Работа с главной панелью инструментов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Главная панель инструментов 3d max 2009


Использование панелей инструментов в 3D MAX 2009 – один из наиболее удобных способов выполнения большинства команд. В большинстве случаев при грамотно настроенных панелях инструментов, чтобы выполнить ту или иную команду достаточно одного щелчка на нужной иконке.
Все панели по-умолчанию закреплены, но их легко сделать «плавающими».
Для этого достаточно потянуть панель за ее заголовок, обозначенный двумя вертикальными линиями в левой (или верхней) части панели.

Двойной щелчок кнопкой мыши по заголовку панели вернет ее на место или вызовет «прилипание» к ближайшей стороне окна программы.

По умолчанию главная панель инструментов 3DS MAX 2009 отображается сразу под главным меню в верхней части окна программы. Но при желании ее можно перетащить в любое удобное место.

Рассмотрим подробнее расположенные на ней инструменты.

В левой части можно найти пиктограммы повтора и отмены действий, а также кнопку управления связями меж объектами.

Далее идут элементы управления выделением.

Например, чтобы сделать определенные выборку проекте, достаточно нажать кнопку «Select by name» (Выделение по имени). При этом откроется окно «Select From Scene» (выбор элементов сцены). Для выделения нескольких объектов просто щелкните по их названию, удерживая клавишу «Ctrl».

Далее в панели инструментов расположены инструменты вращения, перемещения и масштабирования объектов.

Для того, чтобы сделать работу над моделью более удобной, мы можем использовать так называемые привязки. Помимо привязки к сетке имеется возможность привязки по углу и ряд других вариантов привязок. Для каждого типа привязки в панели инструментов имеется соответствующая пиктограмма. При нажатии на любую из них, кнопки подсвечиваются желтым цветом, что свидетельствует о том, что данная привязка активирована.

В правой части главной панели инструментов 3DMAX расположены кнопки, отвечающие за рендеринг, то есть – отрисовку конечного изображения с соблюдением математических моделей всех объектов сцены и источников освещения.

Рядом также можно найти пиктограмму выбора материалов для объектов.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10553
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6722
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3391
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5136
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9789
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5803
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5257
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7362
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5556
18. Перемещение объектов 1:37 1 8157
19. Вращение объектов 0:58 0 6559
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13012
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11229
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7127
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10286
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5684
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5436
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7823
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7190
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5098
31. Настройка теней 1:32 0 8711
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20544
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5365
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4338
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3083
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3282
41. Окно треков 1:53 0 4308
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook