Работа с растровыми картами

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с растровыми картами текстур Bitmap в 3Ds MAX®


Основное назначение параметров группы Noise (Шум) в 3Ds MAX® - добавление в текстурные карты элемента случайности и неоднородности, свойственной реальным природным материалам.

Главная группа параметров для работы с текстурами типа Bitmap содержит кнопку выбора файла текстуры и список переключателей Filtering (Фильтрация текстур), отвечающих за степень сглаженности при масштабировании карты.

Указание файла текстуры осуществляется в диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выберите Файл Растровой Текстуры), вызываемого рельефной кнопкой Bitmap.

Для оптимального отображения следует выбрать тип фильтрации текстур Summed Area (Усовершенствованный Алгоритм Фильтрации).

Подгруппа Cropping / Placement (Обрезка / Позиционирование) позволяет изменить масштаб или выделить фрагмент текстуры «на лету», без дополнительной обработки в редакторах растра.

Рельефная кнопка View Image (Режим Просмотра) вызывает интерактивное окно с образцом используемой текстурной карты.
Значения переключателей подгруппы Mono / RGB Channel Output (Черно-белый / Цветной Канал Вывода) и Alpha Source (Источник Силуэтного Изображения) обычно оставляют в положении «по умолчанию».

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46928
2. Видовые окна 3:03 0 17399
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25178
4. Горячие клавиши 1:16 0 18379
5. Выделение объектов 1:27 0 9977
6. Подобъекты 1:14 0 8761
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15508
8. Копирование объектов 1:53 0 16289
9. Группировка объектов 2:39 0 17777
10. Опорные точки 1:37 0 11096
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21345
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14796
13. Создание сферы 3:22 1 10059
14. Создание коробки 2:13 0 9662
15. Создание цилиндра 1:14 0 7020
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12337
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20823
18. Сплайн Линия 2:58 0 23998
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11735
20. Освещение 2:03 0 16870
21. Тени 1:22 0 14699
22. Камеры 2:40 0 20716
23. Линзы 2:25 0 6416
24. Редактор Материалов 1:42 0 11488
25. Управление Материалами 2:37 0 18222
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9611
27. Тонирование материалов 2:39 0 9113
28. Способы тонирования 1:51 0 4988
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9795
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9524
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8933
32. Битовые карты 1:47 0 6951
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8023
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14994
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6471
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5301
37. Эффекты окружения 1:30 0 16228
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7067
39. Эффект тумана 1:45 0 9284
40. Объемное освещение 2:41 0 10218
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5767
42. Специальные эффекты 2:33 1 11951
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook