Создание примитивов, ввод с клавиатуры

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание примитивов в 3D Max с помощью клавиатуры


В предыдущем уроке мы рассмотрели процесс создания простых объектов - примитивов при помощи мыши. Но очень часто возникают ситуации, когда такой метод неприменим из-за невысокой детализации объекта. Особенно эта проблема актуальна, если не используется привязка к сетке.

Однако, создавать трехмерные объекты можно и при помощи клавиатуры.

Рассмотрим этот метод на примере все того же параллелепипеда.

Выбираем соответствующий инструмент из командной панели, переходим в свиток «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры). В полях «X», «Y» и «Z» - вводим координаты объекта. Затем в полях «Length», «Width» и «Height» вводим длину, ширину и высоту объекта. А в списке «Name and Color» (Имя и Цвет) – зададим объекту имя и цвет. Для этого достаточно просто щелкнуть по полю с указанием цвета и в открывшейся палитре выбрать желаемый цвет.

Подтверждая изменения, нажимаем кнопку «ОК» и в свитке «Parameters» (Параметры) задаем нужное количество сегментов, на которые наш параллелепипед будет разбит.

Визуально их число ни на что не влияет, однако, если мы планируем выполнять с нашим объектом некие сложные манипуляции – к примеру, сделать на стенках ящика выступы или впадины – то чем больше число сегментов, тем проще нам будет выполнить сложные операции. Но не стоит забывать, что избыток сегментов – намного хуже, чем их недостаток.

Итак, закончив все настройки, нажмем в свитке «Keyboard Entry» (Ввод с клавиатуры) кнопку «Create» (Создать) и рассмотрим полученный объект со всех сторон.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10614
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6750
3. Работа с главным меню 6:09 0 5911
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5377
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4739
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4403
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3409
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5162
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9845
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5834
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5286
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6906
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7387
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5623
18. Перемещение объектов 1:37 1 8297
19. Вращение объектов 0:58 0 6658
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13801
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11388
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7191
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10390
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5497
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7215
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4792
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8877
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20715
36. Создание материалов 3:31 1 13398
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5399
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4369
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3097
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3305
41. Окно треков 1:53 0 4436
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5448
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9152
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook