Обзор интерфейса программы

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Интерфейс 3Ds Max 2009


Рассмотрим интерфейс программы 3DMAX 2009 более подробно. Окно 3D MAX условно может быть разделено на пять основных элементов.

Во-первых, это главное меню, расположенное в верхней части окна программы и обеспечивающее доступ к основным командам 3ds Max. Все команды этого меню сгруппированы по типам, что значительно облегчает поиск нужных функций.

Под главным меню расположена главная панель инструментов. Впрочем, она может отображаться и как «плавающая» панель, либо располагаться в слева, справа или в нижней части рабочего окна программы.

Также данная панель может быть как самостоятельным элементом, так и находиться в составе панели инструментов со вкладками, разделенными по категориям.

На этой панели инструментов можно найти кнопки для быстрого доступа к наиболее востребованным командам и операциям.

Основное пространство окна программы занимают окна проекций.

По сути это как бы четыре камеры, каждая из которых по умолчанию смотрит на объект со своего направления. Всего проекций может быть несколько. Проекция «Тор» - сверху, проекция «Left» - слева. И «Front» – вид спереди.

Четвертая проекция наиболее востребованная – это изометрический вид, так называемая «Perspective» - перспектива. По сути любой из видов в этих четырех окнах можно легко и просто переключить на другой, либо превратить в изометрический. Для этого достаточно просто подвигать сцену, отображаемую в выбранной четверти.

Справа от окон проекций расположена командная панель, содержащая шесть вкладок и обеспечивающая выполнение операций по созданию и модификации объектов сцены. Каждая такая вкладка состоит из свитков, содержащих данные о самых разных свойствах уже существующих объектов или средства для создания новых.

В нижней части окна также расположена строка интерфейса, содержащая различные поля и кнопки, в числе которых группа кнопок для управления обзором и свойствами обзора, кнопки управления линией времени и прочие средства, облегчающие жизнь аниматоров.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10596
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6744
3. Работа с главным меню 6:09 0 5906
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5370
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4733
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4396
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3404
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5158
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3602
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6379
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9826
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5825
13. Создание сплайнов 1:38 0 4503
14. Создание кривых 1:36 0 5275
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6895
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7379
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5597
18. Перемещение объектов 1:37 1 8258
19. Вращение объектов 0:58 0 6636
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13634
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11348
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7173
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10370
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5705
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5478
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7845
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7210
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4786
29. Другие типы источников света 1:36 0 3085
30. Настройка источников света 2:12 1 5113
31. Настройка теней 1:32 0 8844
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5380
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4327
34. Браузер материалов 1:19 0 4755
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20685
36. Создание материалов 3:31 1 13383
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5388
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4357
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3094
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3300
41. Окно треков 1:53 0 4411
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6598
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5444
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9139
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook