Работа с окнами проекций

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Окна проекций 3d max 2009


Большую часть окна программы 3D MAX 2009 занимают окна проекций, при помощи которых открывается доступ к объектам сцены.

В окнах проекций можно настроить отображение объектов различным образом, например - задать компоновку экрана для управления видом и ориентацией, либо же указать разные способы оптимизации прорисовки изображения.

В программе 3ds Max используется два вида проекций: аксонометрические и перспективные (центральные).

Аксонометрическими называются проекции стандартных в чертежном деле типов – виды спереди, сбоку, сверху и так далее.

Одновременно может отображаться от одного до четырех таких окон-проекций. Каждое окно будет иметь рамку и имя, расположенное в верхнем левом углу окна.

Рассмотрим подробнее работу с окнами проекций 3DMAX на примере окна перспективы.

Для начала нам необходимо активировать окно проекции. Для этого достаточно навести курсор мыши на нужное окно и щелкнуть в нем левой клавишей.

Активное окно тут же подсветится желтой рамкой. В правом верхнем углу его появится «видовой куб», при помощи которого можно будет вращать трехмерное пространство.

Для того, чтобы перейти в режим стандартной проекции, достаточно щелкнуть левой кнопкой по нужной грани куба. Окно проекции мгновенно сменит ракурс.

Для вращения плоскости проекции предусмотрено вот это кольцо вокруг видового куба с указанием сторон света.

Для того, чтобы повернуть плоскость обзора, нам достаточно навести курсор мыши на кольцо и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши.

Не отпуская кнопку, потяните курсор в сторону.

Если же требуется вращение плоскости строго вокруг вертикальной или горизонтальной осей, мы можем воспользоваться стрелками, размещенными чуть правее и выше видового куба.

Для того, чтобы быстро вернуть проекцию в исходное положение, достаточно нажать пиктограмму с изображением домика.

Обратите внимание на то, что если все рассмотренные ранее операции произвести в окнах стандартных проекций - например, в «виде сверху», то окно автоматически перейдет в режим перспективы.

Это будет легко заметить, взглянув на изменившееся название вида в левом верхнем углу окна– каждый раз, как мы меняем обзор в аксонометрических окнах, названия соответствующего вида в них будет меняться на «Orthographic».

Чтобы назначить какому-либо окну один из стандартных видов, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши по наименованию окна проекции и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт «Veiws» (Виды).

Теперь нам достаточно выбрать желаемый вид проекции и окно изменит ракурс в соответствии с личными предпочтениями.

Также изменить ракурс в этих окнах можно и через одноименный пункт главного меню.

Не стоит забывать, что помимо видового куба существует и другой инструмент управления проекциями.

Это - так называемый «штурвал».

Активизировать его можно через меню «Views» (Виды), а затем выбрав опцию «Steering Wheels» (Штурвалы) и пункт «Toggle Steering Wheels».

Действие данного инструмента во многом повторяет по своему принципу видовой куб.

Если, наведя курсор мыши на нужный фрагмент штурвала и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, мы потянем курсор в сторону, мы увидим, как вид проекции меняется в соответствии с нашими движениями.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10516
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6700
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4710
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4345
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3575
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6352
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5775
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5521
18. Перемещение объектов 1:37 1 8108
19. Вращение объектов 0:58 0 6507
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12561
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11085
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7070
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10194
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5660
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5421
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7787
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7171
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5091
31. Настройка теней 1:32 0 8605
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20443
36. Создание материалов 3:31 1 13290
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5346
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4318
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3070
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3270
41. Окно треков 1:53 0 4238
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6566
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5426
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9055
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook