Эффекты окружения

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Эффекты окружения в 3Ds MAX®


Диалоговое окно эффектов окружения 3Ds MAX® Environment and Effects, открывается нажатием подпункта Effects, находящегося в пункте пеню Rendering.

Закладка Environment (Окружение) 3Ds MAX® содержит три свитка параметров - Common Parameters (Основные Параметры), Exposure Control(Контроль Экспозиции) и Atmosphere (Атмосфера).
Background (Фон) - устанавливаемый пользователем задний план визуализируемой сцены. Он может быть окрашен в однородный цвет, задаваемый параметром Color (Цвет) и настраиваемый в диалоговом окне Color Selector (Выбор Цвета), или определен как текстурная карта, выбираемая из созданных в сцене текстур. Для выбора такой карты предназначена кнопка Environment Map (Карта Окружения), а флажок Use Map (Использовать Карту) - включает ее видимость.

Global Lighting (Общее Освещение) - эта группа управляет параметрами общего освещения сцены и детально рассматривалась в главе «Освещение и Камеры».
Выбрав пункт Automatic Exposure Control (Автоматический Контроль Экспозиции), пользователь получает возможность контролировать световую модель счетчиками Physical Scale (Физический Масштаб) и Exposure Value (Величина Экспозиции), влияющими соответственно на засветку и общую яркость сцены. Параметры Chromatic Adaptation (Цветовая Адаптация) и Color Differentiation (Различение Цветов) управляют настройками цветности и цветокоррекции визуализируемого изображения.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 46904
2. Видовые окна 3:03 0 17390
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25118
4. Горячие клавиши 1:16 0 18367
5. Выделение объектов 1:27 0 9972
6. Подобъекты 1:14 0 8748
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 15452
8. Копирование объектов 1:53 0 16283
9. Группировка объектов 2:39 0 17748
10. Опорные точки 1:37 0 11087
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21336
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14789
13. Создание сферы 3:22 1 10048
14. Создание коробки 2:13 0 9649
15. Создание цилиндра 1:14 0 6997
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12326
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20818
18. Сплайн Линия 2:58 0 23972
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11727
20. Освещение 2:03 0 16859
21. Тени 1:22 0 14666
22. Камеры 2:40 0 20703
23. Линзы 2:25 0 6414
24. Редактор Материалов 1:42 0 11479
25. Управление Материалами 2:37 0 18215
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9571
27. Тонирование материалов 2:39 0 9106
28. Способы тонирования 1:51 0 4985
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9788
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9518
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8927
32. Битовые карты 1:47 0 6947
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8019
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 14992
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6471
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5301
37. Эффекты окружения 1:30 0 16186
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7059
39. Эффект тумана 1:45 0 9267
40. Объемное освещение 2:41 0 10213
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5761
42. Специальные эффекты 2:33 1 11947
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook