Первый запуск программы

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Запуск программы 3D Max


В настоящее время существует значительное количество программ, предназначенных для трехмерного моделирования. Одной из самых известных и популярных в этой области является 3Ds MAX, разработанная компанией AutoDesk.

При первом запуске программы 3D MAX перед нами появится диалоговое окно «Learning Movies» , в котором при желании можно ознакомиться с некоторыми азами по работе с приложением.

Обратите внимание, что для этого потребуется доступ в Интернет – значительная часть справочной системы хранится на серверах компании-разработчика. Обусловлено это тем, что база знаний и уроков непрерывно расширяется и дополняется новыми роликами.

Чтобы данное окно не появлялось каждый раз при запуске приложения, достаточно отключить галочку в чекбоксе «Show this dialog at startup» и нажать кнопку «Close».

Комментарии (3)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10569
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6727
3. Работа с главным меню 6:09 0 5888
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5360
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4374
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5146
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3588
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6366
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9802
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5809
13. Создание сплайнов 1:38 0 4497
14. Создание кривых 1:36 0 5261
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6879
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7367
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5567
18. Перемещение объектов 1:37 1 8188
19. Вращение объектов 0:58 0 6584
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13246
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11284
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7144
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10316
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5694
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5447
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7831
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7198
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4777
29. Другие типы источников света 1:36 0 3078
30. Настройка источников света 2:12 1 5102
31. Настройка теней 1:32 0 8758
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5371
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4312
34. Браузер материалов 1:19 0 4742
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20604
36. Создание материалов 3:31 1 13352
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5373
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4345
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3087
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3288
41. Окно треков 1:53 0 4350
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6584
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5435
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9110
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook