Нижняя строка интерфейса

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Нижняя строка интерфейса 3D Max 2009


Под окнами проекций расположена нижняя строка интерфейса, предназначенная для управления анимацией в проекте 3D MAX.

Большую часть ее занимает кадровая шкала, длинна которой соответствует продолжительности ролика.

Немного правее расположены кнопки управления воспроизведением и перемоткой.

Под кадровой шкалой можно также увидеть три поля, в которых будут указаны текущие координаты курсора по всем трем осям.

Там же располагается и поле с размером ячейки сетки.

По умолчанию оно составляет 10 единиц, но значение это можно легко менять.

В правой нижней части размещен набор пиктограмм для управления видом в окнах проекций.

Например, чтобы увеличить изображение, достаточно выбрать инструмент «Zoom» (Лупа) и щелкнуть левой кнопкой мыши по окну проекции.

Если теперь мы потянем курсор в сторону, не отпуская кнопку, мы увидим, как камера словно приближается или удаляется от наших объектов.

Аналогичное действие можно выполнить и с помощью инструмента «Zoom All» (Увеличить Все), только в этом случае изменение масштаба будет происходить сразу во всех четырех окнах проекций.

Инструмент «Zoom Extents» (Степени увеличения масштаба) предназначен для увеличения выделенных объектов по размеру окна проекции.

Для сдвига изображения проекции в сторону служит инструмент «Pan View», а для вращения – инструмент «Orbit» (Орбита).

Чтобы раскрыть окно проекций на всю рабочую область, достаточно нажать пиктограмму «Maximize Viewport Toggle» (Максимизировать окно проекции). Повторное нажатие на пиктограмму делает видимыми все четыре окна проекций.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10617
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6751
3. Работа с главным меню 6:09 0 5912
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5834
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5286
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5628
18. Перемещение объектов 1:37 1 8303
19. Вращение объектов 0:58 0 6662
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13834
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11392
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7193
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10392
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5501
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8879
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20721
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5399
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4442
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9154
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook