Работа с командной панелью

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Командная панель 3ds max


В этом уроке мы рассмотрим работу с командной панелью 3DS MAX.

Располагается она в правой части окна программы 3D MAX и при желании может быть как пристыкована к любой стороне окна программы, так и переведена в плавающий режим.

В общей сложности панель команд 3DSMAX имеет шесть вкладок: «Create» (Создание), «Modify» (Изменение), «Hierarchy» (Иерархия), «Motion» (Движение), «Display» (Отображение) и «Utilities» (Утилиты).

В этих свитках сосредоточены все-все все параметры и настройки объектов любого типа.

Свитки – это сгруппированные по определенным признакам настройки и параметры, разделенные неким подобием заголовков во всю ширину колонки.

Щелчок по такому заголовку приведет к сворачиванию или разворачиванию свитка.

Свернув свиток, мы увидим от него только заголовок со значком «+», демонстрирующим то, что свиток можно развернуть. В развернутом свитке значок этот изменится на минус.

Порядок следования свитков на командной панели также можно менять, попросту перетаскивая тот или иной заголовок вверх или вниз относительно других.

Нередко развернутые свитки не помещаются в поле экрана и часть их содержимого скрывается за границей экрана.

В этом случае предусмотрена возможность прокрутки области свитка вверх или вниз.

Индикатором того, что на экране поместилось не все содержимое свитков, станет появление узкой вертикальная полосы вдоль их правой части.

При наведении на область свитка указатель мыши будет принимать руки, после чего, нажав и удерживая кнопку мыши, можно будет прокручивать область свитков вверх или вниз.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10739
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6832
3. Работа с главным меню 6:09 0 5964
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5419
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4772
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4458
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3446
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5224
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3648
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6437
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9904
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5895
13. Создание сплайнов 1:38 0 4542
14. Создание кривых 1:36 0 5343
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6992
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7424
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5841
18. Перемещение объектов 1:37 1 8588
19. Вращение объектов 0:58 0 6860
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15233
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11596
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7273
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10566
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5817
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5698
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7942
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7275
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4833
29. Другие типы источников света 1:36 0 3111
30. Настройка источников света 2:12 1 5144
31. Настройка теней 1:32 0 9209
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4791
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20929
36. Создание материалов 3:31 1 13530
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5474
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4436
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3130
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3345
41. Окно треков 1:53 0 4643
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6631
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5478
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9226
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook