Создание улучшенных примитивов.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сложных объектов в 3D Max 2009


Помимо стандартных примитивов, таких как параллелепипед, сфера и множество других, в 3Ds Max 2009 предусмотрена возможность создавать и более сложные объекты.

К таковым, в частности, относится «Chamfer Box» (Параллелепипед с фаской), а проще говоря – ящик со скругленными углами.

Создать этот объект в 3D Max можно несколькими способами.

Рассмотрим процесс построения данного объекта при помощи главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.

Первый способ - через командную панель. Для этого во вкладке «Create» (Создание) выберем из списка пункт «Extended Primitives» (Улучшенные примитивы). В открывшемся свитке найдем нужный объект и щелкнем по соответствующей пиктограмме. В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской. В полях «X», «Y» и «Z» - вводим значение смещения относительно начала координат по соответствующим осям. В полях «Length», «Width» и «Height» вводим соответственно длину, ширину и высоту объекта.
Параметр «Fillet» (Закругление), как нетрудно догадаться, отвечает за те самые скругленные углы, отличающие наш объект от примитива «параллелепипед».

Щелкнув по кнопке «Create» (Создать) и создав объект в окнах проекций, мы, при желании, можем использовать свиток «Parameters» (Параметры) и задать в нем количество сегментов для сторон параллелепипеда.

В отличие от настроек предыдущего объекта, настройки нового позволяют указать отдельно число сегментов отдельно для самого куба и отдельно – для его скругленных углов.
Для сглаживания поверхности в пределах закруглений, нужно установить флажок «Smooth» (Сглаживание).
Там же имеется и второй способ создания сложных объектов. Для этого выберите из строки главного меню пункт «Create» (Создание), а затем - «Extended Primitives» (Улучшенные примитивы).
И, наконец, «Chamfer Box» (Параллелепипед с фаской). В командной панели отобразятся свитки настройки данного объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10521
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6702
3. Работа с главным меню 6:09 0 5864
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5342
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4711
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4347
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3385
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5121
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3576
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6353
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9755
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5778
13. Создание сплайнов 1:38 0 4485
14. Создание кривых 1:36 0 5241
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6858
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7346
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5524
18. Перемещение объектов 1:37 1 8109
19. Вращение объектов 0:58 0 6511
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 12590
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11099
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7074
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10203
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5662
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5422
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7788
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7175
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4766
29. Другие типы источников света 1:36 0 3074
30. Настройка источников света 2:12 1 5092
31. Настройка теней 1:32 0 8610
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5359
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4286
34. Браузер материалов 1:19 0 4732
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20447
36. Создание материалов 3:31 1 13292
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5347
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4320
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3072
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3271
41. Окно треков 1:53 0 4242
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6567
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5428
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9058
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook