Работа с командной панелью

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Командная панель 3ds max


В этом уроке мы рассмотрим работу с командной панелью 3DS MAX.

Располагается она в правой части окна программы 3D MAX и при желании может быть как пристыкована к любой стороне окна программы, так и переведена в плавающий режим.

В общей сложности панель команд 3DSMAX имеет шесть вкладок: «Create» (Создание), «Modify» (Изменение), «Hierarchy» (Иерархия), «Motion» (Движение), «Display» (Отображение) и «Utilities» (Утилиты).

В этих свитках сосредоточены все-все все параметры и настройки объектов любого типа.

Свитки – это сгруппированные по определенным признакам настройки и параметры, разделенные неким подобием заголовков во всю ширину колонки.

Щелчок по такому заголовку приведет к сворачиванию или разворачиванию свитка.

Свернув свиток, мы увидим от него только заголовок со значком «+», демонстрирующим то, что свиток можно развернуть. В развернутом свитке значок этот изменится на минус.

Порядок следования свитков на командной панели также можно менять, попросту перетаскивая тот или иной заголовок вверх или вниз относительно других.

Нередко развернутые свитки не помещаются в поле экрана и часть их содержимого скрывается за границей экрана.

В этом случае предусмотрена возможность прокрутки области свитка вверх или вниз.

Индикатором того, что на экране поместилось не все содержимое свитков, станет появление узкой вертикальная полосы вдоль их правой части.

При наведении на область свитка указатель мыши будет принимать руки, после чего, нажав и удерживая кнопку мыши, можно будет прокручивать область свитков вверх или вниз.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10699
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6805
3. Работа с главным меню 6:09 0 5945
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5404
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4761
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4443
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3433
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5204
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3632
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6418
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9891
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5869
13. Создание сплайнов 1:38 0 4530
14. Создание кривых 1:36 0 5327
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6952
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7413
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5786
18. Перемещение объектов 1:37 1 8491
19. Вращение объектов 0:58 0 6777
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14812
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11531
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7254
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10515
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5775
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5616
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7915
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7261
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4824
29. Другие типы источников света 1:36 0 3104
30. Настройка источников света 2:12 1 5135
31. Настройка теней 1:32 0 9097
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5405
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4367
34. Браузер материалов 1:19 0 4778
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20880
36. Создание материалов 3:31 1 13493
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5453
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4422
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3123
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3337
41. Окно треков 1:53 0 4587
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6620
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5470
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9202
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook