Создание примитивов при помощи мыши.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3DMax


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших трехмерных объектов, так называемых «примитивов» в 3DS MAX.

Для этого откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание), а затем из раскрывающегося списка выберем пункт «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

При этом в командной панели отобразится несколько кнопок, каждая из которых соответствует тому или иному примитиву 3DMAX. К примеру, выберем параллелепипед и щелкнем по пиктограмме «Box» (Ящик).

При этом в командной панели отобразятся несколько свитков: «Name and Color» (Имя и Цвет), «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) и «Parameters» (Параметры).

К данным вкладкам мы вернемся чуть позже, а пока - остановимся на создании объектов в 3D MAX при помощи мыши. Для начала, переместите курсор мыши в нужное окно проекции, например - в окно перспективы.

Щелкнув левой кнопкой мыши в произвольной точке, не отпуская ее, потяните курсор в сторону. Первым щелчком мыши мы зададим одну из вершин будущего параллелепипеда. Немного переместив курсор, вторым щелчком мы зададим габариты основания. И в третий раз передвинув курсор и щелкнув левой клавишей мыши мы укажем высоту объекта, завершив тем самым его построение.

Итак – мы создали простой объект, выражаясь принятым в среде 3D моделлеров языком – «примитив».

Аналогичным образом с небольшими отличиями строятся и остальные объекты из списка «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10618
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6753
3. Работа с главным меню 6:09 0 5913
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5836
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5288
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5629
18. Перемещение объектов 1:37 1 8305
19. Вращение объектов 0:58 0 6663
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13839
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7195
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5502
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8879
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20721
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5400
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4444
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook