Работа с главным меню

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Главное меню 3D Max 2009


Итак, из строки главного меню доступны все функции приложения 3Ds MAX 2009. Состоит оно из следующих пунктов: «File» (Файл), «Edit» (Правка), «Tools» (Инструменты), «Group» (Группировка), «Views» (Вид), «Create» (Создание), «Modifiers» (Модификаторы), «Animation» (Анимация), «Graph Editors» (Графические редакторы), «Rendering» (Визуализация), «Customize» (Настройка), «MAXScript» и «Help» (Справка).

Количество их может быть дополнено и новыми пунктами, частенько появляющимися после установки того или иного плагина.

В остальном же данное меню, в отличие от большинства других элементов интерфейса 3D MAX вне зависимости от ваших действий не меняется. В нем всегда доступны все команды и настройки, не всегда быстро достижимые через остальные элементы интерфейса.

Если какая-либо команда главного меню сопоставлена с зарезервированным сочетанием горячих клавиш, данное сочетание всегда отображается рядом с названием команды.

Стрелка, расположенная справа от имени команды меню, указывает на наличие дополнительных пунктов - подменю, которые станут видимы, если задержать курсор на соответствующей строке.

При этом, хоть Главное меню и доступно постоянно, не все команды в нем могут быть активными. В ряде случаев некоторые пункты могут быть просто недоступны и отображаться бледно-серым цветом.

К примеру, если в открытой сцене нет каких-либо объектов, в настройках, отвечающих за создание групп объектов, соответствующие пункты будут недоступны.

Но стоит нам создать несколько объектов и выделить их, как соответствующие пункты меню станут доступными для использования.

Рассмотрим Главное меню 3D MAX подробнее.

Первый пункт меню – пункт «Файл». Размещенные здесь команды отвечают за работу с файлами проектов и позволяют создавать новые сцены, открывать и сохранять уже существующие сцены и, при необходимости экспортировать и импортировать отдельные трехмерные объекты в другие форматы.

Чуть ниже расположена классическая функция «Open recent» - подменю, содержащее перечень недавно открывавшихся документов. Любой из них может быть открыт простым щелчком мыши по посвященной ему строке.

Используя же команду «Archive» (Архивировать), мы можем сохранить все используемые в сцене файлы в сжатом виде. Это весьма удобно, к примеру, для переноса каких-либо документов на другой компьютер.

Команда «Summary Info» (Сведения) – предназначена для формирования статистического отчета по открытой в данный момент сцене.

Команда «File Properties» обеспечит отображение всех свойств файла.

Команда «View Image File» (Просмотр файла изображения) откроет диалоговое окно, в котором мы можем видеть изображение перед загрузкой файла.

Команда «Exit» (Выход), завершающая меню «Файл» в комментариях особо не нуждается – нажав ее, мы просто закроем приложение.

Следующий пункт меню – пункт «Edit» (Правка). Служит он для изменения и модифицирования объектов нашей трехмерной сцены.

В частности к командам модификации можно отнести такие инструменты, как масштабирование, вращение, перемещение, которые будут рассмотрены в последующих уроках.

В средней части меню «Edit» расположены команды для выделения объектов – «Select All» (Выделить все), «Select None» (Снять выделение) и «Select Invert» (Обратить выделение).

Команда «Select By» (Выделить по) содержит подменю, позволяющее производить выделение по нескольким разным признакам. А именно - «Color» (По цвету),«Name» (По имени) и «Layer» (По слою).

Следующее меню - «Tools» (Инструменты).

В нем содержится несколько групп команд, позволяющих преобразовывать объекты самыми разными способами.

Почти все команды этого меню вызывают «плавающие» окна или окна диалога.

Команды меню «Group» (Группировка) позволяют контролировать создание, редактирование и разгруппировку ранее созданных групп объектов.

Смысл инструмента «группировка» - в объединении нескольких объектов или групп в некое подобие одного объекта, единого целого.

Воздействие на все объекты в группе обрабатывается как воздействие на единый объект.

Щелкнув мышкой по любому из входящих в группу объектов, мы выделим всю группу целиком. Изменив масштаб группы по той или иной оси – добьемся изменения всех объектов в тех пропорциях, как если бы они были некими пустотами, залитыми в некий прозрачный куб или параллелепипед.

Чтобы создать группу, достаточно выделить в сцене несколько объектов и нажать команду «Group» (Группировать).

В открывшемся диалоговом окне нас встретит единственный параметр – текстовое поле, в котором требуется ввести имя группы.

Кстати – в число объектов, выделенных для объединения, могут входить и другие группы!

Итак, теперь с группой выделенных объектов можно работать как с единым целым.

При необходимости поработать с одним конкретным объектов в группе, достаточно просто разгруппировать все объекты обратно.

Сделать это можно в любой момент, но только, если группа не была преобразована в какой-либо иной тип элементов – например, полигональный объект.

Меню «Views» (Вид) содержит команды, относящиеся к окнам проекции и позволяющие при этом управлять всеми параметрами отображения. Меню «Create» (Создание) содержит команды быстрого создания объектов без использования командной панели.
Меню «Modifiers» (Модификаторы) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку «Modify» (Изменение) командной панели.
Меню «Animation» (Анимация) содержит множество команд, предназначенных для создания и управления анимацией сцены.
Меню «Graph Editors» (Графические редакторы) содержит команды для работы с графическими редакторами программы 3Ds Max.
Меню «Rendering» (Визуализация) содержит команды, используемые для окончательной визуализации сцены.
Меню «Customize» (Настройка) объединяет команды, служащие для изменения, сохранения и загрузки пользовательских настроек интерфейса программы, включая единицы измерения и привязки. Основные команды из рассмотренных меню будут рассмотрены позднее.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10556
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6723
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4721
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4370
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9790
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8162
19. Вращение объектов 0:58 0 6561
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13024
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11231
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7128
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10287
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8712
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20548
36. Создание материалов 3:31 1 13327
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4339
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3283
41. Окно треков 1:53 0 4312
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook