Объемное освещение

С этим уроком также смотрят

Новейшая версия программы 3d-моделирования Autodesk 3Ds Max® 2010 дополнена интересными функциями и полна разнообразных секретов.

Попробуем разобраться с ними вместе с помошью уроков 3Ds Max® 2010 от TeachVideo: мы представляем вам полноценный учебный курс, который по максимуму расскажет о проектировании в 3D!

Autodesk and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

3D Studio Max® 2010,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Объемное освещение в 3Ds MAX®


Volume Light (Объемное Освещение) в 3Ds MAX® этот эффект придает дополнительный реализм моделируемой сцене и усиливает иллюзию натуральности, имитируя засветку воздушной среды лучами света. Дополнительно может быть задана нерегулярность, напоминающая пыль( пылевую взвесь), и ее анимация.
При добавлении в 3Ds MAX® Volume Light (Объемного Освещения), в списке Effects (Эффекты) появляется свиток Volume Light Parameters (Параметры Объемного Освещения), содержащий следующие настройки:

Группа Lights (Осветители) - позволяет выбрать источники света сцены, которые будут имитировать объемный свет.
При нажатии на кнопку Pick Light (Выбрать Осветитель) включается режим выбора и после щелчка на каком-либо источнике света сцены его имя возникает в раскрывающемся списке.

Группа Volume (Объем) - настраивает параметры атмосферы в световом потоке источника света.
Цвет конуса света Fog Color (Цвет Тумана) и Attenuation Color (Цвет Ослабления) задается в диалоговом окне Color Selector (Выбор Цвета), вызываемом левым щелчком на соответствующем образце. Density (Плотность), Min / Max Light (Минимальный / Максимальный Свет) и Atten. Mult. (Множитель Ослабления) задают характеристики светового потока, а переключатель Filter Shadows (Фильтрация Теней) устанавливает один из режимов фильтрации теней - Low (Низкий), Medium (Средний), High (Высокий) или принимаемый по умолчанию Use Light Smp Range (Использовать Режим Источника).

Группа Attenuation (Ослабление) - регулирует величину ослабления объемного света в Start (Начале) и End (Конце) конуса света.

Группа Noise (Нерегулярность) - включает режим «зашумления» и неоднородности воздушной среды в лучах света.
Счетчик Amount (Величина) задает силу возмущений, а переключатель Туре (Тип) устанавливает их физический вид. Для имитации колебаний атмосферы и указания их ориентации служит переключатель Wind from the (Ветер), а его сила задается счетчиком Wind Strength (Сила Ветра).

Анимация, подобная «клубящейся пыли в лучах света», управляется счетчиком Phase (Фаза), который необходимо циклически менять.

Комментарии (0)

Оглавление
Общие функции
1. Интерфейс 3Ds MAX® 2010 2:41 7 47093
2. Видовые окна 3:03 0 17487
3. Режимы отображения объектов 3:29 0 25936
4. Горячие клавиши 1:16 0 18462
5. Выделение объектов 1:27 0 10019
6. Подобъекты 1:14 0 8862
7. Настройки видимости объектов 1:40 0 16029
8. Копирование объектов 1:53 0 16429
9. Группировка объектов 2:39 0 18008
10. Опорные точки 1:37 0 11186
Моделирование объектов
11. Создание простых объектов (примитивов) 3:05 0 21439
12. Модификаторы 3Ds MAX® 2:35 0 14857
13. Создание сферы 3:22 1 10331
14. Создание коробки 2:13 0 9784
15. Создание цилиндра 1:14 0 7082
16. Фаски в 3Ds MAX® 1:56 1 12421
17. Сплайны в 3Ds MAX® 3:38 0 20876
18. Сплайн Линия 2:58 0 24239
19. Сплайн прямоугольник 2:24 1 11814
20. Освещение 2:03 0 16942
21. Тени 1:22 0 15060
22. Камеры 2:40 0 20869
23. Линзы 2:25 0 6443
24. Редактор Материалов 1:42 0 11527
25. Управление Материалами 2:37 0 18270
26. Дополнительные материалы 2:23 0 9798
27. Тонирование материалов 2:39 0 9205
28. Способы тонирования 1:51 0 5018
29. Текстурные Карты. Часть 1 1:35 0 9863
30. Текстурные Карты. Часть 2 1:27 0 9610
31. Проецирование текстурных карт 2:51 1 8993
32. Битовые карты 1:47 0 7042
33. Работа с растровыми картами 1:29 0 8090
34. Визуализация. Часть 1 2:08 0 15028
35. Визуализация. Часть 2 2:15 0 6507
36. Визуализация. Часть 3 1:58 0 5325
37. Эффекты окружения 1:30 0 16657
38. Эффекты атмосферы 1:31 0 7127
39. Эффект тумана 1:45 0 9506
40. Объемное освещение 2:41 0 10285
41. Линзовые эффекты 1:10 0 5828
42. Специальные эффекты 2:33 1 12006
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook