Битовые карты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Битовые карты текстур в 3Ds MAX®


Bitmap - самый применяемый тип текстуры из всех имеющихся в среде Мах. Растровые (или битовые) карты в 3Ds MAX® представляют собой файлы изображения, сохраненные на жесткий или лазерный диск в одном из графических форматов.

Существует два вида координат при использовании текстур типа Bitmap - Texture (Текстурная Карта) и Environment (Карта Окружения). Первый из них применим для большинства каналов, описанных ранее, второй в основном используется в каналах Reflection (Отражение) и Refraction (Преломление). Геометрический способ проецирования текстуры выбирается из дополнительного списка.

Далее следует обратить внимание на счетчики Offset (Смещение) и Tiling (Мозаика Повторений), отвечающих за позиционирование битовой карты и ее повторяемость, а также переключатели Mirror (Зеркальность) и Tile (Мозаика). Плоскость проецирования UV / VW / WU выбирается из соответствующего переключателя, а величина поворота вокруг трех локальных осей задается счетчиками Angle (Угол Поворота) в градусах. Blur (Степень Размытия) и Blur Offset (Смещение Размытия) влияют на уровень четкости применяемой текстурной карты. Отдельно устанавливается идентификатор канала приложения карты, выбираемый в модификаторе UVW Map (UVW Карта), если предполагается использование более одного типа проецирования. Флажок Show Map on Back (Показывать Карту на Тыльных Гранях) управляет видимостью текстур.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46366
2. Видовые окна 3:03 0 17179
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 22340
4. Горячие клавиши 1:16 0 18133
5. Выделение объектов 1:27 0 9848
6. Подобъекты 1:14 0 8552
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 14075
8. Копирование объектов 1:53 0 15791
9. Группировка объектов 2:39 0 16875
10. Опорные точки 1:37 0 10765
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21175
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14648
13. Создание сферы 3:22 1 9614
14. Создание коробки 2:13 0 9184
15. Создание цилиндра 1:14 0 6762
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12160
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20624
18. Сплайн Линия 2:58 0 22566
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11427
20. Освещение 2:03 0 16550
21. Тени 1:22 0 13672
22. Камеры 2:40 0 20017
23. Линзы 2:25 0 6349
24. Редактор Материалов 1:42 0 11318
25. Управление Материалами 2:37 0 18035
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9161
27. Тонирование материалов 2:39 0 8871
28. Способы тонирования 1:51 0 4926
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9640
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9299
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8784
32. Битовые карты 1:47 0 6716
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 7821
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14909
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6413
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5262
37. Эффекты окружения 1:30 0 15410
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 6876
39. Эффект тумана 1:45 0 8902
40. Объемное освещение 2:41 0 10098
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5599
42. Специальные эффекты 2:33 1 11769
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook