Кривые и сплайны. Обзор.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с объектами Формы (Shapes) в 3DMAX


Для создания трехмерных сцен в 3D Max недостаточно стандартных и улучшенных примитивов. Часто может потребоваться создание сложных поверхностей и объектов. Для этой цели в программе 3Ds MAX предусмотрены объекты формы («Shapes»), работу с которыми мы и рассмотрим в данном уроке.

Откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание) и нажмем на пиктограмму «Shapes» (Формы) . Данная пиктограмма состоит из рисунка пирамиды, сферы и параллелепипеда.

Категория «Shapes» (Формы) состоит из трех групп объектов: «Splines» (Сплайны), «NURBS Curves» (NURBS-кривые) и «Extended Splines» (Улучшенные сплайны).

Рассмотрим первую группу, как наиболее распространенную и часто используемую.

Сплайны в 3DMax это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами.

Вершины («Vertices»), сегменты («Segments») и сплайны («Splines») составляют уровень подобъектов, использующих в своей основе кривые.

В данных конструкциях вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна.

Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна 3DsMax, ограниченные двумя вершинами.

Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра «Steps» (Количество шагов) или установкой флажка «Adaptive» (Адаптивный), используемого для автоматического задания кривизны сплайна.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10617
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6751
3. Работа с главным меню 6:09 0 5912
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5380
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4740
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4404
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3411
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5162
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3608
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6389
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9846
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5834
13. Создание сплайнов 1:38 0 4509
14. Создание кривых 1:36 0 5286
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6907
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7388
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5627
18. Перемещение объектов 1:37 1 8303
19. Вращение объектов 0:58 0 6660
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13825
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11391
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7193
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10391
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5716
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5499
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7854
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7216
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4792
29. Другие типы источников света 1:36 0 3090
30. Настройка источников света 2:12 1 5117
31. Настройка теней 1:32 0 8879
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5384
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4333
34. Браузер материалов 1:19 0 4761
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20721
36. Создание материалов 3:31 1 13400
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5399
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4372
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3098
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3307
41. Окно треков 1:53 0 4440
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6606
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5449
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9152
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook