Работа с командной панелью

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Командная панель 3ds max


В этом уроке мы рассмотрим работу с командной панелью 3DS MAX.

Располагается она в правой части окна программы 3D MAX и при желании может быть как пристыкована к любой стороне окна программы, так и переведена в плавающий режим.

В общей сложности панель команд 3DSMAX имеет шесть вкладок: «Create» (Создание), «Modify» (Изменение), «Hierarchy» (Иерархия), «Motion» (Движение), «Display» (Отображение) и «Utilities» (Утилиты).

В этих свитках сосредоточены все-все все параметры и настройки объектов любого типа.

Свитки – это сгруппированные по определенным признакам настройки и параметры, разделенные неким подобием заголовков во всю ширину колонки.

Щелчок по такому заголовку приведет к сворачиванию или разворачиванию свитка.

Свернув свиток, мы увидим от него только заголовок со значком «+», демонстрирующим то, что свиток можно развернуть. В развернутом свитке значок этот изменится на минус.

Порядок следования свитков на командной панели также можно менять, попросту перетаскивая тот или иной заголовок вверх или вниз относительно других.

Нередко развернутые свитки не помещаются в поле экрана и часть их содержимого скрывается за границей экрана.

В этом случае предусмотрена возможность прокрутки области свитка вверх или вниз.

Индикатором того, что на экране поместилось не все содержимое свитков, станет появление узкой вертикальная полосы вдоль их правой части.

При наведении на область свитка указатель мыши будет принимать руки, после чего, нажав и удерживая кнопку мыши, можно будет прокручивать область свитков вверх или вниз.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10745
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6836
3. Работа с главным меню 6:09 0 5967
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5422
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4774
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4464
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3448
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5232
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3652
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6440
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9910
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5903
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5349
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7004
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7428
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5852
18. Перемещение объектов 1:37 1 8619
19. Вращение объектов 0:58 0 6887
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15309
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11607
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7279
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10576
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5824
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5719
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7946
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7280
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4838
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9260
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20945
36. Создание материалов 3:31 1 13545
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5479
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4444
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3348
41. Окно треков 1:53 0 4660
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6635
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5480
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9235
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook