Создание примитивов при помощи мыши.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3DMax


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших трехмерных объектов, так называемых «примитивов» в 3DS MAX.

Для этого откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание), а затем из раскрывающегося списка выберем пункт «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

При этом в командной панели отобразится несколько кнопок, каждая из которых соответствует тому или иному примитиву 3DMAX. К примеру, выберем параллелепипед и щелкнем по пиктограмме «Box» (Ящик).

При этом в командной панели отобразятся несколько свитков: «Name and Color» (Имя и Цвет), «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) и «Parameters» (Параметры).

К данным вкладкам мы вернемся чуть позже, а пока - остановимся на создании объектов в 3D MAX при помощи мыши. Для начала, переместите курсор мыши в нужное окно проекции, например - в окно перспективы.

Щелкнув левой кнопкой мыши в произвольной точке, не отпуская ее, потяните курсор в сторону. Первым щелчком мыши мы зададим одну из вершин будущего параллелепипеда. Немного переместив курсор, вторым щелчком мы зададим габариты основания. И в третий раз передвинув курсор и щелкнув левой клавишей мыши мы укажем высоту объекта, завершив тем самым его построение.

Итак – мы создали простой объект, выражаясь принятым в среде 3D моделлеров языком – «примитив».

Аналогичным образом с небольшими отличиями строятся и остальные объекты из списка «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10516
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6700
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4710
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4345
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3575
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6353
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5775
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5240
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6857
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7345
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5521
18. Перемещение объектов 1:37 1 8108
19. Вращение объектов 0:58 0 6508
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12569
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11087
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7070
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10195
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5660
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5421
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7787
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7172
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5091
31. Настройка теней 1:32 0 8608
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20445
36. Создание материалов 3:31 1 13290
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5346
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4318
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3070
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3270
41. Окно треков 1:53 0 4239
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6566
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5427
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9055
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook