Кривые и сплайны. Обзор.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с объектами Формы (Shapes) в 3DMAX


Для создания трехмерных сцен в 3D Max недостаточно стандартных и улучшенных примитивов. Часто может потребоваться создание сложных поверхностей и объектов. Для этой цели в программе 3Ds MAX предусмотрены объекты формы («Shapes»), работу с которыми мы и рассмотрим в данном уроке.

Откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание) и нажмем на пиктограмму «Shapes» (Формы) . Данная пиктограмма состоит из рисунка пирамиды, сферы и параллелепипеда.

Категория «Shapes» (Формы) состоит из трех групп объектов: «Splines» (Сплайны), «NURBS Curves» (NURBS-кривые) и «Extended Splines» (Улучшенные сплайны).

Рассмотрим первую группу, как наиболее распространенную и часто используемую.

Сплайны в 3DMax это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами.

Вершины («Vertices»), сегменты («Segments») и сплайны («Splines») составляют уровень подобъектов, использующих в своей основе кривые.

В данных конструкциях вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна.

Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна 3DsMax, ограниченные двумя вершинами.

Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра «Steps» (Количество шагов) или установкой флажка «Adaptive» (Адаптивный), используемого для автоматического задания кривизны сплайна.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10725
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6823
3. Работа с главным меню 6:09 0 5960
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5416
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4769
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4455
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3444
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5217
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3641
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6434
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9899
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5881
13. Создание сплайнов 1:38 0 4541
14. Создание кривых 1:36 0 5337
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6974
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7421
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5810
18. Перемещение объектов 1:37 1 8535
19. Вращение объектов 0:58 0 6817
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15043
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11567
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7263
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10541
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5793
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5644
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7933
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7268
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4829
29. Другие типы источников света 1:36 0 3108
30. Настройка источников света 2:12 1 5141
31. Настройка теней 1:32 0 9146
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5416
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4379
34. Браузер материалов 1:19 0 4787
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20910
36. Создание материалов 3:31 1 13517
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5469
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4431
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3129
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3342
41. Окно треков 1:53 0 4615
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6628
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5476
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9215
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook