Обзор интерфейса программы

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Интерфейс 3Ds Max 2009


Рассмотрим интерфейс программы 3DMAX 2009 более подробно. Окно 3D MAX условно может быть разделено на пять основных элементов.

Во-первых, это главное меню, расположенное в верхней части окна программы и обеспечивающее доступ к основным командам 3ds Max. Все команды этого меню сгруппированы по типам, что значительно облегчает поиск нужных функций.

Под главным меню расположена главная панель инструментов. Впрочем, она может отображаться и как «плавающая» панель, либо располагаться в слева, справа или в нижней части рабочего окна программы.

Также данная панель может быть как самостоятельным элементом, так и находиться в составе панели инструментов со вкладками, разделенными по категориям.

На этой панели инструментов можно найти кнопки для быстрого доступа к наиболее востребованным командам и операциям.

Основное пространство окна программы занимают окна проекций.

По сути это как бы четыре камеры, каждая из которых по умолчанию смотрит на объект со своего направления. Всего проекций может быть несколько. Проекция «Тор» - сверху, проекция «Left» - слева. И «Front» – вид спереди.

Четвертая проекция наиболее востребованная – это изометрический вид, так называемая «Perspective» - перспектива. По сути любой из видов в этих четырех окнах можно легко и просто переключить на другой, либо превратить в изометрический. Для этого достаточно просто подвигать сцену, отображаемую в выбранной четверти.

Справа от окон проекций расположена командная панель, содержащая шесть вкладок и обеспечивающая выполнение операций по созданию и модификации объектов сцены. Каждая такая вкладка состоит из свитков, содержащих данные о самых разных свойствах уже существующих объектов или средства для создания новых.

В нижней части окна также расположена строка интерфейса, содержащая различные поля и кнопки, в числе которых группа кнопок для управления обзором и свойствами обзора, кнопки управления линией времени и прочие средства, облегчающие жизнь аниматоров.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10561
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6725
3. Работа с главным меню 6:09 0 5885
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5358
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4374
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5140
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3584
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6362
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9795
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5807
13. Создание сплайнов 1:38 0 4495
14. Создание кривых 1:36 0 5259
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6876
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7366
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5562
18. Перемещение объектов 1:37 1 8176
19. Вращение объектов 0:58 0 6570
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13102
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11250
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7134
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10299
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5688
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5445
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7828
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7194
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4775
29. Другие типы источников света 1:36 0 3078
30. Настройка источников света 2:12 1 5100
31. Настройка теней 1:32 0 8732
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5370
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4307
34. Браузер материалов 1:19 0 4741
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20573
36. Создание материалов 3:31 1 13337
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5368
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4342
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3085
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3285
41. Окно треков 1:53 0 4329
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6581
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5435
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9104
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook