Создание примитивов, ввод с клавиатуры

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3D Max с помощью клавиатуры


В предыдущем уроке мы рассмотрели процесс создания простых объектов - примитивов при помощи мыши. Но очень часто возникают ситуации, когда такой метод неприменим из-за невысокой детализации объекта. Особенно эта проблема актуальна, если не используется привязка к сетке.

Однако, создавать трехмерные объекты можно и при помощи клавиатуры.

Рассмотрим этот метод на примере все того же параллелепипеда.

Выбираем соответствующий инструмент из командной панели, переходим в свиток «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры). В полях «X», «Y» и «Z» - вводим координаты объекта. Затем в полях «Length», «Width» и «Height» вводим длину, ширину и высоту объекта. А в списке «Name and Color» (Имя и Цвет) – зададим объекту имя и цвет. Для этого достаточно просто щелкнуть по полю с указанием цвета и в открывшейся палитре выбрать желаемый цвет.

Подтверждая изменения, нажимаем кнопку «ОК» и в свитке «Parameters» (Параметры) задаем нужное количество сегментов, на которые наш параллелепипед будет разбит.

Визуально их число ни на что не влияет, однако, если мы планируем выполнять с нашим объектом некие сложные манипуляции – к примеру, сделать на стенках ящика выступы или впадины – то чем больше число сегментов, тем проще нам будет выполнить сложные операции. Но не стоит забывать, что избыток сегментов – намного хуже, чем их недостаток.

Итак, закончив все настройки, нажмем в свитке «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) кнопку «Create» (Создать) и рассмотрим полученный объект со всех сторон.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10743
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6834
3. Работа с главным меню 6:09 0 5966
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5421
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4774
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4462
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3448
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5229
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3652
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6440
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9909
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5901
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5349
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7001
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7428
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5849
18. Перемещение объектов 1:37 1 8605
19. Вращение объектов 0:58 0 6872
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15271
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11602
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7276
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10573
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5821
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5711
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7944
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7279
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4837
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9239
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5419
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4382
34. Браузер материалов 1:19 0 4794
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20938
36. Создание материалов 3:31 1 13539
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5477
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4443
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3347
41. Окно треков 1:53 0 4657
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6634
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5480
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9234
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook