Кривые и сплайны. Обзор.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с объектами Формы (Shapes) в 3DMAX


Для создания трехмерных сцен в 3D Max недостаточно стандартных и улучшенных примитивов. Часто может потребоваться создание сложных поверхностей и объектов. Для этой цели в программе 3Ds MAX предусмотрены объекты формы («Shapes»), работу с которыми мы и рассмотрим в данном уроке.

Откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание) и нажмем на пиктограмму «Shapes» (Формы) . Данная пиктограмма состоит из рисунка пирамиды, сферы и параллелепипеда.

Категория «Shapes» (Формы) состоит из трех групп объектов: «Splines» (Сплайны), «NURBS Curves» (NURBS-кривые) и «Extended Splines» (Улучшенные сплайны).

Рассмотрим первую группу, как наиболее распространенную и часто используемую.

Сплайны в 3DMax это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами.

Вершины («Vertices»), сегменты («Segments») и сплайны («Splines») составляют уровень подобъектов, использующих в своей основе кривые.

В данных конструкциях вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна.

Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна 3DsMax, ограниченные двумя вершинами.

Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра «Steps» (Количество шагов) или установкой флажка «Adaptive» (Адаптивный), используемого для автоматического задания кривизны сплайна.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10790
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6870
3. Работа с главным меню 6:09 0 5979
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5430
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4786
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4491
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3452
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5243
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3658
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6449
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9924
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5949
13. Создание сплайнов 1:38 0 4554
14. Создание кривых 1:36 0 5359
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7019
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7433
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5875
18. Перемещение объектов 1:37 1 8699
19. Вращение объектов 0:58 0 6991
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15747
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11636
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7303
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10601
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5856
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5803
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7982
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7295
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4843
29. Другие типы источников света 1:36 0 3114
30. Настройка источников света 2:12 1 5149
31. Настройка теней 1:32 0 9425
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5425
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4386
34. Браузер материалов 1:19 0 4798
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20977
36. Создание материалов 3:31 1 13574
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5512
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4489
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3149
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3366
41. Окно треков 1:53 0 4725
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6655
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5492
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9259
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook