Создание сплайнов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайнов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших сплайнов в 3Ds Max.

Для создания многоугольника в виде звезды нам потребуется нажать на пиктограмму «Shapes» (Формы) и выбрать в раскрывающемся списке строку «Splines» (Сплайны) . В свитке «Object Type» (Тип объекта) щелкните на кнопке «Star» (Звезда).

В результате на командной панели 3DMax появятся свитки с параметрами звезды. Сама звезда строится от центра, поэтому в окне проекции мы должны будем щелкнуть по тому месту, где должен быть центр нашего объекта. Удерживая кнопку нажатой, потянем указатель в сторону на величину первого радиуса. Когда размеры объекта достигнут нужных габаритов, отпускаем кнопку мыши. Переместив указатель внутрь или наружу построенного сплайна, укажем второй радиус и щелкнем левой кнопкой еще раз, что завершит процедуру построения.

Теперь в поле «Points» (Количество лучей) в свитке «Parameters» (Параметры) укажем требуемое количество лучей у нашей фигуры.

При необходимости угол смещения лучей относительно осей симметрии мы можем задать при помощи параметра «Distortions» (Искажение).

В полях «Fillet Radius 1» (Радиус закругления 1) и «Fillet Radius 2» (Радиус закругления 2) можно также задать значение скругления внешних и внутренних углов нашей фигуры.

Аналогичным образом в 3D Max создаются и другие сплайны.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10602
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6748
3. Работа с главным меню 6:09 0 5909
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5373
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4737
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4399
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3407
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5161
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3605
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6385
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9836
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5831
13. Создание сплайнов 1:38 0 4507
14. Создание кривых 1:36 0 5283
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6899
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7381
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5605
18. Перемещение объектов 1:37 1 8281
19. Вращение объектов 0:58 0 6644
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 13685
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11369
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7180
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10380
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5709
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5484
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7849
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7212
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4788
29. Другие типы источников света 1:36 0 3087
30. Настройка источников света 2:12 1 5114
31. Настройка теней 1:32 0 8850
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5382
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4330
34. Браузер материалов 1:19 0 4757
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20693
36. Создание материалов 3:31 1 13387
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5391
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4362
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3094
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3301
41. Окно треков 1:53 0 4418
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6601
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5444
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9143
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook