Создание примитивов, ввод с клавиатуры

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3D Max с помощью клавиатуры


В предыдущем уроке мы рассмотрели процесс создания простых объектов - примитивов при помощи мыши. Но очень часто возникают ситуации, когда такой метод неприменим из-за невысокой детализации объекта. Особенно эта проблема актуальна, если не используется привязка к сетке.

Однако, создавать трехмерные объекты можно и при помощи клавиатуры.

Рассмотрим этот метод на примере все того же параллелепипеда.

Выбираем соответствующий инструмент из командной панели, переходим в свиток «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры). В полях «X», «Y» и «Z» - вводим координаты объекта. Затем в полях «Length», «Width» и «Height» вводим длину, ширину и высоту объекта. А в списке «Name and Color» (Имя и Цвет) – зададим объекту имя и цвет. Для этого достаточно просто щелкнуть по полю с указанием цвета и в открывшейся палитре выбрать желаемый цвет.

Подтверждая изменения, нажимаем кнопку «ОК» и в свитке «Parameters» (Параметры) задаем нужное количество сегментов, на которые наш параллелепипед будет разбит.

Визуально их число ни на что не влияет, однако, если мы планируем выполнять с нашим объектом некие сложные манипуляции – к примеру, сделать на стенках ящика выступы или впадины – то чем больше число сегментов, тем проще нам будет выполнить сложные операции. Но не стоит забывать, что избыток сегментов – намного хуже, чем их недостаток.

Итак, закончив все настройки, нажмем в свитке «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) кнопку «Create» (Создать) и рассмотрим полученный объект со всех сторон.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10551
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6721
3. Работа с главным меню 6:09 0 5883
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5355
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4720
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4369
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3390
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5135
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3582
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6361
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9787
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5801
13. Создание сплайнов 1:38 0 4492
14. Создание кривых 1:36 0 5253
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6874
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7360
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5551
18. Перемещение объектов 1:37 1 8150
19. Вращение объектов 0:58 0 6556
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12990
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11222
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7121
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10280
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5678
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5431
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7817
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7189
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4771
29. Другие типы источников света 1:36 0 3076
30. Настройка источников света 2:12 1 5097
31. Настройка теней 1:32 0 8707
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5368
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4305
34. Браузер материалов 1:19 0 4738
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20540
36. Создание материалов 3:31 1 13325
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5364
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4337
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3082
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3281
41. Окно треков 1:53 0 4307
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6579
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5433
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9097
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook