Создание сплайнов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайнов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших сплайнов в 3Ds Max.

Для создания многоугольника в виде звезды нам потребуется нажать на пиктограмму «Shapes» (Формы) и выбрать в раскрывающемся списке строку «Splines» (Сплайны) . В свитке «Object Type» (Тип объекта) щелкните на кнопке «Star» (Звезда).

В результате на командной панели 3DMax появятся свитки с параметрами звезды. Сама звезда строится от центра, поэтому в окне проекции мы должны будем щелкнуть по тому месту, где должен быть центр нашего объекта. Удерживая кнопку нажатой, потянем указатель в сторону на величину первого радиуса. Когда размеры объекта достигнут нужных габаритов, отпускаем кнопку мыши. Переместив указатель внутрь или наружу построенного сплайна, укажем второй радиус и щелкнем левой кнопкой еще раз, что завершит процедуру построения.

Теперь в поле «Points» (Количество лучей) в свитке «Parameters» (Параметры) укажем требуемое количество лучей у нашей фигуры.

При необходимости угол смещения лучей относительно осей симметрии мы можем задать при помощи параметра «Distortions» (Искажение).

В полях «Fillet Radius 1» (Радиус закругления 1) и «Fillet Radius 2» (Радиус закругления 2) можно также задать значение скругления внешних и внутренних углов нашей фигуры.

Аналогичным образом в 3D Max создаются и другие сплайны.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10634
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6767
3. Работа с главным меню 6:09 0 5922
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5385
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4745
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4415
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3417
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5176
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3615
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6400
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9863
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5847
13. Создание сплайнов 1:38 0 4515
14. Создание кривых 1:36 0 5300
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 6918
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7399
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5668
18. Перемещение объектов 1:37 1 8355
19. Вращение объектов 0:58 0 6700
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 14153
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11432
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7215
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10428
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5737
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5532
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7864
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7227
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4805
29. Другие типы источников света 1:36 0 3094
30. Настройка источников света 2:12 1 5122
31. Настройка теней 1:32 0 8950
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5389
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4339
34. Браузер материалов 1:19 0 4766
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20783
36. Создание материалов 3:31 1 13430
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5418
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4386
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3108
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3314
41. Окно треков 1:53 0 4486
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6611
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5454
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9169
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook