Создание сплайнов

С этим уроком также смотрят

Полный курс по Autodesk 3D Studio Max® 2009 научит вас работать в программе 3DS Max® с нуля и покажет азы 3D-моделлирования

Autodesk and Maya are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and its subsidiaries and affiliates in the USA and other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear on this site. © 2011 Autodesk, Inc. All rights reserved.

Обновлен: 18 апреля 2011

Autodesk 3D Studio Max® 2009,
3D-моделирование

Loading the player...
Скачать урок
Текст урока
Создание сплайнов в 3DMAX


В этом уроке мы рассмотрим процесс создания простейших сплайнов в 3Ds Max.

Для создания многоугольника в виде звезды нам потребуется нажать на пиктограмму «Shapes» (Формы) и выбрать в раскрывающемся списке строку «Splines» (Сплайны) . В свитке «Object Type» (Тип объекта) щелкните на кнопке «Star» (Звезда).

В результате на командной панели 3DMax появятся свитки с параметрами звезды. Сама звезда строится от центра, поэтому в окне проекции мы должны будем щелкнуть по тому месту, где должен быть центр нашего объекта. Удерживая кнопку нажатой, потянем указатель в сторону на величину первого радиуса. Когда размеры объекта достигнут нужных габаритов, отпускаем кнопку мыши. Переместив указатель внутрь или наружу построенного сплайна, укажем второй радиус и щелкнем левой кнопкой еще раз, что завершит процедуру построения.

Теперь в поле «Points» (Количество лучей) в свитке «Parameters» (Параметры) укажем требуемое количество лучей у нашей фигуры.

При необходимости угол смещения лучей относительно осей симметрии мы можем задать при помощи параметра «Distortions» (Искажение).

В полях «Fillet Radius 1» (Радиус закругления 1) и «Fillet Radius 2» (Радиус закругления 2) можно также задать значение скругления внешних и внутренних углов нашей фигуры.

Аналогичным образом в 3D Max создаются и другие сплайны.

Комментарии (0)

Оглавление
Знакомство с 3ds max
1. Первый запуск программы 0:58 3 10748
2. Обзор интерфейса программы 2:18 0 6837
3. Работа с главным меню 6:09 0 5968
4. Работа с главной панелью инструментов 2:30 0 5423
5. Работа с окнами проекций 3:48 0 4775
6. Работа с командной панелью 1:55 0 4465
7. Нижняя строка интерфейса 1:53 0 3449
Создание примитивных объектов и сплайнов
8. Создание примитивов при помощи мыши. 1:50 0 5233
9. Создание примитивов, ввод с клавиатуры 1:51 0 3653
10. Создание улучшенных примитивов. 2:20 0 6441
11. Создание составных объектов при помощи булевых опера... 2:29 0 9911
12. Кривые и сплайны. Обзор. 1:49 0 5904
13. Создание сплайнов 1:38 0 4545
14. Создание кривых 1:36 0 5350
15. Создание составных объектов при помощи сплайнов 3:35 1 7004
16. Создание сложных объектов при помощи вращения сплайн... 1:57 0 7429
Редактирование объектов
17. Выделение объектов 2:52 0 5854
18. Перемещение объектов 1:37 1 8630
19. Вращение объектов 0:58 0 6904
20. Изменение габаритов объектов 1:00 2 15347
Модифицирование объектов
21. Простейшие модификаторы. Изгиб. 1:36 1 11609
22. Простейшие модификаторы. Скручивание 1:40 0 7279
23. Работа с контурами. Выдавливание. 1:28 0 10577
24. Модифицирование объектов при помощи редактирования к... 1:17 0 5826
25. Модифицирование объектов при помощи редактирования п... 1:41 0 5727
26. Полигональное моделирование на примере создания стул... 4:01 0 7948
Работа со светом
27. Основные типы источников света 1:44 1 7280
28. Ненаправленные источники и свет прожектора 1:41 0 4838
29. Другие типы источников света 1:36 0 3113
30. Настройка источников света 2:12 1 5147
31. Настройка теней 1:32 0 9273
Работа с материалами и текстурами
32. Знакомство с редактором материалов 1:30 0 5420
33. Отображение образцов материалов 1:38 0 4383
34. Браузер материалов 1:19 0 4795
35. Загрузка и применение материалов 1:36 0 20952
36. Создание материалов 3:31 1 13546
Создание анимированной сцены
37. Настройка шкалы времени 1:46 0 5481
38. Создание ключевых кадров 1:31 0 4446
39. Управление воспроизведением анимации 1:16 0 3133
40. Редактирование ключевых кадров 1:09 1 3351
41. Окно треков 1:53 0 4667
Визуализация сцены
42. Рендеринг статической сцены 1:41 0 6635
43. Настройка рендеринга статической сцены 1:30 0 5481
44. Рендеринг динамической сцены 1:21 0 9236
Яндекс цитирования
Нажмите нравится, чтобы читать "TeachVideo.ru" в facebook