тонирования 1:51 0 5024
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9868
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9617
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9003
    32. Битовые карты 1:47 0 7049
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8096
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15033
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6510
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5329
    37. Эффекты окружения 1:30 0 16718
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7138
    39. Эффект тумана 1:45 0 9529
    40. Объемное освещение 2:41 0 10290
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5833
    42. Специальные эффекты 2:33 1 12014
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook