Объемное освещение

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Объемное освещение в 3Ds MAX®


Volume Light (Объемное Освещение) в 3Ds MAX® этот эффект придает дополнительный реализм моделируемой сцене и усиливает иллюзию натуральности, имитируя засветку воздушной среды лучами света. Дополнительно может быть задана нерегулярность, напоминающая пыль( пылевую взвесь), и ее анимация.
При добавлении в 3Ds MAX® Volume Light (Объемного Освещения), в списке Effects (Эффекты) появляется свиток Volume Light Parameters (Параметры Объемного Освещения), содержащий следующие настройки:

Группа Lights (Осветители) - позволяет выбрать источники света сцены, которые будут имитировать объемный свет.
При нажатии на кнопку Pick Light (Выбрать Осветитель) включается режим выбора и после щелчка на каком-либо источнике света сцены его имя возникает в раскрывающемся списке.

Группа Volume (Объем) - настраивает параметры атмосферы в световом потоке источника света.
Цвет конуса света Fog Color (Цвет Тумана) и Attenuation Color (Цвет Ослабления) задается в диалоговом окне Color Selector (Выбор Цвета), вызываемом левым щелчком на соответствующем образце. Density (Плотность), Min / Max Light (Минимальный / Максимальный Свет) и Atten. Mult. (Множитель Ослабления) задают характеристики светового потока, а переключатель Filter Shadows (Фильтрация Теней) устанавливает один из режимов фильтрации теней - Low (Низкий), Medium (Средний), High (Высокий) или принимаемый по умолчанию Use Light Smp Range (Использовать Режим Источника).

Группа Attenuation (Ослабление) - регулирует величину ослабления объемного света в Start (Начале) и End (Конце) конуса света.

Группа Noise (Нерегулярность) - включает режим «зашумления» и неоднородности воздушной среды в лучах света.
Счетчик Amount (Величина) задает силу возмущений, а переключатель Туре (Тип) устанавливает их физический вид. Для имитации колебаний атмосферы и указания их ориентации служит переключатель Wind from the (Ветер), а его сила задается счетчиком Wind Strength (Сила Ветра).

Анимация, подобная «клубящейся пыли в лучах света», управляется счетчиком Phase (Фаза), который необходимо циклически менять.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47108
2. Видовые окна 3:03 0 17495
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25995
4. Горячие клавиши 1:16 0 18470
5. Выделение объектов 1:27 0 10024
6. Подобъекты 1:14 0 8885
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16086
8. Копирование объектов 1:53 0 16453
9. Группировка объектов 2:39 0 18034
10. Опорные точки 1:37 0 11198
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21446
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14865
13. Создание сферы 3:22 1 10372
14. Создание коробки 2:13 0 9800
15. Создание цилиндра 1:14 0 7097
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12430
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20886
18. Сплайн Линия 2:58 0 24266
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11825
20. Освещение 2:03 0 16948
21. Тени 1:22 0 15126
22. Камеры 2:40 0 20881
23. Линзы 2:25 0 6447
24. Редактор Материалов 1:42 0 11530
25. Управление Материалами 2:37 0 18277
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9838
27. Тонирование материалов 2:39 0 9214
28. Способы тонирования 1:51 0 5024
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9868
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9617
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 9003
32. Битовые карты 1:47 0 7049
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8097
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15033
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6510
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5329
37. Эффекты окружения 1:30 0 16723
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7139
39. Эффект тумана 1:45 0 9530
40. Объемное освещение 2:41 0 10291
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5834
42. Специальные эффекты 2:33 1 12015
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook