Кривые и сплайны. Обзор.

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Работа с объектами Формы (Shapes) в 3DMAX


Для создания трехмерных сцен в 3D Max недостаточно стандартных и улучшенных примитивов. Часто может потребоваться создание сложных поверхностей и объектов. Для этой цели в программе 3Ds MAX предусмотрены объекты формы («Shapes»), работу с которыми мы и рассмотрим в данном уроке.

Откроем в командной панели вкладку «Create» (Создание) и нажмем на пиктограмму «Shapes» (Формы) . Данная пиктограмма состоит из рисунка пирамиды, сферы и параллелепипеда.

Категория «Shapes» (Формы) состоит из трех групп объектов: «Splines» (Сплайны), «NURBS Curves» (NURBS-кривые) и «Extended Splines» (Улучшенные сплайны).

Рассмотрим первую группу, как наиболее распространенную и часто используемую.

Сплайны в 3DMax это кривые, представляющие собой набор вершин, соединенных прямолинейными или криволинейными отрезками – сегментами.

Вершины («Vertices»), сегменты («Segments») и сплайны («Splines») составляют уровень подобъектов, использующих в своей основе кривые.

В данных конструкциях вершины – это точки, находящиеся на концах сегментов и определяющие кривизну сплайна.

Сегменты – прямолинейные или криволинейные участки сплайна 3DsMax, ограниченные двумя вершинами.

Криволинейные сегменты образуются из прямолинейных участков, количество которых определяется значением параметра «Steps» (Количество шагов) или установкой флажка «Adaptive» (Адаптивный), используемого для автоматического задания кривизны сплайна.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10663
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6780
3. Работа с главным меню 6:09 0 5931
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5393
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4752
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4428
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3423
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5188
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3623
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6408
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9877
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5856
13. Создание сплайнов 1:38 0 4520
14. Создание кривых 1:36 0 5309
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6928
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7402
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5720
18. Перемещение объектов 1:37 1 8394
19. Вращение объектов 0:58 0 6726
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14369
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11462
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7237
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10459
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5755
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5560
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7892
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7241
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4816
29. Другие типы источников света 1:36 0 3103
30. Настройка источников света 2:12 1 5129
31. Настройка теней 1:32 0 8994
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5396
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4347
34. Браузер материалов 1:19 0 4773
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20811
36. Создание материалов 3:31 1 13453
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5431
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4400
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3115
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3327
41. Окно треков 1:53 0 4531
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6616
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5465
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9179
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook