Работа с растровыми картами

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с растровыми картами текстур Bitmap в 3Ds MAX®


Основное назначение параметров группы Noise (Шум) в 3Ds MAX® - добавление в текстурные карты элемента случайности и неоднородности, свойственной реальным природным материалам.

Главная группа параметров для работы с текстурами типа Bitmap содержит кнопку выбора файла текстуры и список переключателей Filtering (Фильтрация текстур), отвечающих за степень сглаженности при масштабировании карты.

Указание файла текстуры осуществляется в диалоговом окне Select Bitmap Image File (Выберите Файл Растровой Текстуры), вызываемого рельефной кнопкой Bitmap.

Для оптимального отображения следует выбрать тип фильтрации текстур Summed Area (Усовершенствованный Алгоритм Фильтрации).

Подгруппа Cropping / Placement (Обрезка / Позиционирование) позволяет изменить масштаб или выделить фрагмент текстуры «на лету», без дополнительной обработки в редакторах растра.

Рельефная кнопка View Image (Режим Просмотра) вызывает интерактивное окно с образцом используемой текстурной карты.
Значения переключателей подгруппы Mono / RGB Channel Output (Черно-белый / Цветной Канал Вывода) и Alpha Source (Источник Силуэтного Изображения) обычно оставляют в положении «по умолчанию».

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46958
2. Видовые окна 3:03 0 17411
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25290
4. Горячие клавиши 1:16 0 18389
5. Выделение объектов 1:27 0 9983
6. Подобъекты 1:14 0 8779
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15583
8. Копирование объектов 1:53 0 16310
9. Группировка объектов 2:39 0 17822
10. Опорные точки 1:37 0 11109
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21363
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14812
13. Создание сферы 3:22 1 10100
14. Создание коробки 2:13 0 9694
15. Создание цилиндра 1:14 0 7037
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12356
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20835
18. Сплайн Линия 2:58 0 24050
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11749
20. Освещение 2:03 0 16879
21. Тени 1:22 0 14768
22. Камеры 2:40 0 20747
23. Линзы 2:25 0 6419
24. Редактор Материалов 1:42 0 11497
25. Управление Материалами 2:37 0 18233
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9656
27. Тонирование материалов 2:39 0 9126
28. Способы тонирования 1:51 0 4994
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9804
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9535
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8943
32. Битовые карты 1:47 0 6981
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8033
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15003
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6483
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5304
37. Эффекты окружения 1:30 0 16301
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7075
39. Эффект тумана 1:45 0 9332
40. Объемное освещение 2:41 0 10235
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5779
42. Специальные эффекты 2:33 1 11958
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook