Первый запуск программы

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Запуск программы 3D Max


В настоящее время существует значительное количество программ, предназначенных для трехмерного моделирования. Одной из самых известных и популярных в этой области является 3Ds MAX, разработанная компанией AutoDesk.

При первом запуске программы 3D MAX перед нами появится диалоговое окно «Learning Movies» , в котором при желании можно ознакомиться с некоторыми азами по работе с приложением.

Обратите внимание, что для этого потребуется доступ в Интернет – значительная часть справочной системы хранится на серверах компании-разработчика. Обусловлено это тем, что база знаний и уроков непрерывно расширяется и дополняется новыми роликами.

Чтобы данное окно не появлялось каждый раз при запуске приложения, достаточно отключить галочку в чекбоксе «Show this dialog at startup» и нажать кнопку «Close».

Комментарии (3)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10582
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6736
3. Работа с главным меню 6:09 0 5894
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5364
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4727
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4388
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3396
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5154
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3596
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6373
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9821
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5819
13. Создание сплайнов 1:38 0 4501
14. Создание кривых 1:36 0 5267
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6886
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7374
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5591
18. Перемещение объектов 1:37 1 8229
19. Вращение объектов 0:58 0 6611
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13459
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11331
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7163
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10348
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5701
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5468
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7838
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7208
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4784
29. Другие типы источников света 1:36 0 3085
30. Настройка источников света 2:12 1 5113
31. Настройка теней 1:32 0 8801
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5378
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4322
34. Браузер материалов 1:19 0 4751
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20658
36. Создание материалов 3:31 1 13375
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5380
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4352
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3093
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3295
41. Окно треков 1:53 0 4396
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6592
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5441
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9122
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook