Проецирование текстурных карт

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Типы проецирования текстур в 3Ds MAX®


Выбор типа проецирования карт текстур в 3Ds MAX® производится группой переключателей в разделе Mapping. Ниже приводятся основные свойства и особенности типов проецирования в 3Ds MAX®:

  • Planar (Плоское) - применяется к объектам типа плоскостей или им подобным. Проецирование текстуры без нежелательных искажений и деформаций происходит только в плоскости Alignment (Выравнивания).
  • Cylindrical (Цилиндрическое)- используется в объектах, форма которых вписывается в цилиндр. Текстура натягивается на объект по круговой цилиндрической поверхности, замыкаясь по шву габаритного контейнера.
  • Флажок Сар (Срез), позволяет дополнительно проецировать карту на верхний и нижний торцы.
  • Spherical (Сферическое) - проецирование карт текстур по сфероидальному закону применимо к объектам, вписываемым в форму шара или близкой к ней. Идеально подходит для объектов типа глобуса, футбольного мяча и т.п.
  • Shrink-Wrap (Обернутое) - близкий к Spherical тип проецирования, уменьшающий полюсный дефект последнего. Карта текстуры как бы натягивается на объект наподобие косынки.
  • Box (Коробочное) - прямоугольное проецирование текстуры, задаваемое габаритным контейнером в форме параллелепипеда (коробки) и дающее наилучшие результаты применительно к объектам, вписывающимся в упомянутую форму, например, детские кубики, мебельный ящик и т.п.
  • Face (Граневое) - проецирование происходит по каждой грани в отдельности, и текстура проецируется непосредственно по граням. Чаще всего используется для узорчатых нестандартных текстур.
  • XYZ to UVW (Координаты Объекта в Мировые) - применимо для проецирования процедурных, «бесконечных» текстурных карт. Для точной настройки габаритов UVW Map служат счетчики Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота), число повторений по каждой из осей задается счетчиками U-V-W Tile (Мозаика), а зеркальное отображение флажками Flip (Перевернуть). Идентификатор канала проецирования выбирается счетчиком Map Channel (Канал Карты) для более одного модификатора UVW Map, приложенного к объекту.
  • И, наконец, подгруппа Alignment (Выравнивание) позволяет управлять ориентацией и точными размерами Gizmo (Габаритного Контейнера) модификатора UVW Map.

  • Теперь вернемся в Редактор Материалов и рассмотрим назначение и виды текстурных карт.

    Комментарии (1)
    • Дмитрий Мухин26 сентября

      Ну и вот зачем весь этот трендёж без примеров? Чтоб слушатель заснул поосновательней или плюнул в экран и пошёл на другой сайт? Кто так учит, а? Вы не можете изжить из себя эпоху институтских времён – сначала лекция (чтоб люди спокойно выспались), потом практическая работа. Что вам мешает сначала показать в общим виде действие модификатора, а затем повторить в более развёрнутом виде. Всё-таки единственно правильная формула из покон веков: «Повторение – мать учения», а наглядное повторение – хорошая мать!


    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46877
    2. Видовые окна 3:03 0 17383
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25086
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18360
    5. Выделение объектов 1:27 0 9970
    6. Подобъекты 1:14 0 8741
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15430
    8. Копирование объектов 1:53 0 16277
    9. Группировка объектов 2:39 0 17731
    10. Опорные точки 1:37 0 11082
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21325
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14784
    13. Создание сферы 3:22 1 10027
    14. Создание коробки 2:13 0 9638
    15. Создание цилиндра 1:14 0 6989
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12320
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20809
    18. Сплайн Линия 2:58 0 23945
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11719
    20. Освещение 2:03 0 16847
    21. Тени 1:22 0 14643
    22. Камеры 2:40 0 20679
    23. Линзы 2:25 0 6413
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11475
    25. Управление Материалами 2:37 0 18209
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9540
    27. Тонирование материалов 2:39 0 9100
    28. Способы тонирования 1:51 0 4979
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9783
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9512
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8920
    32. Битовые карты 1:47 0 6939
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8013
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14991
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6469
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5299
    37. Эффекты окружения 1:30 0 16156
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7055
    39. Эффект тумана 1:45 0 9258
    40. Объемное освещение 2:41 0 10210
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5757
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11944
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook