Проецирование текстурных карт

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Типы проецирования текстур в 3Ds MAX®


Выбор типа проецирования карт текстур в 3Ds MAX® производится группой переключателей в разделе Mapping. Ниже приводятся основные свойства и особенности типов проецирования в 3Ds MAX®:

  • Planar (Плоское) - применяется к объектам типа плоскостей или им подобным. Проецирование текстуры без нежелательных искажений и деформаций происходит только в плоскости Alignment (Выравнивания).
  • Cylindrical (Цилиндрическое)- используется в объектах, форма которых вписывается в цилиндр. Текстура натягивается на объект по круговой цилиндрической поверхности, замыкаясь по шву габаритного контейнера.
  • Флажок Сар (Срез), позволяет дополнительно проецировать карту на верхний и нижний торцы.
  • Spherical (Сферическое) - проецирование карт текстур по сфероидальному закону применимо к объектам, вписываемым в форму шара или близкой к ней. Идеально подходит для объектов типа глобуса, футбольного мяча и т.п.
  • Shrink-Wrap (Обернутое) - близкий к Spherical тип проецирования, уменьшающий полюсный дефект последнего. Карта текстуры как бы натягивается на объект наподобие косынки.
  • Box (Коробочное) - прямоугольное проецирование текстуры, задаваемое габаритным контейнером в форме параллелепипеда (коробки) и дающее наилучшие результаты применительно к объектам, вписывающимся в упомянутую форму, например, детские кубики, мебельный ящик и т.п.
  • Face (Граневое) - проецирование происходит по каждой грани в отдельности, и текстура проецируется непосредственно по граням. Чаще всего используется для узорчатых нестандартных текстур.
  • XYZ to UVW (Координаты Объекта в Мировые) - применимо для проецирования процедурных, «бесконечных» текстурных карт. Для точной настройки габаритов UVW Map служат счетчики Length (Длина), Width (Ширина) и Height (Высота), число повторений по каждой из осей задается счетчиками U-V-W Tile (Мозаика), а зеркальное отображение флажками Flip (Перевернуть). Идентификатор канала проецирования выбирается счетчиком Map Channel (Канал Карты) для более одного модификатора UVW Map, приложенного к объекту.
  • И, наконец, подгруппа Alignment (Выравнивание) позволяет управлять ориентацией и точными размерами Gizmo (Габаритного Контейнера) модификатора UVW Map.

  • Теперь вернемся в Редактор Материалов и рассмотрим назначение и виды текстурных карт.

    Комментарии (1)
    • Дмитрий Мухин26 сентября

      Ну и вот зачем весь этот трендёж без примеров? Чтоб слушатель заснул поосновательней или плюнул в экран и пошёл на другой сайт? Кто так учит, а? Вы не можете изжить из себя эпоху институтских времён – сначала лекция (чтоб люди спокойно выспались), потом практическая работа. Что вам мешает сначала показать в общим виде действие модификатора, а затем повторить в более развёрнутом виде. Всё-таки единственно правильная формула из покон веков: «Повторение – мать учения», а наглядное повторение – хорошая мать!


    Оглавление
    Общие функции
    1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47074
    2. Видовые окна 3:03 0 17478
    3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25837
    4. Горячие клавиши 1:16 0 18451
    5. Выделение объектов 1:27 0 10018
    6. Подобъекты 1:14 0 8845
    7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15942
    8. Копирование объектов 1:53 0 16410
    9. Группировка объектов 2:39 0 17967
    10. Опорные точки 1:37 0 11169
    Моделирование объектов
    11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21424
    12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14850
    13. Создание сферы 3:22 1 10279
    14. Создание коробки 2:13 0 9762
    15. Создание цилиндра 1:14 0 7076
    16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12402
    17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20870
    18. Сплайн Линия 2:58 0 24202
    19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11801
    20. Освещение 2:03 0 16931
    21. Тени 1:22 0 14985
    22. Камеры 2:40 0 20838
    23. Линзы 2:25 0 6440
    24. Редактор Материалов 1:42 0 11523
    25. Управление Материалами 2:37 0 18265
    26. Дополнительные материалы 2:23 0 9756
    27. Тонирование материалов 2:39 0 9192
    28. Способы тонирования 1:51 0 5012
    29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9857
    30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9598
    31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8982
    32. Битовые карты 1:47 0 7023
    33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8076
    34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15019
    35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6501
    36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5317
    37. Эффекты окружения 1:30 0 16568
    38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7115
    39. Эффект тумана 1:45 0 9456
    40. Объемное освещение 2:41 0 10274
    41. Линзовые эффекты 1:10 0 5818
    42. Специальные эффекты 2:33 1 11992
    Яндекс цитирования
    Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook