Создание примитивов, ввод с клавиатуры

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3D Max с помощью клавиатуры


В предыдущем уроке мы рассмотрели процесс создания простых объектов - примитивов при помощи мыши. Но очень часто возникают ситуации, когда такой метод неприменим из-за невысокой детализации объекта. Особенно эта проблема актуальна, если не используется привязка к сетке.

Однако, создавать трехмерные объекты можно и при помощи клавиатуры.

Рассмотрим этот метод на примере все того же параллелепипеда.

Выбираем соответствующий инструмент из командной панели, переходим в свиток «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры). В полях «X», «Y» и «Z» - вводим координаты объекта. Затем в полях «Length», «Width» и «Height» вводим длину, ширину и высоту объекта. А в списке «Name and Color» (Имя и Цвет) – зададим объекту имя и цвет. Для этого достаточно просто щелкнуть по полю с указанием цвета и в открывшейся палитре выбрать желаемый цвет.

Подтверждая изменения, нажимаем кнопку «ОК» и в свитке «Parameters» (Параметры) задаем нужное количество сегментов, на которые наш параллелепипед будет разбит.

Визуально их число ни на что не влияет, однако, если мы планируем выполнять с нашим объектом некие сложные манипуляции – к примеру, сделать на стенках ящика выступы или впадины – то чем больше число сегментов, тем проще нам будет выполнить сложные операции. Но не стоит забывать, что избыток сегментов – намного хуже, чем их недостаток.

Итак, закончив все настройки, нажмем в свитке «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) кнопку «Create» (Создать) и рассмотрим полученный объект со всех сторон.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10794
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6872
3. Работа с главным меню 6:09 0 5982
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5431
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4788
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4493
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3454
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5245
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3660
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6450
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9928
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5951
13. Создание сплайнов 1:38 0 4555
14. Создание кривых 1:36 0 5359
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7022
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7436
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5880
18. Перемещение объектов 1:37 1 8709
19. Вращение объектов 0:58 0 7002
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15891
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11640
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7310
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10606
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5860
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5810
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7987
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7299
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4843
29. Другие типы источников света 1:36 0 3114
30. Настройка источников света 2:12 1 5150
31. Настройка теней 1:32 0 9450
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5429
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4388
34. Браузер материалов 1:19 0 4800
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20981
36. Создание материалов 3:31 1 13579
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5515
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4493
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3150
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3368
41. Окно треков 1:53 0 4735
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6656
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5494
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9263
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook