Создание примитивов при помощи мыши.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3DMax


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших трехмерных объектов, так называемых «примитивов» в 3DS MAX.

Для этого откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание), а затем из раскрывающегося списка выберем пункт «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

При этом в командной панели отобразится несколько кнопок, каждая из которых соответствует тому или иному примитиву 3DMAX. К примеру, выберем параллелепипед и щелкнем по пиктограмме «Box» (Ящик).

При этом в командной панели отобразятся несколько свитков: «Name and Color» (Имя и Цвет), «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) и «Parameters» (Параметры).

К данным вкладкам мы вернемся чуть позже, а пока - остановимся на создании объектов в 3D MAX при помощи мыши. Для начала, переместите курсор мыши в нужное окно проекции, например - в окно перспективы.

Щелкнув левой кнопкой мыши в произвольной точке, не отпуская ее, потяните курсор в сторону. Первым щелчком мыши мы зададим одну из вершин будущего параллелепипеда. Немного переместив курсор, вторым щелчком мы зададим габариты основания. И в третий раз передвинув курсор и щелкнув левой клавишей мыши мы укажем высоту объекта, завершив тем самым его построение.

Итак – мы создали простой объект, выражаясь принятым в среде 3D моделлеров языком – «примитив».

Аналогичным образом с небольшими отличиями строятся и остальные объекты из списка «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10663
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6780
3. Работа с главным меню 6:09 0 5931
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5393
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4752
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4427
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3423
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5186
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3623
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6407
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9873
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5855
13. Создание сплайнов 1:38 0 4519
14. Создание кривых 1:36 0 5307
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6926
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7401
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5716
18. Перемещение объектов 1:37 1 8389
19. Вращение объектов 0:58 0 6726
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14345
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11458
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7235
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10455
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5752
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5557
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7890
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7241
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4816
29. Другие типы источников света 1:36 0 3103
30. Настройка источников света 2:12 1 5129
31. Настройка теней 1:32 0 8991
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5396
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4347
34. Браузер материалов 1:19 0 4772
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20810
36. Создание материалов 3:31 1 13450
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5431
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4400
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3115
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3327
41. Окно треков 1:53 0 4529
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6615
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5464
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9179
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook