Создание примитивов при помощи мыши.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3DMax


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших трехмерных объектов, так называемых «примитивов» в 3DS MAX.

Для этого откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание), а затем из раскрывающегося списка выберем пункт «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

При этом в командной панели отобразится несколько кнопок, каждая из которых соответствует тому или иному примитиву 3DMAX. К примеру, выберем параллелепипед и щелкнем по пиктограмме «Box» (Ящик).

При этом в командной панели отобразятся несколько свитков: «Name and Color» (Имя и Цвет), «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) и «Parameters» (Параметры).

К данным вкладкам мы вернемся чуть позже, а пока - остановимся на создании объектов в 3D MAX при помощи мыши. Для начала, переместите курсор мыши в нужное окно проекции, например - в окно перспективы.

Щелкнув левой кнопкой мыши в произвольной точке, не отпуская ее, потяните курсор в сторону. Первым щелчком мыши мы зададим одну из вершин будущего параллелепипеда. Немного переместив курсор, вторым щелчком мы зададим габариты основания. И в третий раз передвинув курсор и щелкнув левой клавишей мыши мы укажем высоту объекта, завершив тем самым его построение.

Итак – мы создали простой объект, выражаясь принятым в среде 3D моделлеров языком – «примитив».

Аналогичным образом с небольшими отличиями строятся и остальные объекты из списка «Standard Primitives» (Стандартные примитивы).

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10786
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6852
3. Работа с главным меню 6:09 0 5976
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5428
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4779
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4481
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3451
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5238
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3654
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6444
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9920
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5935
13. Создание сплайнов 1:38 0 4548
14. Создание кривых 1:36 0 5355
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7015
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7432
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5864
18. Перемещение объектов 1:37 1 8684
19. Вращение объектов 0:58 0 6970
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15621
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11621
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7290
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10589
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5842
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5781
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7953
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7286
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4842
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9386
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5424
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4385
34. Браузер материалов 1:19 0 4797
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20963
36. Создание материалов 3:31 1 13565
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5490
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4467
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3136
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3353
41. Окно треков 1:53 0 4706
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6642
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5484
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9244
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook