Работа с главной панелью инструментов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Главная панель инструментов 3d max 2009


Использование панелей инструментов в 3D MAX 2009 – один из наиболее удобных способов выполнения большинства команд. В большинстве случаев при грамотно настроенных панелях инструментов, чтобы выполнить ту или иную команду достаточно одного щелчка на нужной иконке.
Все панели по-умолчанию закреплены, но их легко сделать «плавающими».
Для этого достаточно потянуть панель за ее заголовок, обозначенный двумя вертикальными линиями в левой (или верхней) части панели.

Двойной щелчок кнопкой мыши по заголовку панели вернет ее на место или вызовет «прилипание» к ближайшей стороне окна программы.

По умолчанию главная панель инструментов 3DS MAX 2009 отображается сразу под главным меню в верхней части окна программы. Но при желании ее можно перетащить в любое удобное место.

Рассмотрим подробнее расположенные на ней инструменты.

В левой части можно найти пиктограммы повтора и отмены действий, а также кнопку управления связями меж объектами.

Далее идут элементы управления выделением.

Например, чтобы сделать определенные выборку проекте, достаточно нажать кнопку «Select by name» (Выделение по имени). При этом откроется окно «Select From Scene» (выбор элементов сцены). Для выделения нескольких объектов просто щелкните по их названию, удерживая клавишу «Ctrl».

Далее в панели инструментов расположены инструменты вращения, перемещения и масштабирования объектов.

Для того, чтобы сделать работу над моделью более удобной, мы можем использовать так называемые привязки. Помимо привязки к сетке имеется возможность привязки по углу и ряд других вариантов привязок. Для каждого типа привязки в панели инструментов имеется соответствующая пиктограмма. При нажатии на любую из них, кнопки подсвечиваются желтым цветом, что свидетельствует о том, что данная привязка активирована.

В правой части главной панели инструментов 3DMAX расположены кнопки, отвечающие за рендеринг, то есть – отрисовку конечного изображения с соблюдением математических моделей всех объектов сцены и источников освещения.

Рядом также можно найти пиктограмму выбора материалов для объектов.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10575
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6731
3. Работа с главным меню 6:09 0 5891
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5360
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4723
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4383
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3395
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5151
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3595
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6372
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9819
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5816
13. Создание сплайнов 1:38 0 4500
14. Создание кривых 1:36 0 5265
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6883
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7373
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5578
18. Перемещение объектов 1:37 1 8215
19. Вращение объектов 0:58 0 6602
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13361
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11317
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7156
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10337
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5698
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5463
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7836
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7204
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4783
29. Другие типы источников света 1:36 0 3084
30. Настройка источников света 2:12 1 5110
31. Настройка теней 1:32 0 8782
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5377
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4319
34. Браузер материалов 1:19 0 4749
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20635
36. Создание материалов 3:31 1 13364
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5376
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4351
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3092
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3289
41. Окно треков 1:53 0 4374
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6590
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5438
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9117
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook