Создание улучшенных примитивов.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сложных объектов в 3D Max 2009


Помимо стандартных примитивов, таких как параллелепипед, сфера и множество других, в 3Ds Max 2009 предусмотрена возможность создавать и более сложные объекты.

К таковым, в частности, относится «Chamfer Box» (Параллелепипед с фаской), а проще говоря – ящик со скругленными углами.

Создать этот объект в 3D Max можно несколькими способами.

Рассмотрим процесс построения данного объекта при помощи главного меню и ввода значений параметров с клавиатуры.

Первый способ - через командную панель. Для этого во вкладке «Create» (Создание) выберем из списка пункт «Extended Primitives» (Улучшенные примитивы). В открывшемся свитке найдем нужный объект и щелкнем по соответствующей пиктограмме. В результате на командной панели появятся свитки параметров параллелепипеда с фаской. В полях «X», «Y» и «Z» - вводим значение смещения относительно начала координат по соответствующим осям. В полях «Length», «Width» и «Height» вводим соответственно длину, ширину и высоту объекта.
Параметр «Fillet» (Закругление), как нетрудно догадаться, отвечает за те самые скругленные углы, отличающие наш объект от примитива «параллелепипед».

Щелкнув по кнопке «Create» (Создать) и создав объект в окнах проекций, мы, при желании, можем использовать свиток «Parameters» (Параметры) и задать в нем количество сегментов для сторон параллелепипеда.

В отличие от настроек предыдущего объекта, настройки нового позволяют указать отдельно число сегментов отдельно для самого куба и отдельно – для его скругленных углов.
Для сглаживания поверхности в пределах закруглений, нужно установить флажок «Smooth» (Сглаживание).
Там же имеется и второй способ создания сложных объектов. Для этого выберите из строки главного меню пункт «Create» (Создание), а затем - «Extended Primitives» (Улучшенные примитивы).
И, наконец, «Chamfer Box» (Параллелепипед с фаской). В командной панели отобразятся свитки настройки данного объекта.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10618
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6753
3. Работа с главным меню 6:09 0 5913
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5381
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5165
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5836
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5288
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5629
18. Перемещение объектов 1:37 1 8305
19. Вращение объектов 0:58 0 6663
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13846
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11393
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7196
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10393
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5503
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4793
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5118
31. Настройка теней 1:32 0 8880
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20723
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5400
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4373
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4444
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9156
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook