Битовые карты

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Битовые карты текстур в 3Ds MAX®


Bitmap - самый применяемый тип текстуры из всех имеющихся в среде Мах. Растровые (или битовые) карты в 3Ds MAX® представляют собой файлы изображения, сохраненные на жесткий или лазерный диск в одном из графических форматов.

Существует два вида координат при использовании текстур типа Bitmap - Texture (Текстурная Карта) и Environment (Карта Окружения). Первый из них применим для большинства каналов, описанных ранее, второй в основном используется в каналах Reflection (Отражение) и Refraction (Преломление). Геометрический способ проецирования текстуры выбирается из дополнительного списка.

Далее следует обратить внимание на счетчики Offset (Смещение) и Tiling (Мозаика Повторений), отвечающих за позиционирование битовой карты и ее повторяемость, а также переключатели Mirror (Зеркальность) и Tile (Мозаика). Плоскость проецирования UV / VW / WU выбирается из соответствующего переключателя, а величина поворота вокруг трех локальных осей задается счетчиками Angle (Угол Поворота) в градусах. Blur (Степень Размытия) и Blur Offset (Смещение Размытия) влияют на уровень четкости применяемой текстурной карты. Отдельно устанавливается идентификатор канала приложения карты, выбираемый в модификаторе UVW Map (UVW Карта), если предполагается использование более одного типа проецирования. Флажок Show Map on Back (Показывать Карту на Тыльных Гранях) управляет видимостью текстур.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47065
2. Видовые окна 3:03 0 17474
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25808
4. Горячие клавиши 1:16 0 18449
5. Выделение объектов 1:27 0 10016
6. Подобъекты 1:14 0 8842
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15912
8. Копирование объектов 1:53 0 16403
9. Группировка объектов 2:39 0 17952
10. Опорные точки 1:37 0 11163
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21422
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14847
13. Создание сферы 3:22 1 10266
14. Создание коробки 2:13 0 9755
15. Создание цилиндра 1:14 0 7075
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12395
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20867
18. Сплайн Линия 2:58 0 24190
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11799
20. Освещение 2:03 0 16929
21. Тени 1:22 0 14966
22. Камеры 2:40 0 20829
23. Линзы 2:25 0 6437
24. Редактор Материалов 1:42 0 11523
25. Управление Материалами 2:37 0 18265
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9750
27. Тонирование материалов 2:39 0 9189
28. Способы тонирования 1:51 0 5012
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9857
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9594
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8982
32. Битовые карты 1:47 0 7021
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8076
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15018
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6500
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5316
37. Эффекты окружения 1:30 0 16539
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7112
39. Эффект тумана 1:45 0 9445
40. Объемное освещение 2:41 0 10270
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5812
42. Специальные эффекты 2:33 1 11989
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook